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文档简介
导言 e- e- H$ p/ ZPawn是一种可嵌入, (几乎) 无类型, 被虚拟机编译的易于使用的脚本语言. AMX Mod X 使用Pawn制作脚本控制Half-Life引擎, 使用Pawn虚拟机和Metamod(Pawn用C语言编写, Metamod用C+编写). 你可以在文本编辑器中编写 Pawn 脚本, 但是脚本必须被"Compiler"编译, 且针对AMX Mod X的. AMX Mod X 团队发布了一个专用的 Pawn编译器.; l y+ e6 x/ A. c0 : _; z$ ZPawn中的脚本程序编写相对简单, 一般应用的话对于其他语言的一些概念是不必要的, 如指针, 向量, 结构, 层次, 定位, 等等. & q- y6 B7 K9 z1 F. p q, ! x/ C9 M* O! K) z8 k语言规范Pawn曾经叫做"Small"来强调这种语言的规格. 这种语言相对现代语言来说牺牲了很多的用途来实现简单和速度, w这是嵌入式语言所必需的. . n2 _2 Z C) |) F! P) N8 a& y* G$ t Nli没有数据类型/li liPawn只有一种数据类型 - "单元". 这是处理器的完整指针 (32位处理器为4字节, 64位处理器为8字节). 这有两个重大影响 - Pawn的字节代码由处理器决定, 指针可以装入一个单元./lili标签 - Pawn让你创减弱的静态类型"标签", 可以关联变量用于运算符超载. 例如, Pawn没有浮点型(只有整形). 相反地, 运算符对于浮点超载: 标签将定向到新的函数. 标签检查只执行一个警告./lili由于Pawn只有一个数据类型, 它不支持结构体, 记录, 对象, 或是其他的东西./liliPawn不支持矩阵单元, 像C语言风格的字符串./lili没有垃圾回收机制/liliPawn没有"heap"的内建分配. 所有的变量都储存在堆栈或在数据段. 因此, 没有垃圾回收机制是必须的并且内存溢出也不可能仅由语言书写造成./lili程序/li liPawn是完全由单一的, 非嵌套子程序的. 没有lambda函数, 成员函数, 构造, 等等. 函数既可以在内部 (在脚本中) 也可以在公共部分 (让虚拟机用名称调用, 像是C语言的"extern")./lili没有线程安全/li liPawn主要面向单线程实例./li功能 li跨平台兼容的编译器, 调试输入字节码和debug浏览信息./lili跨平台兼容的虚拟机(VM), 支持debug浏览, 停止/停止执行, 并从C/C+脚本中交互库./liliIA32 JIT编译器大大提高脚本的执行时间./li6 B( ?1 N: y) k& X# J$ 由于VM和JIT的踪迹是如此的小, Pawn是一个理想的游戏内部需要简单且高速的事件系统, 嵌入式设备或应用和实时系统.4 M$ V; * L6 p) t5 T3 I) z5 G# o9 S) ) |5 s( l授权许可Pawn被ZLib/libpng_License授权许可变量 是一个在你的脚本运行的整个时间内带有数据的独立结构.& M+ Y4 m F. R: y q1 f- 类型,Pawn的变量声明只有三种数据类型. 默认的变量类型是一个普通的数字或整数. 一个变量的名字, 为了向下兼容, 应该有19个字符或是更少, 并且必须由字母开头. 可以包含A-Z, a-z, 0-9, 和下划线("_"). 重要的是变量名区分大小写 - "myvar", "MyVaR", 和"MYVAR"是三个独立的变量.4 # ?4 F1 e2 L/ G* w6 H0 R1 s! T整数型Pawn中最简单的数据类型是"integer". 整型是整数. 声明一个新的整型应该这样, 像这样使用"new" 运算符:new a /声明空的变量"a" new b=5 /声明变量"b"并设定值为5. new c=5.0 /这是无效的, 因为它不是一个整数! new d="hello" /"hello"也不是一个数字, 这是无效的. /Y你也可以在一行中声明多个变量: new e,f,g,h new x=7, y=3 new z = 1_000_000 / Pawn支持这样的数字. 这样较大的数字便于阅读. 浮点型 1 J, i. o& v5 z% : O8 8 L! - O8 Q4 r) A你可以声明一个变量为"Float", 这意味着它可以储存有小数位的数字. 这被称作"floating point"数字: 1 new Float:a /声明一个空的浮点型变量"a".2 new Float:b=5.3 /声明一个变量"b"并设定值为5.3.3 new Float:c=5 /这是有效的, 但是编译器会警告你.4 new Float:d="hello" /这是无效的, "hello"不是一个小数.