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文档简介
黑龙江省高中信息技术2013年Flash练习题及答案注意:直接做flash答案的第二步和最后一步,中间什么也不做即可得四分!一、利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:5”文件夹下的文件“文字旋转.fla”;(2)设置文字“学业水平考试”的字体为隶书、大小为50、粗体;(3)制作一个文字顺时针旋转5周、长度为30帧的动作动画,效果如样例“Y:5旋转.swf”所示;(4)保存该文件;(5)将文件发布为“文字旋转.swf”,存放在“Y:5”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件打开,打开“Z:5”文件夹下的文件“文字旋转” (3)单击舞台中的文字,在属性面板中设置:字体为隶书、大小为50、粗体;将文本类型由“动态文本”改为“静态文本” (4)单击第30帧,右键插入关键帧 (5)单击 130中任意一帧,在属性面板中设置动画类型为:动作 千万不要用:右键创建补间动画注:此时单击第一帧,再单击舞台中的文字,在属性面板中显示文本类型为静态文本,就对了 如果单击第一帧,再单击舞台中的文字,在属性面板中显示是图形元件,就错了(6)单击第1帧,在属性面板中的“旋转”选项中,设置:顺时针、5次(7)文件保存(8)文件导出导出影片, 名称为“文字旋转”, 存储位置是默认的,不需要更改二、利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:9”文件夹下的文件“孔子.fla”;(2)把第27帧的Alpha值设为25%,并把图像移至右边;(3)创建第20帧至27帧的动画效果,效果如样例“Y:9孔子.swf”所示;(4)保存该文件;(5)把文件发布为“孔子像淡出.swf”,存放在“Y:9”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件打开,打开“Z:9”文件夹下的文件“孔子” (3)单击选中第27帧,单击选中舞台中的图像,在属性面板中的“颜色”选项中选择“alpha”,设置值为“25%” (4)用选择工具将图像移动到右侧(5)单击 2027中任意一帧,右键创建补间动画(6)文件保存(7)文件导出导出影片, 名称为“孔子像淡出”, 存储位置是默认的,不需要更改三、 利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:10”文件夹下的文件“蝴蝶.fla”;(2)利用“库”窗口中已给出的内容,制作一个蝴蝶按照引导线运动的动画效果(如果“库”窗口没打开,请点击“窗口库”命令);(3)动画的总长度为60帧,效果如样例“Y:10蝴蝶.swf”所示;(4)保存该文件;(5)把文件发布为“蝴蝶飞舞.swf”,存放在“Y:10”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件打开,打开“Z:10”文件夹下的文件“蝴蝶” (3)单击时间轴左下方的“添加运动引导层”按钮在“蝴蝶图层”上面添加一个运动引导层 (4)单击“引导层”图层,使用“工具箱”中的“直线”或者“铅笔”工具在舞台中绘制出一条路径(5)单击“蝴蝶”图层第60帧,右键 插入关键帧(6)单击“蝴蝶”图层中的锁,对“蝴蝶”解锁,单击“蝴蝶”图层第1帧让蝴蝶图形的注册点吸附在路径左端,单击“蝴蝶”图层第60帧,让蝴蝶图形的注册点吸附在路径右端(7)单击“蝴蝶”图层第1-60帧中任意一帧,右键创建补间动画(8)文件保存(9)文件导出导出影片, 名称为“蝴蝶飞舞”, 存储位置是默认的,不需要更改四、利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:14”文件夹下的文件“卢沟晓月.fla”;(2)选择“窗口库”命令,打开“库”窗口;(3)用“卢沟桥”元件,制作一个淡入淡出的动作动画,长度为30帧;第1帧时开始淡入,Alpha值设为10%,10帧时Alpha值设为100%,20帧时Alpha值设为100%,第30帧时淡出,Alpha值设为10%,效果如样例“Y:14卢沟晓月.swf”所示;(4)保存该文件;(5)将结果发布在“Y:14”文件夹中,文件名为“卢沟晓月淡入淡出.swf”,并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件打开,打开“考生文件夹14”文件夹下的文件“卢沟晓月” (3)单击 