龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面.docx_第1页
龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面.docx_第2页
龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面.docx_第3页
龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面.docx_第4页
免费预览已结束,剩余1页可下载查看

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

龙渲教程之3dmax建模基础:圆角曲面选择 NURBS 对象。“修改”面板“创建曲面”卷展栏“从属曲面”组框“圆角曲面”选择 NURBS 对象。“修改”面板NURBS 工具箱(创建圆角曲面)圆角曲面是连接其他两个曲面的弧形转角。圆角曲面由两个父曲面创建。通常使用圆角曲面的两边来修剪父曲面,并在圆角和父曲面之间创建一个过渡。步骤要创建圆角曲面,请执行以下操作:NURBS 对象必须至少包含两个曲面。在 NURBS 工具箱中,启用(创建圆角曲面)。单击以选择第一父曲面,然后单击以选择第二父曲面。当在视口中移动鼠标时,潜在父曲面高亮显示为蓝色。创建圆角曲面。如果不能创建圆角曲面,将会显示默认错误曲面(默认情况下,错误曲面显示为橙色)。界面“圆角曲面”卷展栏(创建时间)起始半径和结束半径在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为 1.0。锁定锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。“半径插值”组此组框控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。线性选中此选项后(默认),半径为线性。立方选定此选项后,将半径看作是立方体功能,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。“种子”组这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。假如有多个选择来构建圆角,3ds Max 就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。曲面 1 X在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。曲面 1 Y在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。曲面 2 X在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。曲面 2 Y在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。修剪曲面修剪圆角边的父曲面。翻转修剪反转修剪的方向。翻转法线启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。“圆角曲面”卷展栏(修改时间)起始半径和结束半径在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为 10.0。锁定锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。“半径插值”组此组框控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。线性选中此选项后(默认),半径始终为线性。立方选定此选项后,将半径看作是立方体功能,允许其在父曲面几何体基础上进行更改。“种子”组这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。假如有多个选择来构建圆角,3ds Max 就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。曲面 1 X在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。曲面 1 Y在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。曲面 2 X在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。曲面 2 Y在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。“修剪第一曲面”和“修剪第二曲面”组对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。修剪曲面修剪圆角

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论