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文档简介

第21章文档编辑模式切换 状态模式 21 1文档编辑器中的模式切换 21 2模式定义 21 3模式分析 21 4模式实现 21 5设计原则 21 6使用场合 21 7本章要点 21 1文档编辑器中的模式切换 来看一个文档编辑器的状态切换实现 在这些软件中会存在一定的编辑权限设定 如预览模式只能查看 编辑模式则能新增 修改 保存及查看 这就涉及到了多种状态的转换 如图21 1所示 21 2模式定义 状态模式 StatePattern 当一个对象的内在状态改变时允许改变其行为 这个对象看起来就像是改变了其类 21 3模式分析 来分析一下如何实现这两种模式之间的切换 1 需要存在一个初始的状态 如编辑模式 2 两种文档状态模式彼此之间能够相互切换 3 需要一个上下文环境用来保存当前状态模式 然后获得当前模式的各种功能 21 3模式分析 在具体的状态中存在切换的功能 上下文环境根据当前状态模式做出相应的动作行为 其静态类图如图21 2所示 21 4模式实现 21 4 1创建空白的上下文环境21 4 2创建状态接口21 4 3完善上下文内容21 4 4创建具体状态1 编辑状态 EditState2 预览状态 PreviewState21 4 5客户端测试 21 5设计原则 1 开 闭 原则2 单一职责原则 21 6使用场合 1 一个对象的行为取决于它的状态 并且它必须在运行时刻根据状态改变其行为 2 一个操作中含有庞大的多分支结构 并且这些分支决定于对象的状态 状态模式通用静态类图如图21 5所示 21 6使用场合 1 状态模式中的角色2 扩展 相关的设计模式 21 7本章要点

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