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文档简介
1,信息化:推动人类进步之手,2,目录,一、信息的界定与特征二、人类的历史就是信息化的历史三、信息化:推动工业社会走进知识社会四、信息社会的概念与特征五、信息社会的生活形态的改变六、信息化与中国社会的发展七、全球信息产业大未來整体演化方向八、信息时代的人文关怀,3,信息的基本概念,最早关于信息的说法:南唐诗人李中暮春怀故人有:梦断美人沉信息、目穿长路倚楼台南宋陈亮梅花诗中“欲传春信息、不怕雪埋藏”。,4,C.Shannon的定义,不确定性的减少量或消除量维纳:信息即不是物质、也不是能量,信息就是信息。朗格从哲学层面:信息就是事物间的差异。差异越大,信息量就越大,没有差异就没有信息,5,信息的定义,人不是以物质和能量为生,而是以负熵为生。没有物质的世界是虚空的世界没有能量的世界是死寂的世界没有信息的世界是混乱的世界,自然和人工信号,信息,智能,知识,信息与知识的关系:,6,(三)研究信息的重要意义,哲学家说:不研究信息及其与物质,能量的关系就没有现代哲学;社会学家说:不研究信息化社会问题就没有现代社会学;经济学家说:不研究新的经济规律就没有现代经济学;技术专家说:不懂信息技术,就不能适应快速的知识更新潮流,就会变成新时代的化石。萨缪尔逊说:以前说鹦鹉学会了供求规律,鹦鹉就可以成为经济学家,在网络经济时代,鹦鹉不仅要学会供求规律,而且还要学会网络,鹦鹉才可以成为经济学家。,7,(四)信息的十大特征,第一、内容的表述性第二、可传递性第三、可分享性第四、可选择性横看成岭侧成峰。第五、新颖性第六、效用性第七、信息与载体的不可分性第八、信息具有片段性或离散性第九、信息有可存性和可积累性信息不是快餐第十、信息具有衰减性,8,信息经济的三大规律,一、摩尔定律:,计算机芯片集成度18个月翻一翻、价格下降50%,二、吉尔德定律:,互联网所需带宽正以每6个月翻一翻的速度增长,三、困惑者生存定律:,一个人面对当代技术发展如果不感困惑,那么他就无法生存。,9,二、人类的历史就是信息化的历史,信息的第一次革命(人类起源于狗叫)语言人类文明的开始,信息的第二次革命文字文化印刷文艺复兴烽火台(一笑倾国、烽火连三月)圣经与马丁路德的宗教革命,10,信息的第三次革命与人类社会的三次革命,邮政第一次工业革命(蒸汽机)八十天环绕地球电报电话第二次工业革命(电力)1844年莫尔斯研制第一台电报机贝尔发明电话马克尼、波波夫发明无线电。广播和电视第三次工业革命(原子能),11,信息的第四次革命,新技术革命(计算机)50年代末,第一代电子管电脑应用于军事科研过程的信息处理60年代中期第二代晶体管电脑向民间企业转移。60年代末,集成电路和大规模电路电脑发明和使用70年代以乔布斯、比尔盖茨和杨致远为代表的新一轮信息革命。计算机网络,12,第四次信息革命的特征,信息处理的计算机化信息传输的网络化信息资源管理的数据库化信息应用的大众化家中办公、网络看病、网上购物信息贡献的社会化信息覆盖的全球化,13,信息时代:大多数人在网络上从事信息活动,人类平均花70%以上的工作时间在信息活动上。,三、信息化:推动工业社会走进信息社会,14,01010001100100010010101010101010,信息化:推动工业社会走进信息社会,物质,(信息)知识,金钱,金钱,15,农业时代工业时代信息时代,历史(文明)历史(行为记录)历史(经济活动)绿色时代灰色时代绿色时代物质(精神)物质(精神低落)精神(物质)太阳能能源动力物质信息人力,动物力(能量储存)电力通讯力物质产出物质产出信息产出有机物质无机物质(进入有机)创造力信息模仿、管理、速度规格统一,生产工具运用知识小团体,互助都市地球村社区个人主义群体主义个人主义依生命力推动依动力推动依知识力推动(交通)(通信),主要改变,信息,16,工业时代信息时代(石化)灰色时代(绿色时代)(蓝色),取得,能源(物质)90%信息10%,維持生命繁殖,生物链,(永存不息),地球,吃饱为目的,(走向肥胖)民以食为天,(无机物质介入,破坏生态),取得,能源(物质)10%资讯90%,维持生命良好的精神生活精神活动,生物