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文档简介
中国的网络游戏萌芽于1995年以前。这一时期的单机版的游戏在国内已经形成一定的气候,并向联机版游戏过渡;为网络游戏在中国得以快速发展在人才和技术等方面做了储备。2001年至今正式进入了中国网络游戏的高速成长期。网络游戏在发展期已经呈现出一定的赢利潜力和广阔的发展空间,因此,正在为现金收入烦恼的网络公司不约而同地将目光投入到网络游戏,并且采取了实际的行动。 2005年,中国游戏产业经历了由引进代理向自主创新转折的重要一年。在这一年中,网络游戏产业继续保持了2004年的增长势头,用户达到2634万,比2004年增长了30.1%;网络游戏出版市场实际销售收入达到了37.7亿元,比2004年增长了52.6%。全国从事游戏自主研发的团队由2004年的73家增长到2005年的120多家,增长比例为37%;开发的大中型网游作品达到192款,较之2004年的109款增加了83款,增长幅度达76%。游戏研发从业人员数从2004年的4000多人,增长到12600人,增长幅度超过了200%。2005年中国民族原创网络游戏的市场占有率已经达到60%以上。 2006年上半年中国互联网游戏市场规模达到32.75亿元,前三家的市场份额达到64.42%,相较于2005年同期的51%有较大幅度的增长,市场集中度进一步提升。同时网易的市场份额超过盛大,达到28.6%,盛大的市场份额为20.9%,九城的市场份额为15.0%,腾讯的市场份额为10.0%。 中国的网络游戏玩家已经达到2633万人,但目前国内仅有游戏技术人员几千人,这其中的缺口达到1.5万人以上。然而网络游戏业务若想持续表现良好并稳定增长,重要原因在于对研发的重视和投入,研发团队的能力和经验,已经成了网络游戏方面重要的核心竞争力之一。 未来发展趋势预测:行业整合加剧,会迅速出现几个行业研究开发巨头;收费降低,进入免费,增值收费的模式将迅速普及;产品市场细分;国内研究开发实力的崛起;教育类、益智类游戏将迅速提高娱乐性、挑战性和画面的精美程度,减少教育内容和成分,从而得到玩家的认可,迅速提高在游戏类市场中的比重;流通领域在竞争中将起到越来越重要的作用。动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。 2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。 2004年中国动漫产业总产值117亿元人民币,2005年动漫产业总产值达到180亿元人民币,并且中国动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间等待开发。面对如此巨大的市场商机和文化影响力,为了推动民族动画产业奋起直追,国家相继制定出台了一系列扶持动画产业振兴发展的政策措施。中国动画产业正面临着政策有力推动、市场强力拉动、“互动效应”十分突出的形式。目前中国动画业所面临的现实是危机和机遇同时存在,而发展则正在挑战停滞与跨越的阻隔。 2006年4月,国务院办公厅转发了财政部等部门关于推动中国动漫产业发展的若干意见,提出了推动中国动漫产业发展的一系列政策措施。许多企业据此调整了发展战略和计划,初步摆脱模仿痕迹、具有民族风格和时代特点的新漫画期刊、图书和漫画家快速成长,漫画世界、漫友等杂志受到广大读者的欢迎,漫画版水浒传与西游记陆续在国外出版,一批新老漫画作品走出国门赢得市场。动漫教育和人才培养、动漫产业基地建设、动漫国际交流等都驶入快车道。但是,中国动漫产业的发展与人民群众不断增长的精神文化需要和不断发展的市场需求之间还有很大差距,在原创能力、人才、技术、投资、知识产权保护、管理体制等方面,还没有出现根本改观。用5至10年时间跻身世界动漫大国和强国行列的目标依然任重道远。 动漫产品本身有巨大的市场空间,而动漫产品的衍生产品市场空间更大。中国目前每年儿童食品每年的销售额为人民币350亿元左右,玩具每年的销售额为人民币200亿元左右,儿童服装每年的销售额达900亿元以上,儿童音像制品和各类儿童出版物每年的销售额达人民币100亿元在某种程度上,这些行业今后的发展与行销都有赖于动漫这一新兴产业的带动作用,以此类推,中国动漫产业将拥有超千亿元产值的巨大发展空间游戏动漫人才何去何从据调查显示,目前我国游戏、动漫行业的人才缺口巨大。在游戏人才中,高级人才市场最火。许多高薪职位,像优秀的游戏动漫设计师,年薪可达30万元左右,但还是有价无“货”。从中不难看出我国游戏动漫产业的迅猛发展急需大量高级游戏动漫人才。目前,中国游戏、动漫业市场规模已经超过200亿元人民币。据相关统计数据显示,到2006年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,中国网络游戏市场将达93亿元,中国手机游戏市场规模将达5亿元。游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业,信息产业部和国家科技部已将其列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并在政策上给予大力扶持和推动。