* z8 i o, l) z4 你也可以执行下面这些操作: 5 /float(n)是一个函数可以得到数字n并把它变为浮点数.6 new Float:var = float(5)7 new Float:var2 = 5.08 new Float:var3 = 1.0*59 new var4 = floatround(5.0)10 /注意: floatround(n)是一个函数得到n并使之四舍五入取整.11 / this makes the assignment to a regular integer variable valid., H I0 y) D1 d3 K0 m) p# MNote - Spacing does generally not matter, as long as the compiler can tell symbols apart from each other. If your spacing is REALLY bad, you will get errors or maybe even warnings. For example, "new var = 5" and "new var=5" are the same, but "newvar=5" is totally wrong布尔型3 y# s. e$ r& I# D j1 O! U8 f+ I最后一个变量类型是"boolean". 它非常的简单 - 它不是"true", 就是"false". 而"true"和"false"是规定的数据结构. 1 new bool:IsItOn /声明一个变量"IsItOn"自动为假.2 new bool:xyz=true /声明一个变量"xyz"设定值为真.复制代码数组) s9 B5 W3 r6 6 |. d5 ? C; * n* R( I$ Z/ Q& h G5 p f0 I* o2 f0 rPawn的基本功能"arrays". 数组是许多数据的一个简单类型. 这意味着你可以在一个变量中存储很多的值! 一个数组依照和变量相同的规则, 并且有着一样的数据类型. 它只是可以包含多个值. 你在括号内定义多少, 它就可以包含多少. 例如: 1 /这将定义一个叫做"Players"的数组, 容量为32个数.2 new Players323 /现在你可以在32个"槽"中储存这些值.4 /槽的序号是0到n-1, 在现在看来是, 0到31.5 /每个槽默认为0.6 /定义槽0值为57 Players0 = 58 /定义槽1为槽0的值, 在现在看来, 值为59 Players1 = Players010 /这是无效的!11 /即便这里有32个槽, 但是序号是0到31.12 /这样的话会是AMX本机错误4 - AMX_ERR_BOUNDS 或者, 它将不会被编译!13 Players32 = 1514 /这也是无效的15 Players-1 = 616 new a = 317 /这也是无效的.18 /a必须是常量.19 new BadArraya20 /因此这是有效地:21 const b = 322 new GoodArrayb23 /你也可以使用编译器命令(看最后一节)24 #define ARRAY_SIZE 325 new ArrayARRAY_SIZE7 Z+ J# h3 d0 O |3 D0 C数组可以一次被默认存储多个数值, 例如: 26 new Numbers4 = 0,1,2,327 /重要的是你要通过和数组的多少匹配来确保数字的多少.7 L- u9 v2 F! D2 c: U; D6 y) N- o+ k你可以给数组定义任何数据类型: 28 /浮点型的数组:29 new Float:Numbers4 = 0.0, 1.2, 2.4, 3.830 /布尔型的数组. 注意这样为所有槽都为真.31 new bool:playerHasGun33 = true, .字符串3 _: / z) + J/ & W) f v9 A% # u) m* S8 S& v1 J你可能已经注意到一个很重要的数据类型不见了 - 字符(字母和符号). 这些被称作"strings", 并且在Pawn中, 它们在技术上来说是数组! 一个字符串是一个被翻译成ASCII(字符)符号的数组. 例如: # d3 M5 y# t& w C0 q. i8 z1 /这里将生命一个名叫"myString"的数组包含数据为"Hello".2 /它将有6个槽, 因为有5个字符.3 /最后一个槽预留数字0, 将告诉Pawn引擎这是一个字符串.4 new myString = "Hello"2 l# i7 k& h* x9 E3 F注意: 在/* 和 */ 之中的任何东西将表示为注释. 你不可以在/* */之中套用/* */. 下面的命令也可以达到上面的作用, 但是, 它们很长所以不推荐. 但这样说明其实字符串是将"Hello"的每个字幕储存于数组的每一个槽中. 