链,(重视地球个体,动植物的精神状态),物质,信息,(金钱),Bio(改变生命),玩得好是生活精神生活为主(少吃,修身养性),物流为主要活动物质大量转移,信息流为主要活动因信息流产生的新产业:面对Internet获得信息信息产业交换信息(Content)动画购售物质(金钱),生存,育乐,生存,育乐,17,电脑的运用主要的贡献改变了世界的整体价值观,数学模式,物質,描述,表达,创造,(数位化),(信息),物质,精神文化知识,地球,宇宙,比特,原子,18,010101010101010110101010,计算器,数值计算,H/W,电脑,程式化,数学模式建立,S/W,影像(动画),信息I/O,Information,电脑应用史,脱离电脑时代,19,信息,人、脑,物质,抽象化,(思考),实体,信息,电脑,实体的世界,表示储存,Process,数学模式,数位化数值化,20,(化学)化学工程纤维、材料、石化工业世紀之毒、垃圾(大量物质制造、能源转换之副产品),工业革命1850年1900年,现在,公元2000年,未来,(光学)光学工程雷射(走入精神性产品),(生物),信號處理,2050年,1950年,(力学)动力机械能量汽车、蒸汽机温室效应(能源运用),(电学)电机工程电子、信息、通讯产业电磁波污染(小型、神经系统运用),生物工程,热力学,利用生产工具,以节省人类的劳力并有效创造物质。以物质文明的追求为主轴。利用自然能源转换成动力、机械。能源转换:热能,化学能,核能应用自动化于生产(Productions)生产物美价廉之物质。硬体的时代,利用累积庞大的知识,以节省人类的脑力,并加速创造新的文明。(开拓人类的新精神文明时期)以人本科技的发展为基础。重视环境保护、回归自然。应用自动化于知识处理重视传播及交换,产生附加价值。软体的时代信息运用的时代,本质的改变,工业社会,信息社会,追求物质文明的时代,追求精神文明的时代,工业社会v.s.信息社会,21,四、信息社会的概念与特征,以信息为基础的经济百万年蒙昧、数万年游牧、几千年农耕几百年工商;物质、能量、信息人类三大资源古代人无动力、无智慧;近代人有动力、无智慧;现代人有动力、有智慧。,22,信息社会概念的演变史,1973年哈佛大学社会学贝尔在后工业社会提出:前工业社会依靠原始的劳动力和自然界的初级资源;工业社会是围绕生产和机器组织起来的后工业社会是围绕知识组织起来的,23,信息社会概念的演变史,贝尔的后工业社会的特征有;经济方面从生产经济转为服务经济;职业方面专业与技术人员处于主导地位中轴原理:理论知识处中心地位未来方向控制技术发展对技术进行鉴定决策选择创造“智能技术”。,24,信息社会概念的演变史,1982年奈斯比特在大趋势指出知识是我们经济社会的驱动力;信息经济社会是真实的存在,是创造、生产和分配信息的经济社会;奈斯比特定义的信息社会的四大特征:1.起决定作用的生产要素不是资本是信息知识2.价值增殖不是通过劳动而是通过知识3.人们关注的不是过去和现在而是将来4.信息社会是诉讼密集社会。,25,信息经济概念的演变史,1980年托夫勒的第三次浪潮提出:人类社会经历了三次革命,现在正面临新的综合的时代;1990年托夫勒的权力变移提出:权力已从暴力、金钱转向知识;世界分成两个世界:以知识决定国家的发展速度。,26,信息经济的特征,高技术的知识密集性产业比重加大;知识型工人的比重加大;作为知识经济载体的信息产业高速发展对知识密集型服务业要求更高;软件产业成为最重要的也是增长最快产业部门。科技和教育成为经济的两大支柱。,27,信息经济的特征,知识经济是相对与工业经济的经济形态制造业让位于服务业;体力劳动让位于脑力劳动;动力网络让位于信息网络;金融资本让位于知识资本;有形资产让位于无形资产。,28,信息经济产业论,信息,信息,信息,29,信息经济产业结构新特征,信息产业将成为主导产业;农业产业新特征-生物工程、遗传工程产业结构变迁史(按生产顺序)农业-轻工业-基础工业-重化工业-高附加值加工工业-现代服务业;按比值看:第三产业-第二产业-第一产业。,30,信息经济产业结构新特征,信息社会导致“4A”革命:工厂自动化(FA)-机器人;敏捷制造等办公自动化(OA)-在家办公、弹性工作制实验室自动化(LA)-CAD等;家庭自动化(HA)-电子购物、网上大学等。