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文档简介

网络建设课程设计 设计说明书 用用 VC+6.0 的的 Sockets API 实现一个聊天室实现一个聊天室 程序程序 网络建设 课程设计评阅书 题目用 VC+6.0 的 Sockets API 实现一个聊天室程序 学生姓名学号 指导教师评语及成绩 指导教师签名: 年 月 日 答辩评语及成绩 答辩教师签名: 年 月 日 教研室意见 总成绩: 室主任签名: 年 月 日 课程设计任务书 2008 2009 学年第学年第 1 学期学期 专业: 计算机科学与技术 学号: 0618014027 姓名: 寇蕊 课程设计名称: 网络建设课程设计 设计题目:用 VC+6.0 的 Sockets API 实现一个聊天室程序 完成期限:自 2008 年 12 月 29 日至 2009 年 1 月 10 日共 2 周 设计依据、要求及主要内容(可另加附页): 一、 课题背景: 随着计算机信息技术的飞速发展,互联网与人类社会的工作、生活越来越紧密 相关,它已经成为人类获取、交流信息的重要途径和手段。网络编程已经成为软件 开发的一个重要的研究领域。本文利用 Sockets API 编写一个 C/S 通信网络应用程 序,以实现聊天室的基本功能。 二、 设计任务: 在 Visual C+ 6.0 中利用 Sockets API 基础知识编写一个软件,使该软件能够 实现以下功能:实现网络聊天的基本功能;实现消息数据的传送等基本功能。 三、 设计要求: 1、 利用 Visual C+ 6.0 和 Sockets API 开发工具来实现简易聊天室程序。 2、 利用 Sockets API 基础知识结合所学过的编程知识,以及网络方面的知识 编写一个基于网络 TCP/IP 协议的聊天室程序,并利用该程序实现了网络通 信的基本功能,以及消息数据的传送等基本功能。 3、 撰写规范的课程设计说明书。 指导教师(签字): 教研室主任(签字): 批准日期: 年 月 日 摘摘 要要 本文介绍一个在 Visual C+ 6.0 中进行 sockets 的 API 编程开发的一个实例。在 Sockets API 知识的基础上,编写一个聊天室程序,该程序通过服务器提供服务端连接响应, 使用者通过客户端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一 个面向连接的通信过程。以些来实现了网络通信的基本功能,以及消息数据的传送等基本 功能。 关键词:关键词:网络;Sockets API;服务器端;客户端 目目 录录 1 课题描述课题描述.1 2 设计过程设计过程.2 2.1 设计服务器端流程.2 2.2 设计客户端流程.2 3 程序实现程序实现.3 3.1 编程步骤.3 3.2 程序代码.3 4 总结总结.3 参考文献参考文献.7 1 课题描述课题描述 Windows Sockets API 是 TCP/IP 网络环境里,也是 Internet 上进行开发最为通用的 API。在 TCP/IP 网络通信环境下,Socket 数据传输是一种特殊的 I/O,它也相当于一种文 件描述符,具有一个类似于打开文件的函数调用-socket()。可以这样理解:Socket 实际上 是一个通信端点,通过它,用户的 Socket 程序可以通过网络和其他的 Socket 应用程序通 信。 在 Internet 上的聊天室程序一般都是以服务器提供服务端连接响应,使用者通过客户 端程序登录到服务器,就可以与登录在同一服务器上的用户交谈,这是一个面向连接的通 信过程。因此,程序要在 TCP/IP 环境下,实现服务器端和客户端两部分程序。 2 设计过程设计过程 2.1 设计服务器端流程 服务器端通过 socket()系统调用创建一个 Socket 数组后(即设定了接受连接客户的最 大数目),与指定的本地端口绑定 bind(),就可以在端口进行侦听 listen()。如果有客户 端连接请求,则在数组中选择一个空 Socket,将客户端地址赋给这个 Socket。然后登录成 功的客户就可以在服务器上聊天了。 2.2 设计客户端流程 客户端程序相对简单,只需要建立一个 Socket 与服务器端连接,成功后通过这个 Socket 来发送和接收数据就可以了。 3 程序实现程序实现 3.1 编程步骤 1 启动 Visual C+6.0,生成一个 Win32 exe 应用程序 2 由于篇幅原因,具体实现参见代码部分,这里不给出其实现源代码; 3 设计程序的对话框和菜单(参见代码部分) ; 4 添加代码,编译运行程序。 3.2 程序代码 #include #include resource.h #include CConnection.h void OnServerOpen() /开启服务器功能 WSADATA wsaData; int iErrorCode; char chInfo64; if (WSAStartup(WINSOCK_VERSION, MessageBox(Winsock 无法初始化!, AfxGetAppName(), MB_OK|MB_ICONSTOP); WSACleanup(); return; else WSACleanup(); if (gethostname(chInfo, sizeof(chInfo) ReportWinsockErr(n 无法获取主机!n ); return; CString csWinsockID = n=服务器功能开启在端口:No. ; csWinsockID += itoa(m_pDoc-m_nServerPort, chInfo, 10); csWinsockID += n; PrintString(csWinsockID); /在程序视图显示提示信息的函数,读者可自行创建 