华龙作品:微软游戏人物制作界面游戏、动漫行业的井喷式发展引发了专业人才的极度匮乏,预计未来3至5年,中国游戏人才缺口将高达60万名。例如,网络游戏中关键职位的平均薪资要比网络行业的平均薪资高出20%-25%左右。游戏图形动画设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。人才培训机制亟待完善虽然游戏、动漫作为一个拥有巨大潜力的新兴产业,受到投资者青睐和政府的重视,但却受到中高端人才缺乏的制约。正所谓“21世纪,最贵的是人才”。面对中国游戏产业产值每年50的高增长率,我国不足万人的研发队伍势必显得单薄,专业人才的不足已经成为制约企业和行业发展的瓶颈。国内游戏产业在人才需求与职业教育之间的脱节问题依然突出,人才市场供不应求,具有丰富经验和创造思维的中高级人才最为紧俏。早在两年前,国务院就曾发出“大力推进我国动漫游戏产业的人才培养、产业研发和产业孵化”的号召。虽然高等院校也越来越多开设相关专业,社会上也陆续涌现出大量的游戏、动漫培训机构,但是大多数由于没有强大的背景支持,在教学环境、培训模式、实践机会等方面存在误区,其“短平快”的打法,实质上只能产出基层操作型人才。目前全国已有170多家高校设立动漫专业,但这些院系大多着眼于技术操作层面,培养方向多为技术型人才,极少有创意人才。我国第一批动漫专业的本科生毕业还不到一年的时间,现在大部分从事动漫事业的人都是从动漫“发烧友”或者其他领域转型而来,而这批人员虽然不乏一些小的商业项目的洗礼,但是由于缺乏系统的指导和先进理念的熏陶,也限制了其向更高层次攀升。综上所述,中国的游戏、动漫设计行业仅靠以上两部分人员来支撑,高级人才的极度匮乏也就不难理解了。国际联盟式培训塑造游戏动漫精英游戏、动漫培训和其他培训不同,没有万能的教材,而需要根据开发商需求、市场需求、消费心理等综合因素来确定。游戏、动画培训机构必须考虑到实践教学的重要性,使学员在实践中掌握技能、积累经验。此外,游戏、动漫行业最注重创新,但放眼目前大多数社会培训机构,在培训内容、模式方面缺少创新元素。这也是广大求学者需要注意的问题,只有参加那些拥有雄厚背景实力的培训机构,经常与国内外业界资深人士交流学习,才能真正成为游戏、动漫这一金领职位垂青的对象。近日获悉,华龙电影数字制作有限公司即将成立自己的培训机构华龙数字艺术培训基地,届时,一所依托于中国电影制作行业中规模最大、技术最先进、功能最完善的数字制作实力的培训机构,除了将为国内影视数字特效领域输送大量人才,还将为国内游戏、动漫行业锻造更多的高级专业人才,有效弥补高等院校人才培养机制的局限性。国际联盟化培训体系是即将成立的华龙数字艺术培训基地的一大特色,为国内的游戏、动漫培训机构开展国际合作树立了榜样。华龙数字艺术培训基地与加拿大IEMC Institute of Digital Art(中文名称:IEMC 数位艺术学院)合作,课程规划采用的是经多年验证行之有效的国外专业院校的课程体系,将理论知识传授与实际制作过程进行很好的平衡。IEMC 数位艺术学院在业界享有盛誉,同时还是美国最大的艺术学院联盟美国国际艺术学院(AI)在亚太地区的指定教育合作伙伴。因此,国际化合作背景使华龙数字艺术培训基地具备一般培训机构不可比拟的师资优势。基地聘请的讲师是数位媒体产业界至少已具有5年经验的专业人员,而来自IEMC 数位艺术学院、美国国际艺术学院等应用艺术院校的专业讲师将负责部分实务课的教学。此外,华龙数字艺术培训基地还建立了产业顾问机制,邀请国际顶尖制作公司如电子艺术(EA)、梦工场( DreamWorks)、卢卡斯艺术(Lucas Art)、迪斯尼(Disney)、工业光魔(ILM)、皮克斯(Pixar)等公司的业界专家,定期与学员沟通、指导,使学员在国际最先进制作经验的熏陶下逐步提升,成为具备创新思想的专业人才。培训与就业相结合,为蓬勃发展的游戏、动漫产业培养具有创意设计能力和实践经验的高品质人才,这是健康的培训产业链中不可或缺的一环。针对这一要素,华龙数字艺术培训基地注重实际动手能力的训练,给学生提供机会获得更多的实践经验;课程设计参照中国产业的实际人才需求状况,特别是一些具有国际背景的外资制作公司对于人才的需求,帮助学员在学习期间就明确未来就业方向及必要的技能技巧;避免采用松散的实习方式,在校内创建一个业界实操的氛围,帮助学生熟悉产业的工作流程,并引入真实的制作项目由学生创作团队进行制作;学员毕业时会获得自己的一份经过指导的Demo Reel或作品集,同时,学员作品将被收录到培训基地的展示厅或在基地的网站上进行展示,进而经过华龙庞大的业界网络被推荐参与各种国内外的专业展览。游戏、动漫行业是尤其注重创新与发展的行业,保持与国内外先进思潮的实时对接,对于学员来说同样具有重要意义。华龙数字艺术培训基地的学生在顺利完成学习后,可以获得 IEMC数位艺术学院颁发的专业证书(学分认证证书),在国内所学课程的学分可以对接转入IEMC数位艺术学院,如申请并达到学分要求后可获得 IEMC 数位艺术学院大专证书。