5 new myString66 myString0 = H7 myString1 = e8 myString2 = l9 myString3 = l10 myString4 = o11 myString5 = 0 Z7 x0 H2 s& p0 J( z 注意: 数组如果想作为字符串的话最后一位必须为0, 或者空字符. 这样你才知道字符串在哪里结束. 3 e& W * N1 你不能这样做! 虽然它可以编译, 但是它很可能引发溢出错误: 12 new myString613 myString = "Hello" /无效!14 myString0 = "Hello" /无效!15 /将数据添加到一个字符串, 你可以这样做:16 new goodString717 copy(goodString, 6, "Hello")( a* f/ n6 W0 X9 u+ X注意我们复制一个6位的数组到一个可以容纳7位的数组. 如果我们复制一个7位的到这个数组, copy() 函数就有可能复制一个额外的空字符, 溢出数组. 这就是所谓的缓冲溢出, 必须加以避免. 1 i: ; v _6 X2 n! d更多的例子: 18 /Copy()是一个有三个参数的函数:19 copy(目的, 长度, 来源)20 /在这里将来源数组复制并粘贴到目的数组中, 但是只复制长度那么多字符的长度.21 /最后, 为了证实一个字符串的确是一个数字组成的数组, 这是完全有效的:22 new weird623 weird0 = 6824 weird1 = 6525 weird2 = 7326 weird3 = 8627 weird4 = 6828 weird5 = 029 /这样子声明了字符串"weird"为数组并且值为"DAVID".30 /想知道如何将字母和符号转换为数字, 请访问函数* . X- % h& h6 C4 V% N$ J* j3 b/ F0 P6 ZPawn允许您定义自己的函数. 这种来去自如的代码在很多地方很好用. 请注意, 所有的函数都必须返回一个值. 为了实现这个, 你可以使用"return"命令, 可以立即暂停函数并将值返回给表达式. 在函数中一旦找到"return"命令就不会继续执行. 下面有一些例子: 1 /这是一个没有参数且返回值为1的函数.2 /当被调用时, 它将使用(不存在的)打印函数.3 show()4 5 print("Hello!")6 return 1 /结束, 并返回17 8 /像这样调用它:9 show()& J4 T t1 q e你也可以省明带参数的函数. 10 /这里将声明一个叫做"add_two_numbers"的函数, 可以读取两个数字并返回它们的和.11 add_two_numbers(first, second)12 13 new sum = first + second14 return sum /返回和15 16 /你可以这样使用这个函数:17 new a,b18 a = 519 b = 1220 new c = add_two_numbers(a,b)21 /c现在将等于17.7 I9 m( H; M# v. u你不局限于参数可以接受的数据类型. 当你给与函数一个参数时, 它被称做"传递". 你可以给函数传递任意的数据或变量. 22 /这里将声明一个叫做"add_two_floats"可以读取两个浮点数并返回和的函数23 Float:add_two_floats(Float:first, Float:second)24 25 new Float:sum = first + second26 return sum27 28 new Float:a29 new Float:b30 a = 5.031 b = 6.332 new Float:c33 c = add_two_floats( a+b )34 /c现在是11.30 W5 v& 1 ) i L3 r你甚至可以传递数组! 你不需要去指定数组的长度. 如果你做了, 你必须确定你定义的函数数组有同样的长度和数据类型. 35 add_two_from_array(array, a, b)36 37 new first = arraya38 new second = arrayb39 new sum = add_two_numbers(first, second) /使用了上面的函数40 return sum41 $ q0 I+ S; p - q6 K注意, 当你通过函数传递数组时它们是通过被称做"by reference(引用)"的方式传递的. 当一个一般的变量传递给函数时, 它会现在内存中复制, 然后复制出来的那一份会被发送然后删除. 数组并不是这个样子. 因为数组可能会非常的大, 数组是使用"referenced(引用)"替代复制. 这意味着如果你改变了数组, 它以后将一直被改变. 