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文档简介
Autodesk3DSMAX教程,高级室内设计教程,2,3,V-Ray渲染器参数值,一、Standar(标准)/选择VRayMtl进入VRay材质状态下;(一)基本材质:1、漫反射:表面颜色2、反射:物体反射(1)黑色:代表没有反射。(2)白色:代表有反射。(3)菲涅尔反射:不勾选(当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。(4)最大深度:用来控制反射是最多次数。3、反射光泽度:模糊反射值,值越小越模糊,速度慢。4、高光光泽度:高光范围大小。5、细分:值越大,质量越好。,3,3,V-Ray渲染器参数值,二、折射:透明物体才会有折射。(1)黑色:代表没有折射。(2)白色:代表有折射。玻璃:纯白(3)折射率:这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水1.33、钻石2.4、玻璃1.66等等。(4)雾的颜色:VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。(5)雾的倍增器:雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。(6)影响阴影:用于控制物体产生透明阴影,透明阴影的颜色取决于折射颜色和雾颜色,仅支持VRay灯光和Vary灯光阴影类型。,4,3,V-Ray渲染器参数值,三、VRay包裹材质VRay包裹材质主要用于一个材质在场景中过于亮或色溢太多,嵌套这个材质。可以控制产生强度的数值。多数用于控制有自发光的材质和饱和度过高的材质。【基本材质】用于设置基本的材质【产生全局照明】设置产生全局光及其强度【接收全局照明】设置接收全局光及其强度,5,3,V-Ray渲染器参数值,四、VRay灯光材质VRay灯光材质是一种自发光的材质,可以用来做自发光的物件,比如灯带、电视机屏幕、灯箱等,只要你想让那物体发光就可以做。【颜色】用于设置自发光材质的颜色,如果有贴图,则以贴图的颜色为准,此值无效。【倍增】用于设置自发光材质的亮度。相当于灯光的倍增器。【双面】用于设置材质是否两面都产生自发光。,6,3,V-Ray渲染器参数值,五、VRayHDRI贴图HDRI是HighDynamicRangeImage(高动态范围贴图)的简写,它是一种特殊的图形文件格式,它在作为环境贴图的同时,还能照亮场景,为真实再现场景所处的环境奠定了基础。【HDR贴图】单击后面的“浏览”按钮选取贴图的路径。【倍增器】用于设置HDRI贴图的倍增强度。【水平旋转】控制贴图的水平方向上的旋转。【水平镜象】将贴图沿着水平方向翻转。【垂直旋转】控制贴图的垂直方向上的旋转。【垂直镜象】将贴图沿着垂直方向翻转。【伽玛值】设置HDR贴图的伽玛值。【贴图类型】选择贴图的坐标方式。,7,3,V-Ray渲染器参数值,六、VRay边纹理贴图【颜色】设置线框的颜色。【隐藏边】开启该选项后可以渲染隐藏的边。【厚度】边框精细的设置。【世界单位】使用世界单位设置线框的宽度。【像素单位】使用像素的单位设置线框的宽度。,8,3,V-Ray渲染器参数值,七、调用Mat材质:将原有已调整好的材质倒入使用;【保存材质球】材质器模排第四个,进入MtlLibrary中,点击保存,每制作一个要保存一次。【打开保存的Mat材质】进入MtlLibrary,点击Open找到Mat格式材质打开,并双击调入到原材质球上,赋予显示。,9,3,V-Ray渲染器参数值,【常用材质】材质的设置具体的还要配合场景的灯光进行修改,相差不会很大,当然,还有其它很多种调法,这里只介绍VR的调法,希望能起到抛砖引玉的作用。生活中最常用的几种:石材、玻璃、布料、金属、木材、壁纸、油漆涂料、塑胶、皮革。,10,3,V-Ray渲染器参数值,(一)油漆材质:【材质分析】光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些粗糙,凹凸。