窗口库,打开库面板 (4)单击第一帧,拖动库中的“卢沟桥”元件到舞台(可以在属性面板中设置xy都为0 ) (5)单击第1帧后再单击舞台中的图形,在属性面板中的“颜色”选项中选择alpha,设置值为10% (6)依次单击10、20、30帧,分别插入关键帧(7)分别选择第10、20帧,将图片的Alpha值都设为100% 注意:每次都要先选择帧再选中舞台中的图形(8)分别单击 110、1020、2030中任意一帧, 右键创建补间动画 (9)文件保存(10)文件导出导出影片, 名称为“卢沟晓月淡入淡出”, 存储位置是默认的,不需要更改注意:必须有打开库面板这步,否则不能得满分五、利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:15”文件夹下的文件“帆船.fla”;(2)选择“窗口库”命令,打开“库”窗口;(3)用“帆船”元件,制作一个小船在海平面上从左向右行驶的动作动画,长度为40帧,效果如样例“Y:15帆船.swf”所示;(4)保存该文件;(5)把文件发布为“小船行驶.swf”,存放在“Y:15”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1) 单击 “”按钮(2)文件打开,打开“Z:15”文件夹下的文件“帆船” (3)单击 窗口库,打开库面板(4)单击“帆船图层”第1帧,拖动库中的“帆船”元件到舞台左侧 (5)单击“帆船图层”第40帧,右键插入关键帧(6)选中 帆船 ,用移动工具将帆船移动到右侧 (7)单击 140中任意一帧,右键创建补间动画(8)文件保存(9)文件导出导出影片, 名称为“小船行驶”, 存储位置是默认的,不需要更改注意:必须有打开库面板这步,否则不能得满分六、利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:16”文件夹下的文件“抛帽子20.fla”;(2)导入文件“小丑.bmp”、“帽子.gif”到库中(素材存放在“Y:16”文件夹下);(3)制作帽子从下往上移动的动画,动画长度为40帧,效果如样例“Y:16抛帽子-20.swf”所示;(4)保存该文件;(5)把文件发布为“抛帽子20.swf”,保存在“Y:16”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件打开,打开“考生文件夹16”文件夹下的文件“抛帽子20” (3)单击 文件导入导入到库,将“小丑.bmp、帽子.bmp”导入到库中(4)单击 窗口库,打开库面板 (5)单击“小丑”图层第1帧,从库中将“小丑.bmp”拖动到舞台上,单击“工具箱”中的“”工具后单击小丑,配合Alt键调整小丑与舞台等高 (6)单击“小丑”图层第40帧,右键插入关键帧 为了防止小丑被无意中改动可以锁定小丑图层(7)单击“帽子”图层第1帧,拖动帽子到舞台中(8)单击“帽子”图层第40帧,右键插入关键帧,拖动帽子与舞台上边对齐(9)单击“帽子”图层第 140帧中任意一帧,右键创建补间动画(10)文件保存(11)文件导出导出影片, 名称为“抛帽子20”,存储位置是默认的,不需要更改注意:必须有打开库面板这步,否则不能得满分七、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为20060像素,帧频为12fps;(2)在第1帧添加文字“黑龙江欢迎您”,字体为黑体,字号为20,颜色自定;在第12帧添加文字“冰雪之乡欢迎您”,字体为隶书、字号为20,颜色自定;(3)在第1帧和第12帧之间实现由文字“黑龙江欢迎您”逐渐过渡到文字“冰雪之乡欢迎您”的形状动画效果,效果如样例“Y:17黑龙江.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:17”文件夹下,文件名称为“黑龙江.fla”; (5)把文件发布为“文字变化.swf”,存放在“Y:17”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件新建flash文档,“文件另存为”另存在Z:17文件夹下,命名为 “黑龙江”(3)在属性面板中进行如下设置:单击“大小”右侧的“文档属性”按钮将文档设置为200*60 (4)单击第1帧,使用“工具箱”中的“”,在属性面板中设置:字体为 “黑体”,字号为20 (5)在舞台中输入“” (可以使用“工具箱”中的“”将文字移动到舞台中间)(6)单击第12帧,右键插入空白关键帧,使用“工具箱”中的“”,在属性面板中设置:字体为 “隶书”,字号为20,在舞台中输入“” (可以使用“工具箱”中的“”将文字移动到舞台中间(7)单击第1帧,按两次Ctrl+B 。