例如:- v2 e+ K* m! f7 b5 1 a p/这个函数将会交换每一个传递进函数的数组的槽a和槽b. p/ d$ k: zswap_slots(array, a, b) |$ y( P H5 R* L 42 /注意, 你需要临时创建一个槽用于交换, 否则, 你将不能交换这两个值! 这是一个非常经典的问题.43 /如果你有a和b, 把b的值临时交给你创建的临时槽, 然后再交换a.44 new temp45 temp = arrayb46 arrayb = arraya47 arraya = temp48 49 new myArray250 myArray0 = 551 myArray1 = 652 swap_slots(myArray, 0, 1)53 /myArray0值为6, myArray1值为5 A% a! w1 k c% a M; K2 W, u% S你可以通过声明它们的"constant(常数)"的方法来保护数组, 例如: 54 add_two_from_array(const array, a, b)55 56 new first = arraya57 new second = arrayb58 new sum = add_two_from_array(first, second)59 return sum60 61 /注意, 现在当你使用函数, 你就要保证你的数组不被修改. A6 P; G3 g6 7 H这个函数试图修改一个被传递成常数的数组. 它不会起作用. 62 bad_function(const array)63 64 array0 = 065 表达式 1 ? a$ O( a0 f; 7 U 9 u- T0 Q: d1 S9 K表达式就是它们从数学角度听起来的那样. 它们是一组的符号并返回一个数据. 表达式通常是由括号表达式, 和特定的顺序(从最内层到最外层, 括号最先, 下来时惩罚, 除法, 加法, 减法, 等等). 你可以把表达式放在任何一个地方. 你可以设置它们等于变量或是把他们传递到函数. 1 /这是最简单的表达式. 它将返回0.2 03 /但是, 为了方便阅读, 这样也是有效的:4 (0)9 u; a3 V) A+ i( z- Y; T: ?/如果一个表达式不是0或者不是"false(假)", 它将不仅仅返回一个值, 它还返回"true(真)". 否则, 将返回0, 也同样是"false(假)". 5 /这里有更多的数学表达式. 数学运算符为6 / + 为加7 / - 为减8 / * 为乘9 / / 为除10 / % 为求余(找到一个数对于另一个数的余数(5%2是1)11 (5+6) /返回1112 (5*6)+3) /返回3313 (5+3)/2)*4)-9) /返回714 (5*6) % 7) /返回215 /还有其它的形式:16 (true) /返回true(真)17 (5.0 + 2.3) /返回浮点型7.3# t* z9 0 y6 C4 N - C/还有表达式直接由变量和运算符书写. 18 new a = 519 new b = 620 /首先是 后/前 递增/递减 运算.21 a+ /返回a+1, 或者说是6. 这是后递增运算.22 +a /同样返回a+1, 或者说是6. 这是前递增运算.( P$ 2 X p* H 1 C; b这两种运算的区别是微妙而重要的. a+是在表达式之后运算, 而+a是在表达式之前. 这种差异在于循环代码上. 同样重要的是要知道递增 /递减运算不止返回a+1, 还有指向a+1的变量. 23 a- /返回4, 后递减24 -a /返回4, 前递减 r, f Y E6 Q: A7 I1 w: I注意a+基本上象这样运算: 25 a = a + 1& S+ S6 l) C% w* E1 , f k- f8 l但是, 还有其他的方式来书写这一行代码: 26 a = a OP y$ E) e. z; D; g/ H: _# # LOP代指一个数学运算符, 它可以缩写为: 27 a OP= x7 e0 D7 m+ a( D% A$ t6 h仔细看: 28 a += 1 /这表示a + 129 a -= b /这表示a - b30 a *= 0 /这表示乘以031 a /= 2 /这表示除以2) i$ 1 j% 4 H9 e- T但是, 运算符并不只能进行数学运算. 还有布尔运算符帮助你进行逻辑判断. 3 + O4 R6 Y2 f7 _"and(&&)(且)"运算符读取左边的表达式和右边的表达式. 如果都是"true(真)", 则返回"true(真)". 32 /这是假, 因为1返回真且0返回假.33 /当都不是真时, &&返回假.34 (1 && 0)35 (1 && 2) /两个数字都表示"true(真)", 这样这个表达式为真.36 (true && false) /假37 (false && false) /假38 (true && true) /真3 j+ x5 m, ?7 C& A6 N$ * f5 v0 另外一个重要的运算符是"or(|)(或)". 