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文档简介
,江西环境工程学院毕业设计(论文)电视栏目包装要素之CI形象设计logo演示,学 院专 业,学 号学生姓名,指导教师答辩日期,摘要,本课题电视栏目包装片头,通过该课题,将罗定电视台新闻频道,家乡特色产业和历史文化。也可以在家乡特色寻找新的创新思路开发新的引领,在过去我因为家乡电视台栏目包装的不好,特点色彩差,还有太多的广告。所以我想做一个属于自己理想的和人们认可的家乡电视台的栏目包装。在与此同时我可以断练一下自己的软件操作是怎么样的程度,还有完成多年来的家乡电视台的不足。采用的开发工具是Autodesk 3ds Max 2012、after effects cs4。片头的特效镜头多角度拍摄,遮罩技术、各种视频特效、字幕特效、影视转场技术、还有音频的编辑。支持运行的环境:Microsoft Window98/2000/XP。,电视节目包装对于电视节目的形象起着画龙点睛的作用,在追求卓越、追求创新的电视栏目包装领域,运用多种多样的表现手法,因此,结合平面与二维元素等多种软件来进行栏目包装的设计。本文正是以此为LOGO演示为重点论述了栏目包装的必要性,并结合设计案例进行了细致的分析,最后进行了展望。极富震撼力的画面和音效能先行引起观众注意,甚至给整个频道带来非同一般的意义。为此,本文就如何使电视栏目片头脱颖而出提出了一点自己的建议。目前电视包装已成为电视台和各电视节目、广告公司最常用的概念之一。说到包装,人们会联想到对产品的包装,起到装潢和美化产品的功能。之所以把包装拿过来用到电视上,是因为产品的包装和电视的包装有共同之处。包装如同让频道穿上一件漂亮且合身的衣服,在频道包装上,长相可以比做电视节目的内容,而打扮则是频道的包装。,引言,项目需求分析,After Effects技术在广告与电视、影视得到了最广泛的应用:在与3ds MAX、多种插件、音频的应用结合,早期的AE不够完善现在经过多年的发展,多种多样插件运用。完成一种更炫的效果。达到理想的要求。电视节目、栏目、频道的包装,可以起到如下的作用:突出自己节目、栏目、频道个性特征和特点;确立并增强观众对自己节目、栏目、频道的识别能力;确立自己节目、栏目、频道的品牌地位;使包装的形式和节目、栏目、频道融为有机的组成部分;好的节目、栏目、频道的包装能赏心悦目,本身就是精美的艺术品。,论文的结构和主要内容,第一章MTV项目需求分析第二章MTV前期创作思路与片情梗概 第三章MTV相关知识点介绍 第四章MTV项目详细设计步骤,第一章项目需求分析场景的概述,第一章项目需求分析场景的概述,面对传媒竞争,频道求存求发展需要品牌要赢得市场,就要建立品牌形象频道品牌形象体系有利于竞争发展的诸多元素总和媒体呼号、台标造型和色彩、媒体形象宣传片、节目整体形式、编排风格频道整体宣传包装的目的,在众多频道充斥荧屏的情况下将频道的识别元素和品牌形象系统明确表达出来有效地显示本频道与其他频道的区别。使观众对整个频道产生品牌认知,栏目是频道品牌经营最有效的竞争武器,通过对栏目标识、宣传语、片头片尾、主持人形象、演播室装饰、声画造型、音乐节奏、色彩、色调、字型等等进行一系列的规定和定位使之与栏目内容相融合,以致更加凸现品牌栏目的个性特色,栏目整体宣传包装的目的。品牌栏目的成功标志着一个频道的成功,以其特有的生命力和竞争力,为电视媒体带来知名度、美誉度和经济效益。,第二章前期创作思路与片情梗概,第二章前期创作思路与片情梗概,前期创作思路与片情梗概 :首先确定背景色 主线结构 整个片头进场顺序,第二章前期创作思路与片情梗概,(一)色彩基调的类型,白色光作为开始,第二章前期创作思路与片情梗概,蓝色穿插线图后期穿插线,第二章前期创作思路与片情梗概,从碎片凝聚成一个logo体现logo的多种元素,第二章前期创作思路与片情梗概,最后是一个打字效果,第三章,相关知识点介绍,第三章相关知识点介绍,3DMAX的简介,3dsmax是DISCREET公司开发的一款高性能的3D制作软件,它是世界上最广泛地用于三维建模,动画和渲染的专业系统解决方案之一,为用户提供了性能优越的专业三维制作能力,能够生成逼真炫目的视觉效果。