另外,学生还可以选择赴加拿大温哥华参与 IEMC数位艺术学院举办的短期北美业界实训项目,身临其境参与到北美专业制作团队,接受各位业界人士的专业指导。游戏、动漫产业迅猛发展,对于广大学子来说机遇与挑战并存。欲投身于蓬勃发展的产业大环境,与中国游戏、动漫产业共同繁荣,首先要从选择正确的培训机构开始。而对于雨后春笋的国内游戏、动漫培训行业来说,开展国际联盟化培训体系,进行切实可行的实践化教学培训,才是未来游戏、动漫人才培养的良性发展方向!首届中国北京国际文化创意产业博览会上,动漫游戏产业首次以整体形象亮相于国展,近60余家游戏、动漫制作、研发、运营、教学单位参加展览。1000余平方米的北京游戏动漫产业基地展台占据整个展馆中心,巨大的电视屏幕将不断播映国内外优秀的动漫短片,同时,在基地舞台举行不同风格、不同内容的游戏动漫COSPLAY表演。在这里,不可以免费试玩游戏。奥运吉祥物“福娃”的诞生,对于动漫产业来说无疑是天赐良机,或许不久后,福娃就可以像米老鼠一样,成为各国孩童心中的卡通明星。而在奥运即将到来前,北京的动漫产业也在迎接新一轮无限商机的到来。每年增速50%北京是国内最早发展动漫游戏产业的城市之一,并与成都、广州、上海一起,成为国家级游戏动漫产业发展基地。作为国际文化传播的枢纽,北京具有强大的文化辐射力和影响力。庞大的市场容量以及日益增强的文化消费示范作用,成为产业做大做强的重要条件。目前,北京人均GDP已突破5000美元,动漫游戏作为文化产品消费的重要组成部分,市场前景十分广阔。据测算,通过政府扶持和企业的努力,未来北京动漫和游戏产业年增长速度将保持在50左右,到2010年可实现年产值40亿元人民币,可拉动相关行业产值实现400亿元以上的收入,北京将逐步成为动漫和互联网游戏研发制作交易中心。2005年,北京网络游戏市场规模为2.6亿元,年增长速度为52.9,游戏市场规模11.7亿元,年增长速度为42.7,动漫出版物、电视网络播映市场规模为0.89亿元,年均增长速度为6。与其他地区不同,北京的动漫游戏市场更偏重原创作品,如金山软件、目标软件、搜狐、三辰卡通、数位红软件等。目前北京的游戏动漫产业已经具备了较强的人才、技术实力和自主开发能力。在新闻出版总署2004年底公布的“十大最受欢迎的民族网络游戏”和“十大最受欢迎的开发商和运营商”中,北京均占半壁江山。而未来5年,北京还将培养年产值超过亿元的企业5至10家,并培养一批专业性强的中小型动漫游戏企业。同时实施品牌战略,推出各类品牌动漫游戏产品100种,其中网络游戏占60以上,注册人数超过10万人的游戏达到10种以上。此外借奥运契机,北京还将开发出版与奥运有关的具有自主知识产权的动漫游戏产品。产业聚集区初成北京目前已在石景山、中关村、东城、亦庄等几个重点区域初步形成了动漫企业的聚集区。石景山区正在建设北京数字娱乐示范基地,将建成数字娱乐发展、数字娱乐体验等8个特色中心。东城区政府和北京歌华集团联合打造“北京歌华创意产业中心”,吸引国内外企业投资创业,动漫将是其中重要一项。大兴区魏善庄镇也正在规划建设国家新媒体产业基地。本市去年出台的北京市文化产业发展规划,将动漫游戏产业列为文化产业发展的六大重点之一。今年,市委宣传部、新闻出版局等部门正抓紧制定北京市动漫和互联网游戏产业发展规划。石景山、海淀、东城、大兴、朝阳等区也都出台了相关扶持政策。目前,落户北京的部分企业已具备开发动漫游戏核心技术或关键技术的能力,相关院所也积极与企业合作,提供有力的技术支撑。北京电影学院率先成立国内第一所动画学院,相关院校也陆续开设动漫游戏专业或相关课程。良好的文化产业环境,吸引了各类文化艺术专业人才,构成产业的人才后备库,这些优势都为产业的发展预留了巨大空间。据了解,北京今后游戏动漫产业发展将以产业基地建设为基础,重点开发健康益智的民族网络游戏、手机游戏、打造动漫国际品牌等。此次国家网络游戏动漫产业(北京)发展基地落户中关村,将以中关村海淀园、石景山园和雍和园为首批重点发展的产业聚集区。为推动园区内游戏动漫企业的发展,北京市还将出台一批包括税收、人才、评奖评优等方面的产业扶持政策。随着我国动画漫画、游戏爱好者队伍不断壮大,巨大的动画漫画、游戏市场越来越受社会重视。有人估计国内动画漫画、游戏市场蕴藏着每年将近10亿元人民币巨大商业空间。然而,相关动画漫画人才却严重匮乏,学校培养的又多是初级工作者,高层次的设计原创人员十分缺少,造成动画产业存在人才高薪难求的现象。另一方面,日韩漫画大举进军中国,占领了相关市场,不仅电视台播放的多是日本动画片,学生手中拿的也是日本动画漫画书,就连各种游戏也有相当部分产自日本、韩国。对此现象,中央有关领导对动画漫画产业发展强调,一定要大力扶持我国动画漫画游戏民族原创产品的发展,扩大对动画漫画游戏方面人才的培养。北京市有关部门也明确表示,将对以北京电影学院为代表的高校相关专业大力扶持,把北京建设成为国家原创动画漫画游戏的人才培养基地。记者了解到,我国相关产业近年来发展迅速,部分民间资本也开始进入动画产业,为产业发展注入了新活力,相关人才需求也急剧扩大。干动画收入可比开飞机北京电影学院动画学院院长孙立军介绍说,动画漫画游戏产业需要的人才从主要是动画专业毕业生。广义的动画专业包括动画、游戏、漫画在内,专业方向主要有动画设计、游戏动画、网络动画、影视动画等。