当两个表达式中有一个为真时它返回"true(真)". 39 (1 | 0) /真, 因为其中一个值为真.40 (1 | 2) /真41 (true | false) /真42 (false | false) /假43 (true | true) /真; m& w# k5 B: M0 Z2 b % # C还有一些其它的运算符, 但是你也许并不常用. 这个"bitwise and(&)(按位与)"运算符返回一个二进制序列和另一个二进制序列是否有重复. 从技术角度讲, 它对这两个数字的每一位进行了"and(&&)(与)"运算. 例如, 当你有一个数字"9", 二进制是"1001". 如果你想知道其中是否包含数字"8"的序列(1000), 你可以这样做: 44 /这将返回8, 这意味着8的序列确实包含在9的序列之中.45 (9 & 8)46 /4(00100)的序列不在16(10000)的序列之中, 会返回0.47 (16 & 4)48 /下一个运算符是"bitwise or(|)按位或"49 /这个运算符对两个数字的二进制序列的每一位进行"or(|)(或)运算.50 /这里将读取9(1001)和3(0011)作比较, 返回1011, 或是11.51 (9 | 3)( ( ?! m B* p9 g这两个运算符同样重要, 但是并不常用. 它们是按位转移运算符, <<是左移>>是右移. They shift the bits in a number to one direction. 52 /这里读取数字3(00011)移动3位之后得到(11000), 或24.53 (3 << 3)54 /这里读取数字24(11000)移动3位之后得到 (00011), 或3.55 (24 >> 3)6 J3 v5 ?! r, Y X7 最后一个运算符是"bitwise not(!)(按位非)". 它返回的是刚好相反的. 当是一个数字的时候, 它将把它的每一位取反(1变成0, 0变成1). 56 /返回为假57 (!true)58 /返回为真59 (!false)60 /这里读取9(1001)然后得到6(0110).61 /这是"bitwise complement(按位补)"运算符, 它对每一位执行"!(按位否)"运算.62 (9)条件句, g/ ) O- B: e: n H0 F/ O6 A2 Q( B* r* K- k. f条件句让你可以测试一个表达式是否成立, 然后决定执行的代码. T: U2 V% r+ s y% ? W$ v j8 ) c, U如果声明$ c) r W# Y3 e9 L$ 8 d- - D最重要的条件句就是所谓的"if . then(如果 . 那么)". IF将判断给与的表达式是真还是假. 如果是真的, 它将执行一些代码. 如果不是, 它将执行另一部分代码. 例如: 1 | i/ z2 |/ F2 Z8 H这是一个最基础的"if . then(如果 . 那么)"例子. 第一行检查是否表达式为真. 在这个例子中, 如果a的值为5, 那么将执行下面的代码, 就是那个把a的值变成6. 1 if (a = 5)2 3 a = 64 * P) 5 5 _7 B但是, 如果a不是5的话会发生什么呢? 那么什么也不会执行. 但是, 你可以告诉它如果不是的话执行什么. 现在, 如果a是5, 那么a就为6. 否则, a为7. 5 if (a = 5)6 7 a = 68 else 9 a = 710 7 V: c% y, C& L# ( Y有很多的运算符可以用到if()声明当中. 实际上, 你可以使用任意表示"true真"(非0)或"false假"(0)的表达式. 11 /如果不是5将返回真12 if (a != 5) 13 /如果大于5将返回真14 if (a > 5) 15 /如果小于5将返回真16 if (a < 5) 17 /如果大于等于5将返回真18 if (a >= 5) 19 /如果小于等于5将返回真20 if (a <= 5) 21 /将返回真, 因为11非0表示真22 if (5+6) 23 /当a和b都为真时将返回真24 if (a && b) 25 /当7.5大于c时将返回真26 if ( (5*3)/2) > c) 27 /无论如何都将返回真28 if (true) 29 /决不可能返回真30 if (false) 0 Y7 _; 8 z; - 注意数组有一些限制. 这些是无效的: 31 my arrayOne332 my arrayTwo333 if (arrayOne = arrayTwo) + T9 L0 A8 h; U, s m) C你必须这样做: 34 if (arrayOne0 = arrayTwo0) &&35 (arrayOne1 = arrayTwo1) &&36 (arrayOne2 = arrayTwo2) 2 L$ 2 # f, a1 g( v$ t; R显然, 这样子大而乏味. 