m_pDoc-m_hServerSocket=socket(PF_INET, SOCK_STREAM, DEFAULT_PROTOCOL); /创建服务器端 Socket,类型为 SOCK_STREAM,面向连接的通信 if (m_pDoc-m_hServerSocket = INVALID_SOCKET) ReportWinsockErr(无法创建服务器 socket!); return; m_pDoc-m_sockServerAddr.sin_family = AF_INET; m_pDoc-m_sockServerAddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; m_pDoc-m_sockServerAddr.sin_port = htons(m_pDoc-m_nServerPort); if (bind(m_pDoc-m_hServerSocket, (LPSOCKADDR) return; iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_pDoc-m_hServerSocket,m_hWnd, WM_SERVER_ACCEPT, FD_ACCEPT); /设定服务器相应的网络事件为 FD_ACCEPT,即连接请求, / 产生相应传递给窗口的消息为 WM_SERVER_ACCEPT if (iErrorCode = SOCKET_ERROR) ReportWinsockErr(WSAAsyncSelect 设定失败!); return; if (listen(m_pDoc-m_hServerSocket, QUEUE_SIZE) = SOCKET_ERROR) /开始监听客户连接请 求 ReportWinsockErr(服务器 socket 监听失败!); m_pParentMenu-EnableMenuItem(ID_SERVER_OPEN, MF_ENABLED); return; m_bServerIsOpen = TRUE; /监视服务器是否打开的变量 return; LRESULT OnClientRead(WPARAM wParam, LPARAM lParam) int iRead; int iBufferLength; int iEnd; int iRemainSpace; char chInBuffer1024; int i; for(i=0;(iMAXCLIENT)I+) /MAXClient 是服务器可响应连接的最大数目 if(i=MAXClient) return 0L; iBufferLength = iRemainSpace = sizeof(chInBuffer); iEnd = 0; iRemainSpace -= iEnd; iBytesRead = recv(m_aClientSocketi, (LPSTR)(chInBuffer+iEnd), iSpaceRemaining, NO_FLAGS); /用可控缓冲接收函数 recv()来接收字符 iEnd+=iRead; if (iBytesRead = SOCKET_ERROR) ReportWinsockErr(recv 出错!); chInBufferiEnd = 0; if (lstrlen(chInBuffer) != 0) PrintString(chInBuffer); /服务器端文字显示 OnServerBroadcast(chInBuffer); /自己编写的函数,向所有连接的客户广播这个客户的聊天文字 return(0L); void OnSocketConnect() WSADATA wsaData; DWORD dwIPAddr; SOCKADDR_IN sockAddr; if(WSAStartup(WINSOCK_VERSION, return; m_hSocket=socket(PF_INET,SOCK_STREAM,0); /创建面向连接的 socket sockAddr.sin_family=AF_INET; /使用 TCP/IP 协议 sockAddr.sin_port=m_iPort; /客户端指定的 IP 地址 sockAddr.sin_addr.S_un.S_addr=dwIPAddr; int nConnect=connect(m_hSocket,(LPSOCKADDR) /请求连接 if(nConnect) ReportWinsockErr(连接失败!); else MessageBox(连接成功!,NULL,MB_OK); int iErrorCode=WSAAsyncSelect(m_hSocket,m_hWnd,WM_SOCKET_READ,FD_READ); /指定响应的事件,为服务器发送来字符 if(iErrorCode=SOCKET_ERROR) MessageBox(WSAAsyncSelect 设定失败!); 4 总结 通过聊天室程序的编写,可以基本了解 Windows Sockets API 编程的基本过程和精要 之处。本程序在 VC+6.0 下编译通过,在使用 windows 98/NT 的局域网里运行良好。 在整个设计中我懂得了许多东西,也培养了我独立工作的能力,树立了对自己工作能 力的信心,相信会对今后的学习工作生活有非常重要的影响。而且大大提高了动手的能力, 使我充分体会到了在创造过程中探索的艰难和成功时的喜悦。虽然这个设计做的也不太好, 但是在设计过程中所学到的东西是这次课程设计的最大收获和财富,使我终身受益。 