动画行业岗位有上色、中间画、原画、分镜、造型、编剧、导演等,按照顺序越往后越高级,对从业人员的专业要求也越来越高,收入自然也逐级上涨。低级别岗位从业人员可以是动画专业的低端毕业生,也可由美术类专业或者计算机专业转岗,但动画产业的高层次人才基本上相关专业毕业生,在经历了实践考验逐步提高后,才有可能达到相关要求。最低的上色、中间画岗位因为起点低,月收入只有2000元,而发展到造型岗位月薪可达上万元,最高级别的导演月收入可达3万,完全可以媲美民航飞行员的收入。高校竞相设置动画专业2005年3月,在教育部最新公布的本年度高校专业设置目录上,批准2所高校设立动画类专业,至此全国已有近200家高校设立了动画类专业。为什么高校竞相设置动画专业呢?高考艺术类专业的火爆吸引来大量美术类考生,而动画专业相对考生绘画水平要求略低于纯美术专业,因此报考越来越热。考生的增长,带动高校纷纷设置此类专业。动画专业设置起点低、投入少,也成为众多高校竞相上马的一个重要原因。目前,北京市已有北京电影学院、中国传媒大学、中央美术学院等高校设立有此类专业,今年又新增北京服装学院、中国戏曲学院,仅去年全国就有40余所高校在京招收动画类相关专业。而上个世纪,国内高校只有北京电影学院设立动画专业。2000年前后,随着国内动画产业的迅速发展,部分院校开始设立动画专业,随后各地高校纷纷设立相关专业,招生数量迅速放大,有的高校甚至每年招收上千名动画专业学生,出现几百人同时上艺术类专业课的“壮观场面”。专家对此表示,动画专业的公共课和基础课可以大班大课,但专业课程由于学科特点,只能小班上课。据分析,之所以会出现这种场面,主要是国内动画专业师资相对十分有限,一些高校不顾实际条件盲目招生,教学自然也因陋就简。毕业生数量上高峰随着招生规模的增长,动画专业毕业生数量也逐年增加,并将在今后几年进入高峰期。2004年,国内动画专业本科毕业生只有几百人,2005年估计将达到1500人左右,2006年毕业生将有几千人,到了2007年毕业生将超过万人。业内人士对动画产业的发展一方面是十分乐观,一方面又担心如果产业没有得到迅速发展,会造成大量毕业生几年后面临就业瓶颈,进而影响了动画行业的发展。孙立军表示,目前,国内动画产业资金投入和渠道产出都存在一定疑问。如果这些问题能够迅速解决,动画产业进入良性发展,消化吸收毕业生就业应该没有问题。北京汇佳职业学院动画系杨新利老师也表示,几年后很可能会出现就业瓶颈,解决方法只能寄希望于产业的迅速发展。对此,报考动画专业的考生要有心理准备。院校报考指南据介绍,动画专业的学习课程有动画概论、动画运动规律、造型设计、场景设计、动作设计、动画剧作、动画大师研究等。报考动画专业,首选是北京电影学院动画学院,它的前身是该校美术系动画专业,成立于1952年,是国内最早设立动画专业的高校,该校毕业生制作了一批家喻户晓的名作,如三个和尚、黑猫警长、哪吒闹海、雪孩子等。该学院设立有以下专业方向:动画艺术方向、电脑动画方向(本科)、漫画方向、电脑动画方向、动作设计方向(高职)。这里主要培养产业高端人才。其次,近年来中央美术学院和中国传媒大学、北京印刷学院也都是较早设立动画专业的高校,在业内享有一定知名度。而以北京汇佳职业学院为代表的高职和民办院校,主要培养中低端人才。该校虽然是民办高校,但涉足动画行业较早,设置了动画艺术系,而且成立了制作公司,既为学生提供了实习机会,也为学生提供了就业出路。提醒考生注意,报考动画专业一定要考虑经济承受能力。动画专业属于艺术类专业,学费不菲,一般动画类本科专业学费在11.5万元之间,而动画类高职专业学费更是接近2万元。其次,动画专业的学习内容离不开电脑,绝大部分该专业在校生都拥有个人电脑,而且属于较高配置。一些学生表示,学校提供的电脑配置低、运行慢,而且使用时间有限制,许多课程和作业必须用自己的电脑才能顺利完成。2005年批准设置动画专业的高校北京服装学院、中国戏曲学院、中南民族大学、江南大学、天津科技大学、天津工业大学、太原理工大学、太原师范学院、浙江传媒学院、安徽建筑工业学院、景德镇陶瓷学院、山东莱阳农学院、河南商丘师范学院、武汉化工学院、湖北工业大学、武汉科技学院、湖南商学院、广东技术师范学院、云南师范大学、西安外国语学院、吉林建筑工程学院建筑装饰学院、东北农业大学成栋学院、南京师范大学泰州学院、成都理工大学广播影视学院、电子科技大学成都学院编者按:动漫行业有人持这样一个观点:漫画是整个动漫产业发展的母体。从刚刚闭幕的杭州动漫节来看,其参观者年龄偏低,动漫数码产品(主要包括动画片、游戏、FLASH)大于漫画产品。针对是否因行业内没有重视漫画的基础作用而使动画行业受到影响、动漫行业如何探索出更好的发展途径等问题,记者采访了动画行业有关人士。曹青谷(动画师)动画行业现在有些萧条目前国内动画行业状态与美国日本不完全相同,国内的动漫产业并没有形成成熟的产业链条模式,因而,在现阶段内,动画产业的发展和漫画并无太大联系。随着动画行业的萎缩,越来越多的从业者从这个行业中流失。虽然政府在政策上给过一些支持,如开设4个卫星动画频道,重庆杭州也有地方性的利好政策出台,但是这些政策已经无法从根本上逆转动画行业的衰落,因为动画行业的发展,需要多个方面的配合,包括发行渠道、版权保护等等多种因素。