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3D MAX凹凸材质制作技巧2010-01-27 12:33凹凸材质在三维动画制作中是常用的材质表现方式,但对初学者,此点却不易掌握。下面我们以制作鱼丸为例,教大家实现表面材质凹凸不平的方法和技巧。 1.初始化场景,然后在视图中建一个Sphere球,到修改面板中制作,将球塌陷成NURBS物体。外观就这样完成了,各位可能会发现在NURBS球的两端有一点折皱,没有关系,因为真的鱼丸也是有折皱的。2.现在做材质,打开材质编辑器,从中选取一个样本球,将Ambient设为255,250,200;Specular设为白色,Specular Lever设为84,Glossiness设为42。现在按下Diffuse边的空白按钮,从窗口中选取Noise,按下OK,打开Noise Parameter卷展栏,将Color 1设置成255,255,235;color 2为白色。3.现在回到上一级菜单,我们要做鱼丸的凹凸表面了,进入Bump贴图通道,选择Mix,单击Color 1旁边的None按钮,选择Noise,在Noise Parameter里选取Turbulence,Low值设置为0.16。4.现在进入Mix的第二个贴图通道,也选Noise,将Size值设小一些,可以自己看着办,因为最终的效果可能不同,本例中参数设置。5.现在回到上一级的Mix材质,将Mix Amount设为50,我们看到样本球已经有凹凸感了,再回到最上级材质里,将Bump贴图拖到Displace贴图上,进行Instence关联复制,将Amount设为30,再把Bump贴图复制到Glossiness和Specular Lever上,也是Insternce关联复制,这样改其中的一个其它也会同时变化,提高了工作效率,这两个贴图的Amount值设为30。6.现在将材质赋予球体,渲染一下效果吧。因为没有碗和汤什么的,所以一粒鱼丸显得“孤独”了些,呵呵。7.我们再做一个汤勺,使这个画面也协调一些。先将鱼丸隐藏起来。然后在Front视图中画一个Circle圆,这是个二维图形,等一下我们将把它放样成汤勺的模样。8.到修改面板,将这个二维线条塌陷成NURBS线条,按下Sub-object打开次物体编辑,在Curve里选择它,按住Shift键,在Left视图里用Move向右边拖一点复制出一条曲线,在弹出的对话框中按OK,然后在Curve CV里将线条编辑(图为透视图,非Left视图)的样子。9.继续复制出许多线条,将它们形状调成,我们要将它作为横截面进行放样。10.调好后,按下NURBS工具栏里的ULoft按钮,然后从第一根线条开始选择,最后点取最后一条NURBS线条,我们看到汤勺的形状出来了,如果有线面相反的情况,勾选Flip Normal就行了。现在汤勺的头尾有个小洞,我们现将它补上,点取Create Cap Su*ce钮,就是刚才的ULoft左边的钮,然后点选破洞的线条就行了,如果面反了,同样勾选flip Normal就行了。11.现在打开材质编辑器,选取第二个样本球,在Shad Basic Parameter左边的下拉菜单里选择Phone,将Diffuse调成粉红色,高光为白色,Glossiness和Specular Lever调高一些,现在将它赋予物体,现在像一个塑料的汤勺了。最后将鱼丸移到汤勺中,渲染一下看看,挺有趣吧。 3d地面材质怎么给凹凸?打开3D后按M键进入材质对话框。 在Maps卷展栏里勾选Bump这项,并点击右边的None进入Material/Map Browser 对话框,点击其中的Noise(噪波),在Noise Parameters卷展栏里调整Size 里的值就可以调整凹凸大小。 或者可以把地面的贴图去色做成黑白图。点击Noise右边的None进入Material/Map Browser 对话框,点击Bitmap,在弹出的对话框中选中你调好的黑白图,就可以了。通过调整Bump右边的数值可以调整凹凸大小。但前提是你的地面

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