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文档简介

第一课:初识flash软件知识目标:1.学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。2.初步理解动画制作中涉及的基本概念。能力目标:掌握Flash软件的进入与退出,并熟悉画图软件窗口的组成德育目标激发学生学习动画制作的兴趣。教学重点:学会启动Flash的方法,认识Flash的工作界面。教学难点:Flash界面的认识及相关操作;帧、关键帧、空白关键帧等概念的理解。教学方法:讲练结合,多媒体演示。课时安排:1课时教具准备:课件教学设计:1、创设情境,导入新课(1)、教师播放快乐驿站的节目。提问:这个节目好不好看?同学们知道这是用怎么制作的吗?(2)、学生回答。(因为Flash是当前比较流行的二维动画制作软件,部分学生对Flash并不陌生)(3)、这节课我们就学习一下如何用Flash制作动画。设计意图:激发学生学习动画制作的求知欲。2、师生互动,自主学习(1)、教师启动Flash,对Flash的编辑窗口做一下介绍。包括菜单栏、常用工具栏、控制工具栏、绘图工具栏、辅助选项、图层区、时间轴(重点介绍帧)、面板、场景等。(2)、教师打开并运行一个Flash动画源文件,分析Flash试一试:如果浮动面板手动后找不到怎么办:(点击菜单栏中的“窗口”下拉菜单中的“工作区”,选择重置,即可恢复初始界面)var cpro_psid =u2572954; var cpro_pswidth =966; var cpro_psheight =120;动画的创建方法3、探究学习,实践操作(1)、教师出示本节课的探究任务:进入flash软件,说出它的界面的功能,试着操作一下。(2)、学生实践操作,遇到问题相互讨论。(3)、教师巡视,帮助学生,对于共有的问题给与点评。(4)、教师请学生演示,鼓励学生上台操作。4、巩固提高,课堂小结教师总结本课教学内容。板书设计第一课初识flash软件一、动画是怎么回事二、Flash的界面三、观看一个简单动画教学对

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