1997年左右,国内动画公司的主要业务是为国外动画片做些后期方面的工作,国外看中的是国内廉价劳动力。随着国外业务逐渐转移到朝鲜等劳动力更加低廉的国家,国内的动画公司便逐渐失去了生存来源。于是在没有形成行业根基的情况下,中国的动画产业从生存断档开始走向恶性循环。郭蔓蔓(动画专业讲师)多方配合才能促进发展动漫产业的发展依赖于市场和国家政策。这从广电总局颁布的一系类动画片政策就可看出。动画和漫画的发展应是相辅相成的,这方面国外特别是日本有很多成功案例。而我国现在还做不到。动漫数码产业生存的命脉是数字化时代大众文化的快餐式消费以及它所带来的审美情趣和生活方式的改变。我们必须看到(从这次杭州动漫节也看到了)过多地偏重数字艺术或数字动漫将或多或少地带来文化的贫血,使大众审美情趣走向重形式轻内容、重技术轻审美积淀的误区。动画产业的发展的确应找一条健康有序的发展途径,这依赖于政府、动漫生产机构、传媒、动漫教育机构等多方共同努力。张福贵(动画运营商)行业的发展需要寻找新的契机动画行业和漫画虽说一定程度上存在着联系,但并非是基础与衍生的关系。个人认为中国动画产业正处于起步阶段。中国是个很大的市场,旧有的产业模式让行业转机并不会很快看到市场效果。关于动画市场萎缩一说,个人认为主要是运营和操作方面的问题,主要原因其一是设计者没有将作品很好地与市场需要、大众化口味相结合,其二是由于没有形成产业化,产品商业性不强。国外的确比国内创造出更多成功的动画明星,这些精品也同样是从无数平庸之作中遴选出来的。国内动画公司的成功运营最先需要做到的还是要以商业化作出发点;其次重点在于恰倒好处的宣传和推广;有可能的话,我们要有野心走出国门。动画行业发展潜力大商业是所有行业发展的大前提,动漫产业链条中各个环节孰轻孰重是由市场决定的。八十年代后出生的人看着电视长大,更熟悉动态画面给其带来的思想引力。相比之下,漫画对于青少年受众的吸引力就要弱一些。所以,我认为动画本身的行业影响力必然超过漫画。国内某些地区的领导也看到了动画的巨大发展潜力。如浙江省倡导用动漫形象打造浙江的文化品牌,借机调整浙江的产业结构,因此,大量社会民营资本正以前所未有的势态注入到这一新兴产业中来。相信不久的将来,整个动漫产业会随着动画的发展活泛兴旺起来。 成都游戏行业发展-中国游戏,蜀地扬帆2007-01-15 09:38 作者: 出处: 天极网游戏频道 责任编辑:周帆 2007年1月16日18日,第三届中国游戏产业年会(/)将在成都召开,作为全国推动游戏发展的典型代表,政府的大力支持、人才的充沛供应和产业链条建设的完整性等优势,都奠定了成都游戏产业崛起的坚实基础,此次年会的召开也将为成都游戏产业的发展带来更大的影响力。近年来,成都市委、市政府把数字娱乐产业作为重点产业来规划和推进,而游戏产业已经成为成都数字娱乐产业的重中之重。2004年底,成都市就提出了数字娱乐产业主要以“两个中心、四个一百”工程为近期发展目标。“两个中心、四个一百”是指:成都将形成以高新区为数字娱乐产品制造中心和以成都科技一条街为主体的数字娱乐产品体验交易中心的两个中心,培养一百名数字娱乐高级开发人才、孵化一百家从事数字娱乐研发的企业或工作室、研制一百个以中华文化为内涵的具有自主知识产权的数字娱乐产品、实现一百亿元由数字娱乐产生的直接经济收入的四个一百。2005年,成都在全国数字娱乐产业扛起大旗:成立全国首家“国家网络游戏动漫产业发展基地”;盛大、金山、腾讯、智乐等大企业先后入驻高新孵化园,成为动漫产业的聚集地;与国际游戏企业合作,10家英国顶级的游戏行业巨头,与成都50多家企业进行对接,寻求在游戏开发、发行、经销和人才方面的合作,成为西部的数字娱乐高地。截至目前,成都本地拥有梦工厂、欢乐数码、斯普、锦江、联合众智等近60家游戏企业,它们分别在研发、运营等领域作出了相当出色的成绩。今年9月份,微软与成都高新区及四川华创天府数字有限公司共同创办了“国家动漫游戏产业振兴基地微软游戏技术中心”,虽然微软全球副总裁、大中华区执行官陈永正并未透露,微软在此项目中的具体投资额以及双方的合作形式,但作为西部游戏中心,成都对于国际企业的吸引力已经表露无疑。“天府之国,人杰地灵。”成都向来不缺乏人才。成都是灿烂的巴蜀文化发源地之一,也是西南最大的教育中心。早在2003年,四川大学影视动画中心就建立了名为“游戏软件系”的新专业,剑指当前国内紧缺的游戏研发人才市场。这是我国高校首次开设与游戏研发相关的专业学科。而在这一年,成都地区已有包括四川大学、电子科技大学、西南交通大学、成都大学等多所高校同时增设了与游戏相关的专业。截止到目前,成都信息服务行业拥有各类专业人员近60余万人;有各类科研机构2700余个,其中中国电子科技集团电子10所、29所、30所、中科院计算机所、电子11设计院等国家重点电子信息类科研机构,集聚了大批信息技术人才;有四川大学、电子科技大学、西南交通大学等高校29所,中等专业学校80余所,在校学生35万余人,其中理工科学生10余万人,在校研究生上万人。从国家重点大学、省内重点大学、普通大专院校到民间培训机构等梯次结构的人才环境,为成都的游戏产业提供了不同层次的人才;成都上百家科研单位、国防机构和具有一定规模的软件企业中储备了大量的高素质人才,积累了丰富的行业专业知识。