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文档简介
我爱动漫工作室切图指导11 CP漫画传统版(original)制作概述1. 传统版(1)适用320*480及以上的手机客户端、WAP门户3G版、WEB/IPAD门户。(2)图片为原有纸质作品或web作品转换过来等存在画面整体感的图片。(2)阅读模式:CP可选,可参考布卡,选择可在excel表格中做说明。竖版:图片尺寸900*1000 900*1350,大小200K以下,格式为JPG。(单格作品,即一页为一张图画内容)横版:图片尺寸900*x,大小200K以下,格式为JPG。(默认选项,适用于大部分漫画作品)2.1 CP漫画内容切图版(processed)制作概述专有名词解释:镜头:所谓镜头指的是编辑后需要显示的图片部分。(用户在手机上看到的是编辑完成后的镜头)气泡:气泡指的是图片中人物对话时文字外围的框体,常见的图形有方形、圆形、爆炸形等等,查找气泡指的是通过该功能将气泡的部分进行复制,以便于对文字部分的位置调整和针对文字大小的缩放。场景:场景指的是用户在对原图进行判断后,选中的原图中独立的漫画内容。制作过程概述 漫画编辑过程是指在漫画原图上分离出独立的场景,并添加镜头的过程(一般以原图中固有的场景框为界限。在场景框形状不规整或比例相差太大的情况下可以在一个场景中添加两个或多个镜头,或者使23个场景组成一个镜头)。根据故事情节对漫画进行顺序切割。使原本不规则的场景变成尺寸分辨率相同的镜头。而后再对切割完成的图片进行分集和分辨率的转换。使手机用户能够清晰的观赏漫画。2.2 CP漫画制作规范画面要求:1、 避免字太小,图太杂乱,四格漫画一图一页,连载和多格漫画则在确保不杂乱,字又看得清楚的前提下切割。(字体大小以240x320分辨率下阅读,清晰、易识别为标准。制作参考:图片分辨率为72,使用字体大小14点或以上);2、 图片像素视觉浏览效果要求(含封面、封底)(1)留白、填色、加底图,图片中的原图大小须占背景模板图片中的80%以上(特殊情况下,允许个别帧留白、填色、加底图50%,最多不得超过5张),底图的画面不要太华丽,不可喧宾夺主。3、 封面必须有作者名称(确实没有作者名称的才可使用工作室名或公司名)和具体集数(如:第1集),这些字不要挡住人物头部。对字体的清晰度的要求:在缩小成平台图标时(最小平台图标分辨率:6283),可以看清楚集数。4、 图片不允许出现广告、水印、各类链接等影响视觉的内容,图片内不要出现作者签名和日期,图片内的场景和物品上尽量不要出现广告和商标。5、 若作品已发行单行本,且与电子出版授权属于同一出版社,则提供的封面须与单行本封面保持一致。若不属于同一出版社,则不得使用其单行本封面,避免版权纠纷。6、 在合集内的小节封面不要出现书名和作者名,书名和作者名统一体现在平台和内容封面上。文件格式要求:提供的图片统一按JPG格式,(电信动漫共3种分辨率240x320;320x480;480x640;移动动漫共3种分辨率:170;230;310限宽不限高;移动动漫电子书共7种分辩率:240x320 320x240 320x480 360x640 480x640几种格式;768x102可用原图,不必切),JPG的压缩参数建议设为60%,若使用Photoshop保存时,JPG的压缩参数设为3。切图版文件目录结构(以电信为例):【书名】(例:我是白骨精)【集数】(例:1;2;3;4) processed【480640】1.jpg(封面) 此为单集封面N.jpg(最后一张封底) 漫画文件02.jpg 漫画文件N-1.jpg 【320480】1.jpg(封面) 此为单集封面 N.jpg(最后一张封底) 漫画文件02.jpg 漫画文件N-1.jpg 【240320】 1.jpg(封面) 此为单集封面 N.jpg(最后一张封底) 漫画文件02.jpg 漫画文件N-1.jpgoriginal 1.jpg(封面) 此为单集封面 N.jpg(最后一张封底) 漫画文件02.jpg 漫画文件N-1.jpgcover 此为平台封面 6283.jpg115150.jpg124165.jpg165220.jpg 2.3 制作工具介绍Photoshop 工具Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,在手机漫画制作中主要用于WAP版制作。