参考文献参考文献 【1】王腾蛟等,新概念 Visual C 6.0 教程,北京科海集团公司,2001 【2】王宝智等,全新计算机网络教程,北京希望电子出版社,2001 【3】单征等,网络黑洞攻击与防范指南,中国电力出版社,2002 【4】程秉恢等,黑客任务实战,北京希望电子出版社,2002 卢昱等,网络安全技术,中国物质出版社,2001袁节膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肃芅蕿袈芈膁蚈羀肁蒀蚇蚀袄莆蚇螂肀莂蚆羅袂芈蚅蚄膈膄蚄螇羁蒂蚃衿膆莈蚂羁罿芄螁蚁膄膀螁螃羇葿螀袅膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃蚂肂莈蒂螄芈芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羁莀蒈羃膇芆蒇蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇薄罿膄芃薃虿羆艿薃袁节膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肃芅蕿袈芈膁蚈羀肁蒀蚇蚀袄莆蚇螂肀莂蚆羅袂芈蚅蚄膈膄蚄螇羁蒂袁节膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肃芅蕿袈芈膁蚈羀肁蒀蚇蚀袄莆蚇螂肀莂蚆羅袂芈蚅蚄膈膄蚄螇羁蒂蚃衿膆莈蚂羁罿芄螁蚁膄膀螁螃羇葿螀袅膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃蚂肂莈蒂螄芈芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羁莀蒈羃膇芆蒇蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇薄罿膄芃薃虿羆艿薃袁节膅薂羄肅蒃薁蚃芀荿薀螆肃芅蕿袈芈膁蚈羀肁蒀蚇蚀袄莆蚇螂肀莂蚆羅袂芈蚅蚄膈膄蚄螇羁蒂 蚃衿膆莈蚂羁罿芄螁蚁膄膀螁螃羇葿螀袅膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃蚂肂莈蒂螄芈芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羁莀蒈羃膇芆蒇蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肅芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀薈袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁羆肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肅芁薈螁膅莃螄聿膄蒆薇羅膃蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羈腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肅芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀薈袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁羆肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肅芁薈螁膅莃螄聿膄蒆薇羅膃蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羈腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肅芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀薈袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁羆肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇蚃衿膆莈蚂羁罿芄螁蚁膄膀螁螃羇葿螀袅膃蒅蝿肈羆莁螈螇芁芇莄袀肄膃莄羂艿蒂莃蚂肂莈蒂螄芈芄蒁袆肀膀蒀罿袃薈葿螈聿蒄葿袁羁莀蒈羃膇芆蒇蚃羀膂蒆螅膅蒁薅袇羈莇袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肅芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀薈袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁羆肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肅芁薈螁膅莃螄聿膄蒆薇羅膃蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羈腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肅芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀薈袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁羆肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇螇肃肇葿薀罿肆薂螆袅肅芁薈螁膅莃螄聿膄蒆薇羅膃蚈螂羁膂莈蚅袇膁蒀袀螃膀薂蚃肂腿节衿羈腿莄蚂袄芈蒇袇螀芇蕿蚀聿芆艿蒃肅芅蒁螈羁芄薃薁袆芃芃螆螂芃莅蕿肁节蒈螅羇莁薀薈袃莀艿螃蝿荿莂薆膈莈薄袁肄莇蚆蚄羀莇莆袀袆羃蒈蚂螂羂薁袈肀肁芀蚁羆肁莃袆袂肀薅虿袈聿蚇蒂膇肈莇 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