稍后你将看到如何简单的比较字符串和数组.! b7 Z5 O1 s9 "if . then(如果 . 那么)"模式的条件开关可以听升到另外一个层次. Pawn提供了一种方法可以进行多次的表达式判断. 37 /例如"if.else if"38 if (a = 5) 39 /如果a为5将返回这些代码.40 else if (a < 6) 41 /如果a比6小将返回这些代码.42 else if (a = 7) 43 /如果a等于7这些代码将被运行.44 else 45 /如果没有一个符合的, 这些代码将被运行.46 w- Y- _ n! I4 I# E; # z& d. F上面的例子中重要的是, 每一个代码块并不是"通透"的. 这意味着每一个表达式都将被按顺序检查, 如果为真, 这段代码将被执行然后判断句将会结束. 它不会执行多个为真的情况. ; P4 x R e: s* b- 3 N* % l3 ? S% Z& S7 0 # % 开关声明 ; W: c( v/ x3 S6 m) s/ T8 / % J d B y f5 D最后, 条件语句的最后一种. 它被称作"switch(开关)"声明, 它允许你做出类似条件的序列表, 但是没有"if.else if"那样强大. 47 /开关声明的例子48 switch (a)49 50 case 5:51 52 /当a为5时执行的代码53 54 case 6:55 56 /当a为6时执行的代码57 58 case 7:59 60 /当a为7时执行的代码61 62 default:63 64 /如果没有相符的将会执行这些代码65 66 2 b5 S) a7 e3 r1 o# M* ( ; S) H- KPawn中也允许多个条件: 67 /多个开关声明的例子68 switch (a)69 70 case 1, 2, 3:71 72 /当a为1或2或3时执行的代码73 74 case 4, 5, 6:75 76 /当a为4或5或6时执行的代码77 78 case 7, 8, 9:79 80 /当a为7或8或9时执行的代码81 82 default:83 84 /如果没有相符的将会执行这些代码85 86 2 k+ F 6 $ c6 9 m5 5 E你还可以用范围作为开关声明: 87 /范围开关声明的例子88 switch (a)89 90 case 0 . 50:91 92 /当0<=a<=50时执行的代码93 94 case 51 . 100:95 96 /当51<=a<=100时执行的代码97 98 case 101 . 200:99 100 /当101<=a<=200时执行的代码101 102 default:103 104 /如果没有相符的将会执行这些代码105 106 循环 4 d1 f, S- z. S7 D4 ?! z1 x) 8 - X5 Q4 D. i7 - J循环是任何语言中不可缺少的. 它允许你一边又一遍的执行一段相同的代码, 就不再需要很多重复的代码./ o! z1 Z( _5 X# q: z, p; 6 L+ W k) M8 gFor循环 : m! H Z, R* U2 d2 _; S5 a$ n: F/ S/ X/ i& c3 z第一个也是最常用的循环叫做"for loop(对于循环)". 它需要一个初始值, 一个用于判断停止的条件, 和一个渐进步骤. 然后它将执行代码知道判断条件不再为真.这使你可以重复相同的代码任意多次. 例如: 1 /*一个for循环有3个参数:2 for (初始值; 停止条件; 增量)3 4 /你的代码5 6 在第一次循环之前, 先运行初始条件.7 然后开始按下面的步骤循环你的代码:8 1. 检查停止条件为真. 如果是, 继续. 如果否, 停止.9 2. 运行代码.10 3. 运行"增量"参数.11 4. 回到第1步.12 */13 /for循环的例子14 new i15 new sum16 for (i=1; i<=10; i+)17 18 sum += i19 4 j( A; h o) C3 W6 B2 G说明: # Z N; D6 m0 N I; + Zli第一个参数, i=1, 设置i的值为1. 这些再循环开始之前./lili下来, "增量"参数被检查. 这个参数是一个后递增运算符, 所以在每次代码运行之后i都会加1./lili然后"停止条件"被检查. i<=10吗? 当前是1, 因此最多小于等于10./lili当条件为真, sum+=i开始被执行. 这表示把i加到sum上去./lili然后代码段结束, 然后i+把i变成2./lili然后重复. /lilii<=10吗? 是的, 它是2. 所以sum+=i再次执行, 现在sum是3./lili代码段结束, 现在i变成3./lili一直运行到./lili增量把i变成了11. 