单击第12帧,按两次Ctrl+B (8)单击 112中任意一帧,在属性面板中将“补间动画类型”设置为:形状 注意:不要用右键创建补间动画(9)文件保存(11)文件导出导出影片, 名称为“文字变化”, 存储位置是默认的,不需要更改八、 利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为20060像素、帧频为12fps;(2)在第1帧中添加文字“我爱我家”,字体为黑体、字号为30、颜色自定;(3)制作一个长度30帧文字逐渐变淡直至消失的动作动画,效果如样例“Y:18文字.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:18”文件夹下,文件名称为“文字.fla”; (5)把文件发布为“文字消失.swf”,存放在“Y:18”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件新建flash文档,“文件另存为”另存在Z:18文件夹下,命名为 “文字” (3)在属性面板中进行如下设置:单击“大小”右侧的“文档属性”按钮将文档设置为200*60 (4)单击第1帧,使用“工具箱”中的“”,在属性面板中设置:字体为 “黑体”,字号为30 (5)在舞台中输入“我爱我家”(可以使用“工具箱”中的“”将文字移动到舞台中间)(6)单击第1帧,右键创建补间动画,再单击舞台中的文字,在属性面板中,将“颜色”改为Alpha,值为100%,(7)单击第30帧,右键插入关键帧,再单击舞台中的文字,在属性面板中将Alpha值改为0(8)文件保存(9)文件导出导出影片, 名称为“文字消失” 存储位置是默认的,不需要更改九、利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:21”文件夹下的文件“篮球.fla”;(2)制作一个30帧的动作动画,前20帧制作篮球下落到地面的动画;(3)后10帧制作篮球接触地面后变形的动画,效果如样例“Y:21篮球.swf”所示;(4)保存该文件;(5)把文件发布为“篮球变形.swf”,存放在“Y:21”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件打开,打开“考生文件夹21”文件夹下的文件“篮球” (3)单击“篮球”图层第20帧 右键插入关键帧,选中 篮球 ,用选择工具将篮球拖动到地面(4)单击第30帧 右键插入关键帧,使用“工具箱”中的“”工具,单击篮球图形,同时按住Alt键调整上面中间句柄,改变篮球形状 (5)分别单击“篮球”图层第120、20-30中任意一帧,右键创建补间动画(6)文件保存(7)文件导出导出影片, 名称为“篮球变形”,存储位置是默认的,不需要更改十、利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:23”文件夹下的文件“卢沟晓月.fla”;(2)选择“窗口库”命令,打开“库”窗口;(3)用“卢沟桥”元件,制作一个淡入淡出的动作动画,长度为30帧,第1帧时开始淡入,Alpha值设为10%,10帧时Alpha值设为100%,20帧时Alpha值设为10%,30帧时Alpha值设为100%,效果如样例“Y:23卢沟晓月-2.swf”所示;(4)保存该文件;(5)把文件发布为“卢沟晓月淡入.swf”,存放在“Y:23”文件夹中并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件打开,打开“考生文件夹23”文件夹下的文件“卢沟晓月” (3)单击 窗口库,打开库面板 (4)单击第一帧,拖动库中的“卢沟桥”元件到舞台(可以在属性面板中设置xy都为0 ) (5)单击第1帧后再单击舞台中的图形,在属性面板中的“颜色”选项中选择alpha,设置值为10% (6)依次单击10、20、30帧,分别插入关键帧(7)分别选择第10、30帧,将图片的Alpha值都设为100% 注意:每次都要先选择帧再选中舞台中的图形(8)分别单击 110、1020、2030中任意一帧, 右键创建补间动画 (9)文件保存(10)文件导出导出影片, 名称为“卢沟晓月淡入”,存储位置是默认的,不需要更改注意:必须有打开库面板这步,否则不能得满分十一、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400200像素、帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面绘制一个无边框的蓝色正方形(#0000FF),然后制作一个由圆形变正方形的变形动画,效果如样例“Y:26变形.