




已阅读5页,还剩6页未读, 继续免费阅读
版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领
文档简介
3D教程-粒子系统制作水流及瀑布效果时间:2007-09-29来源:转载 作者:不详 发布人: 点击: 次关键字:迅雷 Google Baidu 教程 系统 水流 粒子 场景文件: /files/200501/4894/01194235river%26waterfalltutorial.rar1.准备场景在 perspective 视图创建一个 box:Length = 300Width = 100Height = 150在 front 视图创建一个 cylinder:Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 boole 场景文件: /files/2005-01/4894/01194235-river%26waterfalltutorial.rar1.准备场景在 perspective 视图创建一个 box:Length = 300Width = 100Height = 150在 front 视图创建一个 cylinder:Radius =30Height = 400具体高度没有关系,它只是作为 boolean 运算中 box 要减去的物体,比 box 长一点就可以了。坐标为 X = 0.0, Y = 184.582, Z = 151.052。为 cylinder 添加一个 noise 修改器,参数如下图所示。选择 box,执行 creategeometrycompound objectsBoolean,点击 Pick Operand B 按钮,然后选择 cylinder,做成一个水槽的形状,效果如下图所示。在 top 视图创建一个 plane,Length = 300、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = 0.0, Z = 143.3。在 front 视图创建第二个 plane,Length = 40、with = 90。坐标位置: X = 0.0, Y = -149.973, Z = 123.224。在 top 视图创建第三个 plane,Length = 275、with = 250。坐标位置: X = 0.0, Y = 191.131, Z = 0.0。场景如下图所示。2.创建水材质按m键打开 material editor,参数如下图所示。- Ambient color:Red = 5 / Green = 119 / Blue = 88。- Diffuse color:Red = 99 / Green = 161 / Blue = 141。- filter color:Red = 0 / Green = 112 / Blue = 71。在 bump map 通道中选择 noise,bump amount为 30%,如下图设置参数。在 reflection 通道中选择falloff 贴图,保留默认设置,reflection amount 为 40%。将材质赋予3个plane,渲染效果如下。3.创建水流现在使用粒子系统让水流动起来。在 front 视图,选择 creategeometryparticlespray,创建水流的源头(box 上相对于瀑布的另一头),Width = 60, Length = 3。坐标位置 X = 1,193, Y = 149,345, Z = 142,156。因为粒子现在喷射的方向是反的,所以我们将其沿 z 轴旋转180度。保持 spray 选中,赋予水材质。如下图所示设置参数。如果现在渲染的话,水流看起来非常混浊,这是因为我们还没有为 spray 添加任何运动效果。右键点击spray,选择 properties,在弹出的新窗口的左下角,如下图所示设置 Motion Blur。现在渲染效果要好多了,但应该出现瀑布的位置还不理想。这是因为粒子到不了那么远。要解决这个问题有两种方法。- 1是增加 spray 的速度,但不好控制,粒子很可能会超出 box 的边缘。- 2是比较好的方案。复制 spray,并移动到瀑布的位置。沿 y 轴 shift 拖动 spray 到 box 的另一头,在弹出的复制选项窗口中选择 copy。复制品的 y 轴坐标位置为 -43.858,将其 speed 从20改为9.5。在 front 视图再创建一个 spray 用于生成下面那层水流的效果,With = 250, Length = 3。坐标位置:X = 0.0,Y = -54.535, Z = -1.178。沿 z 轴旋转180度。添加 motion blur 效果,方法及参数同上。将这个 spray 的 render count 设为 20000,speed 为 20。创建一个它的 copy,坐标位置:X =0.0, Y = -223.552, Z = -1.178,speed 为10。渲染效果如下图所示。4.创建瀑布在 front 视图选择 creategeometryparticlesnow 创建一个雪粒子系统,Length = 15,Width = 40。坐标位置X = -0.671, Y = -146.82, Z = 140.07。snow 的喷射方向反了,因此将它沿 z 轴旋转180度。参数设置如下图所示。添加 motion blur 效果,multiplier 值为1.5。为了让 snow 喷射的粒子能够下落,需要添加一个重力系统。选择 createSpace warpsforcesgravity,随意把它放置在任何地方,大小也无所谓,只要保证箭头指向下方就可以了。选择 snow,点击工具栏上的按钮,然后再点击 snow 系统,按住左键并拖放到重力系统上,把两者连结到一起。将重力的 strength 设为 10,这样 snow 喷出的粒子就会落下来了。下面来制作瀑布的泛白的材质。打开材质编辑器,如下图设置参数并赋予 snow 系统。我们来吧瀑布绑定到一个 deflector 上,以模拟水流落下四散飞溅的效果。在 top 视图 createspace warpsdeflectorsdeflector,
温馨提示
- 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
- 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
- 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
- 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
- 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
- 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
- 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。
最新文档
- 电子在电场中的运动试题及答案
- 本量利分析试题及答案
- 施工安全应急预案考核题目试题及答案
- 建筑信息建模技术应用试题及答案
- 物流概论考试试题及答案
- 湛蓝计划考试试题及答案
- 幼儿园数学情感教育试题及答案
- 新能源汽车驱动电机技术深入试题及答案
- 未来电动车企业的发展战略分析试题及答案
- 新能源汽车用户体验研究试题及答案
- 2022年江苏泰州市第四人民医院招考聘用高层次人才11人(必考题)模拟卷及答案
- 新加坡sm214th面经44踏水行歌
- 产科输血-ppt课件
- 国家职业技能标准 (2021年版) 公共营养师
- 森林防火PPT课件
- 多合规政策及流程变化对照版
- 钢箱梁的制作及安装方案
- 工程测量毕业设计毕业论文
- 一元二次方程四种解法知识点与练习题(包括十字相乘法)
- 水平四篮球行进间运球教学设计
- 雨露计划职业教育补助学籍证明四川
评论
0/150
提交评论