这为成都地区发展数字娱乐产业提供了坚强的智力资源和人才后盾。而人才资源只是成都发展游戏产业具有的优势之一。从成都市的消费基础来看,作为西南地区的经济中心,成都市在信息技术、消费服务等方面蕴藏着巨大的消费市场。据四川电信透露,成都已经成为了西部地区的游戏中心,四川省的游戏玩家已经占到了全国的1/10。在消费环境上,成都把电子竞技与本地产品开发相结合,举办了“成都高校电子竞技运动会”和“第一、二届成都电子竞技锦标赛”等经常性的赛事,组建了多家电子竞技俱乐部。通过积极引导,形成良好市场和人气氛围,市场与生产互动已经成为成都数字娱乐产业发展的重要特色。成都数字娱乐推进办也在科技一条街,举办如成都数字娱乐国际体验周等系列活动,为产业发展营造好的外部环境。在产业布局上,成都市委、市政府因势利导,高度重视并积极推动数字娱乐产业的发展,并专门成立了成都市数字娱乐产业发展推进领导小组,现由市委常委、副市长朱志宏任组长,市信息办、新闻出版局、文化局、高新区等十五个相关部门为小组成员,下设推进办公室挂靠市信息办。该领导小组的成立,整合了政府资源,使产业发展能通盘考虑,整体推进。通过吸引民间资本投入、高新区租赁服务、政府政策扶持的创新机制,打造出了目前全国面积最大、聚集企业最多、制作产品最齐全的数字娱乐软件园,这是国家网络游戏动漫产业发展基地的依托载体,产业发展呈现出良好的发展势头。据统计,成都市共有数字娱乐相关企业60余家,基地内全年将有60多项产品投入运营或收费,完成销售收入将超过6亿元,带动相关产业产值约30亿元。庞大的消费市场、良好的基础设施以及众多的IT人才,都使成都成为发展游戏行业的理想之地。由于成都市政府对产业的拉动力度非常大,成都在人才的培养、产业规划、园区的设立上都体现了产业聚集效应,加上良好的投资环境,成都已经开始成为众多游戏企业“战略迁徙”的“栖息地”。“和谐包容、智慧诚信、务实创新”12字是成都的城市精神,在这样氛围下,成都的游戏行业发展让人们充满了信心。今天,第三届中国游戏产业年会召开在即,成都正在以崭新的姿态和饱满的热情迎接来自四面八方的游戏产业精英。我国游戏动漫行业人才现状 2005-10-20阅读428次本站网友易水寒发表【字体:大 中 小】上一篇下一篇本文只代表作者个人观点,不代表本站观点。 本文版权归作者和本站共同拥有,转贴请注明作者及出处。 手机游戏人才行情看涨一些人事经理表示,目前从业人员大多是从计算机、通信等相关专业毕业,虽然在技术能力上能满足要求,但缺乏对游戏的一个全面了解,而相关策划类专业则几乎是空白,这就容易造成游戏缺乏内涵的现象。而对这几年“千树万树梨花开”般兴起的游戏人才培训机构,企业方直言学员实际水平还达不到要求。目前这些机构的培训模式类似,导致学生思想雷同,但是游戏行业恰恰更多的是需要创意,因此这些人还得多加磨练。业内人士还指出,最近一两年内手机游戏迅速发展,大有超越网游之势。据透露,愿意从事手机游戏开发的人才在这一年内有了成倍增长,不少原先从事网络游戏的人员也大有流动的趋势。以国内最大的手机游戏开发商优酷为例,目前产品已覆盖100多个手机型号,但面对市场上正在销售的近千款手机,仍有极大潜力可挖,因此手机游戏开发成为求职者心中的香饽饽也不足为奇了。但招聘单位同时也表示,网络游戏和手机游戏使用平台不同,不是一定能够互通的,而国内专门针对手机游戏开发人才的培训几乎为零,因此这类人才在市场上非常抢手。并非人人都能赚大钱“动漫游戏人才缺口100万”“月薪1万元以上”当越来越多的年轻人希望投身于此,创造下一个盛大神话时,前来招聘的企业却纷纷表示,薪资待遇并非想象中那么高,投身这个行业也不是“稳赚不赔”。久游网人事经理刘嫣婷介绍说,目前行业内最缺少的人才集中在程序和策划方面,薪资待遇相对较高,而美工、测试等职位由于求职者众多,因此薪水普遍不高。软件工程师月薪多在4000-5000元,游戏策划则在4000元左右,而游戏内测只有2000-3000元的水平。这样的薪资与其他行业相比并没有多大优势。“薪水上不封顶,有些程序设计师和开发策划人员月薪1万元以上。”招聘现场也有企业对高级人才开出这样的薪水。但要拿这样的高薪有不少前提条件:本科以上学历、精通3D游戏引擎、精通编程、良好的外语能力,更重要的是必须有5年以上工作经验。“动漫游戏业在国内兴起也就四五年时间,拥有5年以上工作经验的人能有多少呢?”许多求职者看着这样的要求无奈摇头离开。“玩游戏是娱乐,被游戏玩是痛苦。”已做了一年多网络游戏内测的王正华说,“当你真正踏入这行就会发觉,自己在被游戏玩。”游戏培训:期待进一步成熟不少业内人士纷纷表示:拥有专业知识背景并受过正规培训的高素质游戏开发人才的匮乏,已经制约了国内高水平游戏软件的开发,成为了游戏产业发展的瓶颈。很多搞游戏的企业中,普通编程、运营、服务的人很多。但综合型的高端游戏专业人才很少,特别是开发游戏软件方面的高端人才更少。开发游戏整个步骤看着并不多,但是能够从剧情内容创作、人物造型设计、音乐配制、软件设计,到游戏合成全过程都掌握的人才,却凤毛麟角。没有这些核心和关键人物,企业自己很难搞出优秀的游戏。