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:26”文件夹下,文件名称为“变形.fla”; (5)把文件发布为“圆形变正方形.swf”,存放在“Y:26”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件新建flash文档,“文件另存为”另存在Z:26文件夹下,命名为 “变形” (3)在属性面板中进行如下设置:单击“大小”右侧的“文档属性”按钮将文档设置为400*200 (4)单击第1帧,使用“工具箱”中的“”,在颜色中设置边框颜色为“”,填充色为“#FF0000” ,回车确认按住shift键在舞台中拖动出一个圆, (5)单击第30帧,右键插入空白关键帧,使用“工具箱”中的“”,在颜色中设置边框颜色为“”,填充色为“#0000FF” ,回车确认 按住shift键在舞台中拖动出一个正方形,(6)单击 130中任意一帧,在属性面板中将“补间动画类型”设置为:形状 注意:不要用右键创建补间动画(7)文件保存(8)文件导出导出影片, 名称为“圆形变正方形” 存储位置是默认的,不需要更改十二、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400200像素、帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个无边框的红色圆(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面绘制一个红色的心形,然后制作一个由圆形变心形的变形动画,效果如样例“Y:27心形.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:27”文件夹下,文件名称为“心形.fla”; (5)把文件发布为“心形变形.swf”,存放在“Y:27”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件新建flash文档,“文件另存为”另存在Z:27文件夹下,命名为 “心形” (3)在属性面板中进行如下设置:单击“大小”右侧的“文档属性”按钮将文档设置为400*200 (4)单击第1帧,使用“工具箱”中的”,在颜色中设置边框颜色为“”,填充色为“#FF0000” ,回车确认 按住shift键在舞台中拖动出一个圆, (5)单击第30帧,右键插入关键帧,单击工具箱中的,按住alt键用向下拖动圆形上面中间的点按住alt键用向下拖动圆形下面中间的点 (6)单击 130中任意一帧,在属性面板中将“补间动画类型”设置为:形状 注意:不要用右键创建补间动画(7)文件保存(8)文件导出导出影片, 名称为“心形变形” 存储位置是默认的,不需要更改十三、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400200像素、帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个红色的心形(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面输入文字“爱心行动”,然后制作一个由心形变文字的变形动画,效果如样例“Y:29形状变文字.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:29”文件夹下,文件名称为“形状变文字.fla”; (5)把文件发布为“形变文字.swf”,存放在“Y:29”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件新建flash文档, “文件另存为”另存在Z:29文件夹下,命名为 “形状变文字” (3)在属性面板中进行如下设置:单击“大小”右侧的“文档属性”按钮将文档设置为200*60 ,(4)单击第1帧,使用“工具箱”中的”,在颜色中设置边框颜色为“”,填充色为“#FF0000” ,回车确认 (5)按住shift键在舞台中拖动出一个圆,单击工具箱中的,按住alt键用向下拖动圆形上面中间的点按住alt键用向下拖动圆形下面中间的点(6)单击第30帧,右键插入空白关键帧,使用“工具箱”中的“”在舞台中输入文字“爱心行动” ,字体字号自定义(7)选中文字,按两次Ctrl+B (8)单击 130中任意一帧,在属性面板中将“补间动画类型”设置为:形状 注意:不要用右键创建补间动画 (9)文件保存(10)文件导出导出影片,名称为“形变文字” 存储位置是默认的,不需要更改十四、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为400200像素、帧频为12fps;(2)在第1帧画面上绘制一个红色的心形(#FF0000),大小自定;(3)在第30帧画面按原样复制成三个心形,然后制作一个变形动画,效果如样例“Y:31爱心奉献.