3dsmax的前身是基于DOS系统下运行的3ds,随着Windows操作系统的普及,3ds也通过重新编写转移到Windows操作系统,并且改名为3ds max。历经多年的发展后3ds max已经升级到了第九个版本,成为了集建模、渲染、动画为一体的全能软件。相信在不久的将来,它的更高版本将出现将会带给使用者更新更强的功能。,第三章相关知识点介绍,3DMAX的特点;mental ray 3。5、vray为3ds Max12提供了强大的渲染能力。软件执行效率以及软件的管道执行效率都更多了。可以执行于64位系统上,而且得到了优化。在动画以及渲染方面的执行效率更高。严密的公用文档管理、项目文件跟踪、更强的途径定制,这都将加速整个工作流程。其简化的用户使用界面使我们将更加容易使用全局光照、次表面散射(SSS)材质、及为二次光照在不同光能传递模式下的使用提供了统一的结果。,第三章相关知识点介绍,3DMAX的工作流程;参数设置建立logo插入图片设置材质编辑模型制作相机保存文件,第四章,项目详细设计步骤,第四章项目详细设计步骤,logo的3ds max的线稿与uv贴图,第四章项目详细设计步骤,材质球和贴图,第四章项目详细设计步骤,渲染,完成了上述步骤后,片头动画设计接近尾声了。接下来的就是进行动画的制作了。制作流程如下:打开片头动画“剪辑。AE”文件。(1)设置“表达式”。(2)编辑视频,添加特效。(3)设置“时间配置”,设置“帧速率”为“PAL”29。7帧,再设置“长度”。(4)最后打开“渲染”菜单里的“渲染”,在设置里,先选择“输出格式”,再设置“输出大小”为“PAL(视频)”,是标准模式720*576,在想“渲染输出”里设置文件输出路径,在点上音频输出。(5)生成avi格式的动画。,结论,经过了几个月的努力,我的片头动画终于完成了,让我知道技术的重要性。在这几个月的时间里,我让自己在制作片头上有了更多的了解。在设计这段时间,让我领悟AE发展空间与技术提升,也积累了一些经验。巩固了以前所学知识,更学会了许多以前不会的知识。通过这次设计,我了解到了实践的重要性,只有理论结合实际,才能提高自己的实际动手能力和独立思考的能力。只有理论知识是不够的,只能纸上谈兵,一旦遇到实际问题,就会惊慌失措。 在学习AE的过程中,我曾遇到许多的问题,但是我就是没勇气与老师沟通,在工作与制作这个片头事,让我知道遇到问题要直接的去解决。书本知识与实践相结合才能真正的学会制作片头。通过了这几个月的毕业设计,我对AE有了更深的认识,我觉得一个好的片头的有一个好创意,在制作中我让我感受到创意与新的思维带来极大的开发,在实践的过程中我看了一些书和网上优秀的作品让自己增长见识,大大提高了我的动手能力和解决问题的能力。同时,让我感受到了设计与制作片头动画的乐趣,为以后步入社会工作打下了基础。,几个月的毕业设计很快就要结束了,在这其间,我学到了很多,也积累了更多的经验。毕业设计是对我这三年所学知识的应用平台,让我提前尝试了步入社会的感觉,也是我完成学业的一个标志,在这慢慢人生路中,让我在大学中拥有了许多学习好友,从学习中得到乐趣。毕业设计的顺利完成,除了我自己的努力外,还有老师给予我了鼓励、支持和帮助。特别是我们的指导老师张霆老师,对于我的毕业设计顺利完成起到了很大的指导作用。张霆老师为我介绍了一些书籍,为我的建筑动画设计与制作指明了方向。而且对设计进行了详细的分析,为我搭
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