以下内容以Photoshop Cs4 为例。使用方法详解非4格漫画的制作:1) 在PS中打开需要处理的图像文件。2) 新建一张宽高像素是480x640的画布(文件新建选择像素确定)作为镜头。长宽比例视原图适合情况而定。3) 将原图与镜头分上下排列。如图所示4) 使用剪切工具截取一个独立的场景。点击左工具条键。左键按住所需场景左上角并拖动鼠标。完成场景选取。双击确定。5) 改变场景分辨率,将其中一边像素改成与新画布尺寸相同。(图像图像大小选择约束比例输入像素确定)。修改分辨率时尽量约束比例,防止图像拉伸。6) 锁定图像位置拖动。(点选左工具栏键,并按住shift或直接按住shift+Ctrl,将场景拖至镜头上。)使用方向键对图像位置进行微调。7) 储存文件。(文件储存为选择路径、格式确定)8) 回到原图文件(在右侧工具栏历史记录项,单击原图。)9) 回到第4步骤,继续截取第2个场景。常见问题及处理办法 在制作过程中,应避免出现字体太小、画布空白太多、图像信息表达不完整。1) 字体大小问题常用处理办法出现所截取图片中字体过小的情况,建议在原图使用魔棒工具。点击字体所在气泡,再使用框选工具加选文字部分。按住Shift+Ctrl键拖动气泡至镜头,使用变形工具(编辑自由变换,或CTRL+T),覆盖原来气泡部分。描边。(编辑描边选择颜色、大小确定)除了上述方法外还有重新打字、从原图退拽文字部分等方法2) 画布空白太大常用处理办法由于原场景比例问题,经常会出现单个场景无法填满整个镜头,或一个镜头无法表现全部场景的问题。这种情况下一般采取多个场景组成一个镜头或一个场景分成多个镜头。多个场景组成一个镜头,是指将多个相邻的场景同时裁切下来顺序放入镜头中(要求合并的场景为23个。不宜过多)一个场景拆分为多个镜头,是指将一个较大的场景拆分为两个或多个镜头,以确保文字内容、画面信息的清晰可见。例如此场景可以拆分成(但必须两张图有一定不同,比如近远景的区别,再比如如下,角度明显不同,更不能把脸切成两半,否则会按重复图片等原因驳回,如果字不是太多还是建议拉近字泡,以保证原图完整,而不是单纯的切断左右边。)和。3) 图像信息表达不完整常用处理方法。由于镜头中能够表现的东西有限。往往不能够完全体现图片的所有内容。在截取场景时应先分析图片信息的主次关系。可以省略一些次要的不影响剧情和美观的内容。遇到气泡偏离或超出场景时。可以将气泡选中拖拽到镜头。覆盖原气泡部分。如遇到无法覆盖则使用仿制图章工具在图片层对图片进行修改。如多余的内容超出大部分文字此请况下,用选区工具将超出的气泡拉进来,再将多余的气泡使用仿制图章工具消除。 此外还可以结合组合镜头的方法,攘括更多内容。4) 场景部分场景可省略且需要重点表现某些部分的情况处理方法 如果直接由原图(左)中的两个场景组成一个镜头的话,会引起留白较多,且文字不清的情况。这类情况下可采用舍去较不重要的原图内容,保留图片重点部分,并方大的方法。达到“突出内容”、“控制留白”的效果。非4格漫画在制作过程中重在对原图的分析判断。在符合规范的前提下采取最便捷简单的方法进行制作。熟记快捷键,熟练操作PS。使切图工作高质高效。Ps 常用快捷键切图中常用裁切 C移动工具 按住CTRL 自由变换CTRL+T 描边 Alt+E+S 图像大小CTRL+ALT+I等比例缩放(自由变换模式下)按住SHIFT 储存 ALT+F+A 取消选择 CTRL+D 连续撤销 Ctrl+ALT+Z微调向下合并Ctrl+E特殊案例分析三边留白留白太多原图由多个不规则场景组成图片不规则当原图由2个以上不规则场景组成时,可采用拼接的方法,将场景适度调整以匹配其他场景形状,共同组成同一镜头
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