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:31”文件夹下,文件名称为“爱心奉献.fla”; (5)把文件发布为“爱心.swf”,存放在“Y:31”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件新建flash文档, “文件另存为”另存在Z:31文件夹下,命名为 “爱心奉献” (3)在属性面板中进行如下设置:单击“大小”右侧的“文档属性”按钮将文档设置为400*200 ,(4)单击第1帧,使用“工具箱”中的”,在颜色中设置边框颜色为“”,填充色为“#FF0000” ,回车确认 (5)住shift键在舞台中拖动出一个圆,单击工具箱中的,按住alt键用向下拖动圆形上面中间的点按住alt键用向下拖动圆形下面中间的点(6)单击第30帧,右键插入关键帧, 按住ctrl键复制出两个心形,效果如图(7)单击 130中任意一帧,在属性面板中将“补间动画类型”设置为:形状 注意:不要用右键创建补间动画 (8)文件保存(9)单击 文件导出导出影片,名称为“爱心” 存储位置是默认的,不需要更改十五、利用Flash软件,进行以下操作:(1)新建一个动画文件,文档大小为550400像素、帧频为12fps、背景色为黑色(#);(2)在第1帧画面左下角绘制一个白色的圆形月亮(#FFFFFF),大小自定;(3)新建一个图层,绘制一个相同大小的黑色圆形,然后制作一个黑色圆形逐渐遮挡白色圆形,月亮由圆形变成半圆形效果的动作动画,动画总长度为30帧,效果如样例“Y:223月亮变形.swf”所示;(4)将文件保存在“Y:223”文件夹下,文件名称为“月亮变形.fla”; (5)把文件发布为“月亮.swf”,存放在“Y:223”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)文件新建flash文档, “文件另存为”另存在Z:223文件夹下,命名为 “月亮变形” (3)在属性面板中,单击“背景”右侧的“背景颜色”按钮将背景色设置为“#” ,回车确认 (4)单击第1帧,使用“工具箱”中的”,在颜色中设置边框颜色为“”,填充色为“#FFFFFF” ,填充色 ,按回车确认(5)按住shift键在鼠标中拖动出一个圆(6)单击“时间轴”中的“插入图层”按钮,添加一个图层 (7)单击“图层1”第1帧,使用选中舞台中的圆形,右键复制,然后单击“图层2”第1帧,编辑粘贴到中心位置(8)保持“图层2”中的这个白圆选中状态,在“属性”面板中将填充色改为黑色(#) (9)保持“图层2” 中的这个黑圆选中状态,右键转化为元件 ,使用移动这个元件到适当位置(8)单击“图层1”第30帧,右键插入关键帧(9)单击“图层2”第30帧,右键插入关键帧。使用移动这个元件到适当位置(10)单击“图层2” 130中任意一帧,右键创建补间动画 (11)文件保存(9)单击 文件导出导出影片,名称为“月亮” 存储位置是默认的,不需要更改十六、利用Flash软件,进行以下操作:(1)打开“Y:224”文件夹下的文件“闪烁文字.fla”;(2)把文档大小更改为20080像素,背景色改为#CC3399;(3)然后在第三帧处加入关键帧,把文字颜色更改为#FFFF33,样式为加粗,样例如“Y:224文字.swf”所示;(4)保存该文件;(5)将文件发布为“闪烁文字.swf”,存放在“Y:224”文件夹下并关闭应用程序。操作答案:(1)单击 “”按钮(2)单击 文件打开,到z:224文件夹中打开“闪烁文字” (3)在属性面板中进行如下设置:单击“大小”右侧的“文档属性”按钮,将文档大小设置为200*80像素,单击 “背景颜色框”,输入“#cc3399”,按回车确认(4)单击第3帧,右键插入关键帧,再单击舞台中的文字,在属性面板中,单击“文本(填充)颜色框”,输入“#ffff33”,按回车确认,单击 “B”加粗 (5)文件保存(6)单击 文件导出导出影片,名称为“闪烁文字”,存储位置是默认的,不需要更改十七、用Flash打开“Y:294”文件夹下的文件“美丽的自然风景.fla”,进行以下操作后并保存!