可分为光亮油漆、无光油漆1、光亮油漆(漫反射)漆色(反射)15(只是为了有点高光)(高光光泽度)0.88(光泽度、平滑度)0.98凹凸:1%NOISE10-50,11,3,V-Ray渲染器参数值,2、乳胶漆:漫射;白色反射:23高光光泽度:0.25光泽度:0.6选项:跟踪反射:降低反射强度(一般用于乳胶漆),12,3,V-Ray渲染器参数值,(二)、石材材质【材质分析】石材有镜面、柔面、凹凸面三种1、镜面石材:表面较光滑,有反射,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)40(高光光泽度)高光高0.9(光泽度、平滑度)1(细分)92、柔面石材:表面较光滑,有模糊,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)40(高光光泽度)关闭中(光泽度、平滑度)0.85(细分)25,13,3,V-Ray渲染器参数值,3、凹凸面石材:表面较光滑,有凹凸,高光较小(漫反射)石材纹理贴图(反射)40(高光光泽度)关闭(光泽度、平滑度)1(细分)9Bump(凹凸贴图)15%同漫反射贴图相关联4、大理石材质:(漫反射)石材纹理贴图(反射)衰减(高光光泽度)0.9(光泽度、平滑度)0.95,14,3,V-Ray渲染器参数值,5、瓷质材质:表面光滑带有反射,有很亮的高光(漫反射)瓷质贴图(反射)衰减(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右)(高光光泽度)0.85(光泽度、平滑度)0.95(反射给40只改这里为0.85)(细分)15最大深度10,15,3,V-Ray渲染器参数值,(三)、布料材质:【材质分析】常用的分为普通布料、毯子、丝绸三种,主要是根据表面粗糙度而区分别有不同的特点。1、普通布料:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感(漫反射)贴图或FALLOFF衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,远距衰减即白色色块设材质色调自定,(反射)16中(高光光泽度)0.3左右(光泽度、平滑度)0.8Bump(凹凸贴图)同漫反射贴图相关联,或选择其他纹理贴图,依粗糙程度自定数值。,16,3,V-Ray渲染器参数值,VR毛发插件:【方法】VR毛发是一个非常简单的程序上的毛发插件.创建一个毛发对象选择3dsmax的任何一个几何物体,注意适应增加网格数,在创建面板点击VR毛发.这就在当前“源对象”需要增加毛发的源物体,分配中选每个面:20-30左右;,17,3,V-Ray渲染器参数值,(四)木材材质:【材质分析】表面相对光滑,有一定的反射,带凹凸,高光较小,依据表面着色可分为亮面、哑面两种1、亮面清漆木材(漫反射)木纹贴图(反射)1849(高光光泽度)0.84(光泽度、平滑度)12、哑面实木(常用于木地板)(漫反射)木纹贴图(反射)44(高光光泽度)关闭或(0.55)(光泽度、平滑度)0.70.85,18,3,V-Ray渲染器参数值,(五)、金属材质(1)、不锈钢材质:【材质分析】表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种1、亮光不锈钢(黄金)(漫反射)黑色(反射)150(高光光泽度)1(光泽度、平滑度)0.8(细分)152、拉丝不锈钢(漫反射)黑色(反射)衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图(高光光泽度)关闭(光泽度、平滑度)0.8(细分)12,19,3,V-Ray渲染器参数值,3、磨砂不锈钢:(漫反射)黑色(反射)衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认(或150200)(高光光泽度)关闭(光泽度、平滑度)0.7(细分)12(2)铝合金材质(漫反射)124(反射)86(高光光泽度)0.7(光泽度、平滑度)0.75(细分)25,20,3,V-Ray渲染器参数值,(一)、玻璃材质:【材质分析】表面光滑,有一定高光,透明有反射和折射现象(漫反射)黑色(反射)衰减(或数值)(高光光泽度)1(光泽度、平滑度)0.95(细分)3(折射)252bb(光泽度)1.0b烟雾颜色:一般玻璃的颜色都是在这里进行设置雾倍增值:0.01(这里应当注意,默认1.0太大,直接影响玻璃效果)折射率1.517细分1050,21,3,V-Ray渲染器参数值,(二)其它(1)半透明材质(窗纱)(漫反射)白色(有色可进行修改)(反射)默认(高光光泽度)默认(光泽度、平滑度)默认渲(折射)衰减(光泽度)默认,勾选影响阴影,让光线透过(折射率)1.01,22,3,V-Ray渲染器参数值,(3)印花窗帘:漫射;贴图(彩色)折射:贴图(黑白)光泽度:0.85影响阴影:勾选凹凸:Noise噪波/Size大小:5或选择有贴图:None/bitmap选择有纹理材质,值为100200,23,3,V-Ray渲染器参数
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