因此,要想改变游戏产业发展后劲不足的情况,最重要的就是通过各种渠道培养高、精、尖通才。据了解,针对这样的现状,游戏学院采取的措施是提高入学的门槛,把教学基础部分提升,在教学的过程中,针对一些基础比较差的同学,增加了一些补课的内容。而刚刚推出的“中国民族游戏人才培养工程万人计划”是针对培养高水平人才而设计的。该计划在3年内培养1万名游戏人才,其中2000名手机游戏人才、2000名网络游戏人才、1000名动漫游戏人才、5000名游戏美术人才。国庆节前,一场游戏动漫人才专场招聘会在沪举行,当众多“游戏迷”兴冲冲地赶去之后,却发觉这一新兴行业并非他们想象中那样“寸土寸金”,个人的职业发展道路也充满了荆棘。于是不少求职者发出这样的感叹游戏业其实也“不好玩”。游戏市场火暴 缺失大量CG动画人才2006-07-03 11:11:02来源: CGart 网友评论 12 条 进入论坛目前我国三维动画设计人才抢手。其实,现在CG动画行业在我国发展的速度很快,我们在电视广告、动画片、电影中经常能看到三维动画设计的元素,目前业内十分缺乏专业人才。这个CG动画人才的话题吸引了我所有的注意力,于是我找到她的这位朋友,也开始了解这个吸引人眼球的动画世界。 ComputerGraphics(电脑图形图像)是国际新兴的创意工业,今年我们从张艺谋的新作十面埋伏到梦工厂的怪物史瑞克2,以及受到大人小孩欢迎的哈利 波特3,每一部能够吸引我们眼球的电影几乎浑身上下都挂满了CG华丽的影子。而近半年来,广州电影界最热的话题也与动画密切相关:红线女制作了一部动画片来表现广东粤剧的传统戏剧文化,也带动了广州三维动画创作领域的发展。目前,在广告、影视、游戏等行业中,三维动画创作人才都是非常抢手的“香饽饽”。本版撰文记者麦晓颖 缺多少人 据统计,全球范围内数字娱乐市场的规模将达到1000亿美元,而目前中国有近500万的动画、网络游戏爱好者,另外至少还有400多万潜在用户群,以此带动的市场估计会达到近10亿元的规模。而随着影视业的发展和竞争的加剧,在未来的较长时间里,我国的三维动画市场还将成倍增长,与之相关的各项产业还将翻番。 在我国,数字动画设计成为方兴未艾的朝阳产业,与世界发达国家相比,中国的数字媒体才刚起步,有一位CG爱好者表示,我们现在已经进入“读图时代”,动画、漫画中潜藏的财富等着我们去发掘,但在这方面,我们跑得有点慢。 据统计,现在全国动画从业者不足1万人,只及韩国的13,远远不能满足国产动漫业对人才的需求。据北大方正影视游戏动画机构有关人士称,从动漫业的发展趋势来看,我国影视动画人才总需求量至少在15万人以上,游戏动画人才总需求量大约在10万人,但目前全国共有90多个高校开设了动画专业,每年只有本专科毕业生300人,可见人才缺口之大。 缺什么人 现在很多影视或广告公司都表示,企业真正缺的是那些在动画行业做出过作品的技术人才,现在招人根本不看应聘者是哪所学校毕业的,有什么文凭,只要能立即上机做出像样的作品,就很受欢迎。三维动画作品的创作,要求创作者不单纯是一个美术设计人才,同时还要熟悉市场。因为在作者最初设计动画形象时,不仅要赋予它们性格、故事、生命和情感,还要知道哪些玩具、道具、卡通产品能占领市场。 此外,目前我国现有的数字艺术培养机构定位不准,培养的都是以低端制作人员和高端纯研究人员为主,人才结构失衡。而在三维动画创作发达的国家,高境界的三维动画人才绝对是那种能把艺术与技术完美结合的复合型人才,他们同时拥有技术和艺术学位。相比之下,国内人才的发展就显得不够全面,往往只偏向一边,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和长时间所积累的一些对应经验,而缺乏更高层次的技术开发和整合能力。 哪里缺人 目前,国内的动画人才主要集中在北京、上海、深圳、杭州、苏州。像深圳的IDMT(深圳环球数码)就是国内知名的CG动画制作企业。广州也有不少专门的数码创作公司,目前也有不少项目正在进行当中,像“神探威威猫”等都是受到业界关注的项目。据广州大学艺术学院的黄老师介绍,目前,广州需求的三维动画人才主要集中在广告公司、影视公司、动画公司、游戏公司。 由于动画市场的巨大潜力,吸引了不少企业开始投入相关的动画创作计划,由此拉动了专业人才需求。除了这些动画制作公司,在广州更多的是个人动画创作者和小动画工作室,这些工作室一般只由数人组成,灵活性高,出于商业或艺术的目的,多会与出版社或电影公司合作,尝试创作各种形式的三维动画。像记者在采访中认识的Navarch,他从6年前便开始接触和进行创作三维动画。据他介绍,目前从事这一行业的都是一群年龄在30岁以下的年轻人,很多都不是全职从业者。像他便是利用网络与远在宝鸡的两位伙伴共同创作了一本三维动画图书。据了解,目前有很多三维动画爱好者和创作者都是自己设立工作室,这些小工作室聚集了不少优秀的动画创作人才。 收入不菲 目前,动画行业收入最高的集中在深圳、上海等沿海地区,从事三维动画创作的人月薪一万元是比较正常的,而纯粹搞技术的月薪至少也有3000元。但动画行业中很多人是纯粹的兼职,所以,他们的薪金很多实行计件制,这就形成了动画人的工作特征:或“忙死”或“闲死”。 