=本题所有素材及样例存放在“Y:294”文件夹下= (1)将“文字”图层中的文字设置为黑体、红色(#FF0000)、大小40;(2)在“动画”图层中,创建从第1帧到第30帧的补间动画,形成如样例“样例.swf”所示的“自然”两个字逆时针旋转1周移动的效果;(3)将图层“图层 1”重命名为“背景”;(4)保存文件并关闭应用程序。操作步骤:(1)选择文字图层第1帧,左键单击图层上文字,在下面的属性工具栏内将文字设置为黑体、红色(#FF0000)、大小40;(2)选中动画图层第1帧,在下面的属性工具栏中选择补间为动作,旋转为逆时针即可。(3)双击图层1名称,光标状态下输入“背景”,然后选择文件菜单下的保存即可。十八、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“台球.fla”,保存在“Y:295”文件夹下!=本题所有素材及样例存放在“Y:295”文件夹下= (1)将“球桌.jpg”和“小球.gif”导入到库中;(2)将“球桌.jpg”放到“图层 1”上,并将“图层 1”名称改为“背景”; (3)新建一个名为“台球”的图层,将“小球.gif”拖放到“台球”图层上;(4)在“台球”图层上插入一个名为“引导层: 台球”的引导层,制作一个长度30帧的小球按指定线路运动的动画,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(5)保存文件后,以文件名“台球.swf”发布动画到“Y:295”文件夹下。操作步骤:(1)选择文件菜单下的导入命令,将“桌球台.jpg”和“小球.gif”导入到库中;拖动库中“桌球台.jpg”放到“图层 1”上,如样例所示位置。双击图层1名称,将“图层 1”名称改为“背景”;(2)在时间轴左下方选择插入图层按钮,新建一个名为“桌球”的图层,拖动库中“小球.gif”拖放到“桌球”图层上;(3)在时间轴左下方选择插入引导层按钮,插入一个名为“引导层: 桌球”的引导层,如样例所示放置小球的位置,然后创建补间动画。选择文件菜单下的保存命令。并发布。十九、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“文字变形.fla”,保存在“Y:296”文件夹下!=本题所有素材及样例存放在“Y:296”文件夹下= (1)将图层“图层 1”重命名为“文字”,然后在第1帧处输入文本“2008北京奥运会”,字体为隶书,大小60,颜色为蓝色(#0000FF);(2)在“文字”图层的第30帧处输入文本“2010上海世博会”,字体为幼圆,大小60,颜色为黑色(#);(3)创建如“样例.swf”所示的动画效果,动画长度为30帧;(4)以文件名“文字动画.swf”发布动画到“Y:296”文件夹下。操作步骤:(1)双击图层1名称,将图层“图层 1”改名为“文字”, 再选择工具栏中的文本工具A,在“文字”图层的第1帧处输入“2008北京奥运会”,在属性中设置字体为隶书,大小60,颜色为蓝色(#0000FF);(2)在“文字”图层的第30帧单击右键选择插入关键帧,修改输入“2010上海世博会”,在属性里将字体为幼圆,大小60,颜色为黑色(#);(3)选择第1帧,按下组合键ctrl+B两次将文字打散,同理,选择第30帧文字将其打散。然后在下面的属性中将补间设为形状。保存后将其发布。二十、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“吉祥物.fla”,保存在“Y:297”文件夹下!=本题所有素材及样例存放在“Y:297”文件夹下= (1)将“吉祥物1.jpg、吉祥物2.jpg、吉祥物3.jpg、吉祥物4.jpg”图片导入到库中;(2)将图层“图层 1”改名为“动画”;(3)分别在第1帧处插入“吉祥物1.jpg”、在第5帧处插入“吉祥物2.jpg”,在第10帧处插入“吉祥物3.jpg”,在第15帧处插入“吉祥物4.jpg”;(4)将所有图片的大小修改为:宽500、高460,位置调整为:X为28.3,Y为-49.6 ,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(5)保存文件后,以文件名“吉祥物动画.swf”发布动画到“Y:297”文件夹下。