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文档简介

设置测试参数1. 渲染设置(1)通用输出尺寸、宽度:400高度、2. 选择渲染器、为VR渲染器3. 全局开关、关掉默认灯光覆盖材质给它一个材质球先关联改为VR材质起名为白膜、漫射给254. 图像采样(1)图像采样器类型选为自适应准蒙特卡洛(2)抗锯齿过滤器打开、5. 间接照明、开关打开(1)首次反弹选发光贴图(2)二次反弹选准蒙特卡洛、把二次反弹陪增器设为0.9左右、6. 发光贴图、(1)当前预置、选“自定义”基本参数、最小比率-6、最大比率-5、模型细分20插补采样20、显示计算状态开启、显示直接光照开启、7. rqmc采样器、(1)适应数量0.8、噪波阈值0.0058. 颜色映射、类型为:Reinhard、倍增器1.2加深值0.4伽玛值1.29. 系统、帧标记时间打开、显示窗口关掉10. 设置测试参数完成、渲染输出保存光子图1、 把场景当中的所有灯光的采样细分值都改为122、 渲染设置(1)输入尺寸宽度300成品的3分子13、 全局开关、间接照明里开启不渲染最终图像4、 图像采样(1)图像采样器、类型为自适应细分(2)抗锯齿过滤器打开,选为Mitchll-Netravali5、 间接照明、二次反弹为灯光缓冲6、 发光贴图(1)当前预置为“高”或“中”(2)模型细分50(3)插补采样30、(4)方式:渲染后自动保存打开、切换到保存的贴图打开、7、 灯光缓冲(1)计算细分500、显示计算状态打开、方式:渲染后自动保存打开、打开切换到被保存的缓冲8、 开始渲染9、 完成后会自动保存在目录下一个光子图和一个灯光缓冲的文件最终渲染输出制作通道图像1、 渲染设置里输出尺寸改为最终宽度1500下面渲染输出里保存文件开启、保存类型为“TIF”图像控制里一切默认、2、 全局开关、间接照明、不渲染最终图像关掉、3、 其它用开始的数值、然后开始渲染、制作通道图像1、 场景里过滤器选择灯光、Ctrl+A将所有灯光选定,Delete删除、在MAscript里选动行脚本,找到脚本转换后F3查看2、 渲染设置、尺寸不变、渲染输出保存文件取消、3、 指定渲染器改为默认线性渲染器4、 渲染完成后、保存起名“不透明通道”保存类型“TIF”然后再制作一个透明通道图像、在场景中选择透明的

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