培训滞后 目前市场上动画人才难招,主要缘于两方面:一方面是中国对动画人才的教育还比较滞后,还没有形成高质量的供给;另外动画创作也需要实践经验,而且动画人才也需要艺术根底的,其实动画人才是一个需要全方面素质的人才。其中,教育是最根本的问题之一。最早的CG培训始于上世纪90年代初期,开始主要是一些平面培训班为了扩大授课范围而开设的三维软件培训班,近两年,专门的动画技术短期培训班才多了起来,而真正规范的学历教育在广州却并不多见。 据广州大学艺术学院院长介绍,由于市场对这一人才的需求量很大,为适应这样的社会需求,今年多所大学开设了动画专业,为社会培养这方面的专业人才。广州大学在8年前已经开始进行电脑美术专业的短期培训,两年前开始举办电脑美术专业大专班,而动画专业的本科是在今年才正式开办。目前,在广州也只有广州美术学院、华南师范大学等几间高等院校设有相关的专业,每年的毕业生不到100人,相关的教育和培训应受到社会各界的关注。南京动漫行业大会协会南京动漫行业协会在游戏学院动漫产业园宣布成立,目前,南京已形成以浦口高新区软件园、玄武紫金山动漫一号产业园为主体的两大动漫产业集聚地。 2006年12月30日,南京动漫行业首期全体会员大会在游戏学院报关厅院隆重召开,游戏学院南京直营中心周卫明校长在大会说,目前游戏学院作为华东最大的专业游戏人才输出机构,着力培养游戏开发和游戏人才,以以用为本,学以致用“为核心,为动漫行业输送合格的游戏专业人才! 市委常委、宣传部长叶皓在讲话中说,目前我市动漫行业发展势头良好,在平台建设方面,已经形成以浦口高新区软件园、玄武紫金山动漫一号产业园为主体的两大动漫产业集聚地;在政策扶持方面,由市广电局制定的鼓励和扶持动漫产业发展的若干意见已由市政府办公厅转发并已试行,在资金、税收、待遇和奖励等方面 为产业发展提供了政策优惠。南京动漫行业协会的成立,对于推动动漫行业健康成长具有重要意义,对文化产业领域其他行业成立行业组织也将起到示范作用。 叶皓希望新成立的动漫行业协会架起政府与动漫产业领域内企事业单位之间的桥梁,沟通政府与动漫行业企事业单位之间的联系;搭建一个南京动漫产业信息交流的平台,推动协会会员间的交流与合作;发挥协会的维权、自律作用,规范南京地区动漫行业市场发展秩序,促进南京动漫产业乃至文化产业快速健康有序发展。 南京动漫行业协会正式成立 南京市提出加快发展文化产业以来成立的第一家文化产业领域的行业协会组织南京动漫行业协会昨天成立。省政协副主席冯健亲,市领导叶皓、许慧玲和全市动漫行业代表参加了成立大会。大会通过了南京动漫行业协会章程,选举产生了协会组成人员。省政协副主席、南京艺术学院院长冯健亲当选为首任会长。 经过近几年的发展,南京市已形成动漫企业与院校相互支持、优势互补、产学研一体的产业新格局,目前已有鸿鹰、华威、盛大、蓝与白、网巨为代表的50多家动漫企业落户南京,动漫行业从业人员扩大到2600多人,年产动画2万多分钟,产品涉及动画制作、网络测试、游戏软件、衍生产品开发、项目代理发行和技术设 备服务等相关领域,开办动漫教育专业的院校达到十余所,在校生总数超过3000人,动漫行业综合实力位居全省前列。 南京市委常委、宣传部长叶皓在讲话中说,目前南京市动漫行业发展势头良好,在平台建设方面,已经形成以浦口高新区软件园、玄武紫金山动漫一号产业园为主体的两大动漫产业集聚地;在政策扶持方面,由市广电局制定的鼓励和扶持动漫产业发展的若干意见已由市政府办公厅转发并已试行,在资金、税收、待遇和奖励 等方面为产业发展提供了政策优惠。南京动漫行业协会的成立,对于推动动漫行业健康成长具有重要意义,对文化产业领域其他行业成立行业组织也将起到示范作用。 叶皓希望新成立的动漫行业协会架起政府与动漫产业领域内企事业单位之间的桥梁,沟通政府与动漫行业企事业单位之间的联系;搭建一个南京动漫产业信息交流的平台,推动协会会员间的交流与合作;发挥协会的维权、自律作用,规范南京地区动漫行业市场发展秩序,促进南京动漫产业乃至文化产业快速健康有序发展。游戏动漫人才何去何从据调查显示,目前我国游戏、动漫行业的人才缺口巨大。在游戏人才中,高级人才市场最火。许多高薪职位,像优秀的游戏动漫设计师,年薪可达30万元左右,但还是有价无“货”。从中不难看出我国游戏动漫产业的迅猛发展急需大量高级游戏动漫人才。 目前,中国游戏、动漫业市场规模已经超过200亿元人民币。据相关统计数据显示,到2006年,中国网络游戏用户总数将达到4490万,中国网络游戏市场将达93亿元,中国手机游戏市场规模将达5亿元。游戏、动漫业已经发展成为21世纪最具潜力的朝阳产业,信息产业部和国家科技部已将其列为IT领域重点发展的支柱产业之一,并在政策上给予大力扶持和推动。 游戏、动漫行业的井喷式发展引发了专业人才的极度匮乏,预计未来3至5年,中国游戏人才缺口将高达60万名。例如,网络游戏中关键职位的平均薪资要比网络行业的平均薪资高出20%-25%左右。游戏图形动画设计师、角色动画设计师、高级动漫游戏造型设计师、3D多媒体设计师等职位发展空间广阔,成为令人羡慕的金领职位。 人才培训机制亟待完善 虽然游戏、动漫作为一个拥有巨大潜力的新兴产业
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