操作步骤:(1)选择文件菜单下的导入命令,将将“吉祥物1.jpg、吉祥物2.jpg、吉祥物3.jpg、吉祥物4.jpg”图片导入到库中;(2)双击图层1名称,将图层“图层 1”改名为“动画”, 从库中拖动图片分别在第1帧处插入“吉祥物1.jpg”、在第5帧处插入“吉祥物2.jpg”,在第10帧处插入“吉祥物3.jpg”,在第15帧处插入“吉祥物4.jpg”;(3)分别点击四张图片通过修改左下角属性菜单,按题意要求修改它们的大小。文件菜单下的保存命令,文件菜单下的发布命令。二一、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“文字动画.fla”,保存在“Y:298”文件夹下!=本题所有素材及样例存放在“Y:298”文件夹下= (1)将图层“图层 1”改名为“世界杯”;(2)在图层“世界杯”上的第1帧输入文字“2010”,第20帧输入文字“南非”,第40帧输入文字“2010南非”,第60帧输入文字“2010南非世界杯”;(3)创建文字变形动画,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(4)保存文件后,以文件名“世界杯.swf ”发布动画到“Y:298”文件夹下。操作步骤:(1)双击图层1名称,将其改为“世界杯”(2)在图层“世界杯”上的第1帧选择文本工具“A”输入文字“2010”,第20帧选择插入关键键修改输入文字“南非”,同理在第40帧输入文字“2010南非”,第60帧输入文字“2010南非世界杯”;(3)分别将第1帧和20帧,40帧,60帧处文字打散。然后分别在下面的属性中将补间设为形状。(4)保存后将其发布。二二、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“舞蹈.fla”,保存在“Y:299”文件夹下!=本题所有素材及样例存放在“Y:299”文件夹下= (1)将图片“舞蹈.gif”导入到库中;(2)将图层“图层 1”改名为“跳舞”,并将“舞蹈.gif”拖动到“跳舞”图层上;(3)设置“舞蹈.gif”第1帧的Alpha值为10%,第15帧的Alpha值为100%,第30帧的Alpha值为10%,形成从左向右、渐隐渐现移动的效果,整个动画如样例“样例.swf”所示;(4)保存文件后,以文件名“舞蹈作品.swf”发布动画到“Y:299”文件夹下。操作步骤:(1)选择文件菜单下的导入命令,将图片“舞蹈.gif”导入到库中;(2)双击图层1名称将名改为“跳舞”, 并将“舞蹈.gif”拖动到“跳舞”图层上;选择修改命令下的转换为元件,将元件设为图形。在下面的属性中设置颜色的Alpha值为0%,在第15帧插入关键帧,移动图片向右一点,将Alpha值为50%,在第30帧插入关键帧,移动图片向右一段距离,将Alpha值为100%,分别在第1帧和第15帧,在属性中将补间设为动作。形成从无到有逐渐出现的效果,整个动画如样例“样例.swf”所示;(3)选择文件菜单下的保存命令,然后选择文件菜单下的发布命令将以文件名“舞蹈作品.swf”发布动画到“考生文件夹71”文件夹下。二三、用Flash打开“Y:300”文件夹下的文件“篮球运动.fla”,进行以下操作后并保存!=本题所有素材及样例存放在“Y:300”文件夹下= (1)将“篮球.gif”导入到库中,新建一个名为“篮球”的图层;(2)将“篮球.gif”拖放到“篮球”图层上,做一个篮球落下再弹起的动画,动画长度为40帧,第1帧到第20帧时篮球落下,第20帧到第40帧篮球往上弹起,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(3)保存文件后,以文件名“篮球运动.swf”发布动画到“Y:300”文件夹下。二四、用Flash打开“Y:301”文件夹下的文件“图形变形.fla”,进行以下操作后并保存!=本题所有素材及样例存放在“Y:301”文件夹下= (1)将“元件 1、元件 2、元件 3”拖动到“图层 1”中;(2)创建一个变形动画,第1至15帧处图形由四方形变形为五边形,第15至30帧时图形由五边形变为圆形,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(3)保存文件后,以文件名“图形变形.swf”发布动画到“Y:301”文件夹下。二五、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“世博会中国馆.fla”,保存在“Y:302”文件夹下!