休闲时间增加、休闲内容增加等。教育在休闲中的地位增加。,31,信息社会与教育创新,从勤奋学习到终生“充电”;从学历教育到“学会生存、学会关怀”从“专才教育”到“通才教育”;从“应试教育”到“素质教育”;素质教育的核心:文化-做人-学会生存-创新能力,32,信息社会与教育创新,适应知识经济的教育构想教育目标:整体化-人格的全面发展;教育内容:综合化-“通才教育”;教育手段:技术化-计算机-网络技术;教育时间:终身化;教育空间:国际化;,33,信息社会与教育创新,农业经济人才流动模式(私塾)教育-(科举)考试-(封官)做官工业经济时代人才流动模式起点:学校教育科学研究夸美纽斯班级制+年级制驱动轮:市场流通经济生产中美人才标准差异:考场与市场,34,一、人类不因为商业行为(信息取得)而移動只为休闲而移动汽车、客运休闲、服务二、对生态经济与循环经济的追求,对违背自然界运行原則之行为(制造)的补救及制止。三、个人为主轴的生活,都市解体,独立社区形成,五、信息社会的生活形态的改变,35,信息社会的人类生活形态的改变,建置良好精神生活环境Information多元化(新闻,娛乐,Game.)取得容易(随时,隨地)高品质(显示,储存,传送)无所不在(隨时,隨地)双向沟通,介面人性化。,36,信息社会的人类生活形态的改变,扩大信息沟通范围,是新趋势企业(办公室),家庭(生活),大自然(环境)人际间同类,异类动物间同类,异类动植物间同类,异类在取得大自然平衡下,人类享受舒适的生活是新主流,大自然的资讯取得与回应,但是政客经常从事违反大自然規律的行为。,37,信息社会人际交往的多元化,交往手段的变化从身体语言到文字、书信、电话、手机、上网,BBS、网上聊天室、QQ、电子邮件等;,交往观念的变化重视信息习惯、形成开放的观念、创新观念成为时尚猫的小费,38,按照人的生命历程提供全程服务,重庆,出生,成都,互联网,每人一个“标识号码”用于所有信息系统,杭州,广州,工作,银行,武汉,纳税,婚姻,住房,南京,西安,昆明,出国,退休,北京,去世,上海,39,信息社会人际交往的特征,虚拟化网上情人;多元化-传统观念受到冲击;平面化网络文学:是换手还是换脑?大众写作时代。,40,信息化与新媒体,网络媒体的出现使人们对媒体的功能有了更清晰的理解:网络信息传播网络媒体网络新闻,或者说信息传播媒体新闻。媒介的四大功能:环境监视(新闻和宣传)、社会协调(联系和沟通)、知识传承(科学和教育)、文化娱乐(消遣和游戏)在网络环境中都得到了充分地拓展。,41,信息化与新媒体,网络传播除了有信息量大、更新速度快、查询检索方便等优势外,还使传统的线性叙事、单向传播,转变为立体式发布、双向互动传播。对于网络媒体,已经不能用传统的“大众媒体”来概括,因为在这里,“大众”的概念发生了变化。,42,信息化与新媒体,网络媒体包含了多层次的传播过程,这些网上传播过程已经不能简单地用当初两极论所涉及的人际和大众传播来区分了。网上传播以多样化的形式出现,从传统大众传媒机构在网上的影射方式,到bbs、USEnet上的讨论区和聊天室,再到人们通过E-mail间的信息传播。,43,六、信息化与中国社会的发展,(一)历史的经验值得注意200多年前英国抓住了以蒸汽机为代表的动力机械工业革命的机遇,一度称霸世界,成为“日不落国”100多年前美国抓住了以电力为代表的能源工业革命的机遇,成为“列强”之一,参与瓜分世界50多年前美国再次抓住了以半导体和计算机为代表的电子工业革命的机遇,成为超级大国,44,(一)历史的经验值得注意,中华民族在人类历史上有过多次辉煌为人类做出了值得骄傲的贡献由于社会腐败,没有抓住200多年前、100多年前和50多年前的机遇,使得中华民族在近代饱受列强的欺辱,45,(一)历史的经验值得注意,中华人民共和国成立后面临着国内外极其复杂和困难的形势。在毛泽东思想的指引下,党中央高瞻远瞩,提出了“以农业为基础,以工业为主导”的社会主义建设总方针。以工业化思路指导我国社会主义建设,胜利完成了第一个至第九个五年计划。,46,(一)历史的经验值得注意,改革开放以来在邓小平理论的指导下,坚持一个中心两个基本点的基本路线,排除干扰,坚定不移地走有中国特色的社会主义道路。