现在停止条件不再为"true(真)", 所以for循环结束./lili现在sum的值变为55, 是1到10的和./li& I- F! a7 v% H* T$ 这是一个管理数组的好方法! 20 /注意:这提供了一个循环数组的好方法! 观察下面的函数.21 sum_of_array(myArray, size)22 23 /注意: 确定用户传递的数组大小, 这样才能不溢出.24 new i, sum25 /这个循环从0开始, 达到数组大小时结束.26 /如果用户传递了正确地数组大小, 循环将从0到size-127 / 这才能正确匹配数组的槽数.28 for (i=0; i<size; i+)29 30 /对于每一次这样的一个循环, i都将是从0到size-131 /对数组的每一个槽(i)求和.32 /当结束的时候, sum将是数组内所有数字的和.33 sum += myArrayi34 35 return sum36 37 new NumberArray438 NumberArray0 = 339 NumberArray1 = 140 NumberArray2 = 441 NumberArray3 = 142 new answer = sum_of_array(NumberArray, 4)43 /答案是3+1+4+1, 或944 /这里有一个函数是在比较一个数组和另一个数组是否相等 (字符串同理)45 bool:compare_arrays(array1, array2, size)46 47 new i48 for (i=0; i<size, i+)49 50 /如果有一个槽不相符, 停止这个函数并返回"false(假)".51 if (array1i != array2i)52 53 return false54 55 56 /如果函数运行到这里还没有"false(假)", 返回"ture(真)".57 return true58 % T; P3 n1 & L+ z5 : g* w1 n2 ( WWhile循环 ) w1 f! e* c K Q H% G # q: P+ O) c下一种循环同样非常重要, 它是一种简单的循环. 叫做"while"循环, 它只有一个参数: 停止条件. 如果条件一直为真, 它就一直运行代码. 看下面这个while循环的例子. 59 /基础循环60 new i=061 new sum62 while (+i <= 10)63 64 sum+=i65 66 sum_of_array(array, size)67 68 new i=0, sum69 /这个循环在当i小于size.70 /i在每一次循环的末尾递增.71 while (i+ < size)72 73 sum += arrayi74 75 return sum76 77 bool:compare_arrays(array1, array2, size)78 79 new i80 while (i+ < size)81 82 if (array1i != array2i)83 84 return false85 86 87 return true88 二维数组1 G1 / N2 M& o* m! p l1 k+ p* w0 j! Q$ |2 v. G在Pawn允许数组中的一个槽是另外一个数组. 这对于纯村数据非常有用, 第一个槽是行而第二个是列. 二维数组的声明如下: 89 /这里声明了一个数组有50行50列.90 new BigArray505091 /这里声明了一个浮点数组有25行10列.92 new Float:BigArray2510 r: t4 3 w; U$ f2 + u. |) I数组中每一个第一个槽变为它自己的数组. 93 new BigArray3394 BigArray00 = 1095 BigArray01 = 2096 BigArray02 = 3097 BigArray10 = 4098 BigArray11 = 5099 BigArray12 = 60100 BigArray20 = 70101 BigArray21 = 80102 BigArray22 = 90 T% n% b2 X R c& |, Y7 R* 这样显示BigArray: 3 & N( h+ U6 U! C% p( vBigArray 0 1 2 / C3 g# T k8 8 Z# b6 p0 10 20 30# x! / # Z$ G, b4 d5 r1 40 50 600 p$ ; T( L7 ?; 2 70 80 90 ; U6 f3 H) y7 f7 r: I注意我们前面的sum_of_array()函数仍然可以工作! 我们可以这样: 103 new sum = sum_of_array(BigArray2, 3) X: D+ 2 h0 G7 w( j, n因为BigArray2包含第二个, 独立的数组, 包含7,8,
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