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Opengl实现二维的简单动画#include #include #include #include GLfloat x1 = 0.0f;GLfloat y1 = 0.0f;GLfloat rsize = 25.0f;/ 在x和y方向的步进大小GLfloat xstep = 1.0f;GLfloat ystep = 1.0f;/ 窗口的大小(使用逻辑笛卡尔坐标系统)GLfloat windowWidth;GLfloat windowHeight; / 绘制场景(显示回调函数)void RenderScene() / OpenGL命令,清除颜色缓冲区(使用当前设置的颜色) glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); / 把当前绘图颜色设置为红色 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); / OpenGL命令,用当前的绘图颜色绘制一个填充矩形(提供左上角和右下角的顶点坐标) glRectf(x1, y1, x1 + rsize, y1 - rsize); / 刷新绘图命令,此时所有未执行的OpenGL命令被执行 glutSwapBuffers(); / 由GLUT函数库调用,计时器函数void TimerFunction(int value) / 在到达右边或者左边时翻转方向,这里的边界选取要结合裁剪区域的定义 if (x1 windowWidth - rsize | x1 windowHeight | y1 (windowWidth - rsize + xstep) x1 = windowWidth - rsize -1; else if (x1 (windowHeight + ystep) y1 = windowHeight - 1; else if (y1 -windowHeight + rsize - ystep) y1 = -windowHeight + rsize -1; / 使用新的坐标重新绘制场景 glutPostRedisplay(); / 重新设置计时器函数 glutTimerFunc(33, TimerFunction, 1); / 设置渲染状态void SetupRC() / 设置用于清除窗口的颜色 glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); / 当窗口大小改变时由GLUT函数库调用void ChangeSize(GLsizei w, GLsizei h) / 纵横比 GLfloat aspectRatio; / 防止被0所除 if (0 = h) h = 1; / 设置视口为窗口的大小 glViewport(0, 0, w, h); / 选择投影矩阵,并重置坐标系统 glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); / 计算窗口的纵横比(像素比) aspectRatio = (GLfloat) w / (GLfloat) h; / 定义裁剪区域(根据窗口的纵横比,并使用正投影) if (w =h) /宽 高 windowWidth = 100.0 * aspectRatio; windowHeight = 100.0; glOrtho(-100.0 * aspectRatio, 100.0 *aspectRatio, -100.0, 100.0, 1.0, -1.0); / 选择模型视图矩阵,并重置坐标系统 glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); int main(int argc,char *argv) / 传递命令行参数,并对GLUT函数库进行初始化 glutInit(&argc, argv); / 设置创建窗口时的显示模式(双缓冲区、RGB颜色模式) glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE |GLUT_RGB); / 设置窗口的初始大小 glutInitWindowSize(480, 320); / 创建窗口 glutCreateWindow(Bounce); / 设置显示回调函数 glutDisplayFunc(RenderScene); / 设置当窗口的大小发生变化时的回调函数 glutReshapeFunc(ChangeSize); / 设置计时器函数 glutTimerFunc(33,
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