=本题所有素材及样例存放在“Y:302”文件夹下=(1) 将图层“图层 1”改名为“背景”,导入图片“中国馆.jpg”到库中,并拖放到“背景”图层上;(2) 插入新图层取名为“遮罩层”,并绘制球型,将该图层设为遮罩层;(3) 创建如样例“样例.swf”所示的遮罩动画,动画长度为30帧,圆形从左上角(第1帧)移动到右下角(第30帧),整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(4) 保存文件后,以文件名“世博会中国馆.swf”发布动画到“Y:302”文件夹下。二六、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“飞翔.fla”,保存在“Y:303”文件夹下!=本题所有素材及样例存放在“Y:303”文件夹下= (1)将图片“背景.jpg”,“鸟.gif”导入到库中;(2)将图层“图层 1”改名为“背景”,并将“背景.jpg”拖动到“背景”图层中;(3)新建一个名为“鸟”的图层,并将“鸟.gif”拖放到“鸟”图层中,并在图层的第1帧处设置“鸟.gif”图片的大小为:宽100,高97;(4)在图层“鸟”的上面插入一个名为“引导层: 鸟”的引导层,制作一个40帧的小鸟按引导线路运动的动画,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(5)保存文件后,以文件名“小鸟飞翔.swf”发布动画到“Y:303”文件夹下。二七、在Flash中新建一个动画文件,文件名为“动物淡入淡出.fla”,保存在“Y:304”文件夹下!=本题所有素材及样例存放在“Y:304”文件夹下= (1)将图层“图层 1”改名为“动物”;(2)导入图片“动物.jpg”到库中,并拖放到“动物”图层中;(3)制作一个长度为40帧的动画,动物从舞台左边淡入,移动到舞台右边淡出。第1帧和第40帧的Alpha值为20%,第20帧的Alpha值为100%,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(4)保存文件后,以文件名“淡入淡出动画.swf”发布动画到“Y:304”文件夹下。二八、用Flash打开“Y:313”文件夹下的文件“世界杯1.fla”进行以下操作后并保存!=本题所有素材及样例存放在“Y:313”文件夹下=(1)将库中的“大力神杯”拖动到“图层 1”中,放置在小狮子的上面;(2)设置“大力神杯.jpg”在第1帧和第30帧处的Alpha值分别为0%和100%,形成大力神杯从无到有、从小到大、逆时针旋转1次逐渐出现的效果,动画长度为30帧,效果如样例“样例.swf”;(3)保存文件后,以文件名“世界杯.swf”发布动画到“Y:313”文件夹中。二九、用Flash打开“Y:314”文件夹下的文件“大自然1.fla”进行以下操作后并保存!=本题所有素材及样例存放在“Y:314”文件夹下=(1)将库中的“鸟”拖入到“图层 2”中;(2)在“图层 2”上添加一个名为“引导层: 图层 2”的引导图层,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画,效果如样例“样例.swf”所示;(3)保存文件后,以文件名“大自然.swf”发布动画到“Y:314”文件夹中。1、(选修)用Flash打开“考生文件夹41”文件夹下的文件“大自然.fla”进行以下操作后并保存!(1)将库中的“鸟.gif”拖入到“图层 2”中,“云.gif”拖入到“图层 3”中;(2)在“图层 2”上添加一个名为“引导层: 图层 2”的引导图层,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画;(3)将“图层 3”中的云朵的第1帧的Alpha值为100%,第10帧的Alpha值为75%,第20帧的Alpha值为50%,第30帧的Alpha值为25%,第40帧的Alpha值为0%,形成云朵从左向右,从有逐渐到无的效果,整个动画效果如样例“样例.swf”所示;(4)保存文件后,以文件名“大自然动画作品.swf”发布动画到“考生文件夹41”文件夹中。操作步骤:首先用Flash打开 “大自然.fla”(1)(如果库还未调出,就从窗口菜单里选择库命令。)单击图层2的第1帧,从库里将“鸟.gif”拖入到“图层 2”中。同理将“云.gif”拖入到“图层 3”的第1帧中;(2)先选中图层2,然后在时间轴左边选择添加引导层命令按钮,添加引导层,并命名为“引导层: 图层 2”,如样例所示放置小鸟的位置,然后分别创建补间动画,制作一个40帧的小鸟按引导线飞翔的动画;(3)按下F8键,修改元件属性为图形。分别在第10帧,第20帧。30帧,40帧处插入关键帧,然后
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