经过建国以来50多年的艰苦奋斗,我国基本上建成了现代工业基础,有效地支持了社会主义建设事业。在此基础上,我国自主研制了“两弹一星”,确立了我国的大国地位。,47,(一)历史的经验值得注意,工业化使我国从穷国、弱国发展成大国只有信息化才能使我国发展成为强国我们必须不失时机,抓住信息化机遇,实施“信息强国”战略国策,使中华民族再次腾飞,48,(二)信息化与中国改革之道,中国的经济,是以挖掘人类本性(野性)需求为基础的(自然)发展,而非以工业社会200年发展经验所建立之规则下作经济发展,未来(2008年)将有面临崩溃的危机。,无法可循,无法无天,(律),(理),解决之道:人治法治极权自由,49,(二)信息化与中国改革之道,世界先进,文明国家应给中国,中国(人治的国家)建立各项法治的范本。不要只給物质、经济、政治等-表象的立场与概念-提供法律及执行的国际标准范本之建议-将工业化ISO应用到人文法律-,50,(三)中国传统儒家思想批判,内斗内行,外争外行反商主义有钱人是公民公敌(与西方资本主义不同)汉人自治政治黑暗期(明,宋)关起门來残害自己人,最順手外族入侵同化扩大版图唯一的机会元并入内外蒙古清并入东北三省阿精神先敗后胜,引君入瓮不喜侵略,統治他人(太辛苦了),51,(三)中国传统儒家思想批判,传统文化是有知识的人是坏人的文化。中国几千年的历史就是穷人打倒富人的历史焚书坑儒三千年。传统文化是打土豪分田地的文化,是分财富的文化而不是创造财富的文化。,52,(三)中国传统儒家思想批判,传统文化中是说假话的文化传统文化“重义轻利”的文化,结果导致文化的虚伪与无能百无一用是书生。从黑猫白猫到机器猫,53,(三)中国传统儒家思想批判,观世音为什么从男变女?为什么中国佛教中有一个千手观音?明清以降的小说为什么大都是“公子落难、小姐多情”的模式,54,(四)信息化:改变中国的竞争力,过去,劳力、勤奋,工作忘了玩,今天,速度、弹性、便宜脑力,工作没时间玩,未来,思考、创意,整天想玩有点子才有钱有钱更会玩,55,人类的生活形态重大的改变,一、人类不因为商业行为(资讯取得)而移動只为休闲而移动汽车、客运休闲、服务二、对因工业革命(科技发展)造成的所有违背自然界运行原則之行为(制造)的补救及制止。制造产品者必須有“制造垃圾”的覺悟三、个人为主轴的生活,都市解体,独立社区形成,食,衣,住,行,育,合而为一,乐,56,七、全球信息产业大未來整体演化方向,低阶普及演化,PC为核心,大型系统,超级电脑,大型企业,专业应用,传统产业,内含IT,核心元件,关键功能,服务导向,内容服务,系统整合,高速运算,流行商品,IT玩具,随时随地,内容服务,传统产业,外加IT,普及元件,基本功能,产品导向,产品生产,单晶片,流行创新,IT平台,应用面,专业融合,IT繁殖,IT创新,IT竞争,高阶高价演化,IT平台,应用面,产业融合,IT繁殖,IT创新,IT竞争,57,全球信息产业大未來IT平台演化,Sever,Supercomputer,IA,PC,FashionIT,高速运算平台,网路平台,通用平台,行动、车用、家用平台,流行平台,IT平台,58,全球信息产业大未来应用面演化,59,信息产业大未来与各行各业融合,信息科技嵌入新产品,信息产品,多媒体导览,CPU,记忆体,显示器,储存器,播放机,输入器,音效,通讯网路,OS,应用软体,浏览器,信息科技工组合平台,食,餐饮,个人化剪裁,衣,服饰,智慧房屋,房屋,智慧社區,社區,化配備,旅館,化汽车,行,汽车,智慧道路,道路,卫星导航、行车监控,交通监控,数位学习教室,育,教室,电子书,书本,数位出版,出版品,数位艺术文化,艺术文化,多媒体导游,乐,旅游,数位电影,电影,数位电视,电视,网上游戏,游戏,电子商务,其他,商场,数位园区,园区,便利插电上网外接设备,公共场所,住,3D,e,e,现有行业产品,智慧房屋、家用,房屋,智慧社区,社区,化配备,旅馆,住,行动多媒体通讯,电话,e,60,全球信息产业大未来信息的分裂与繁殖,資料來源:拓墣產業研究所(TRI),2002年5月,61,全球信息产业大未来IT创新演化,ICDisplay,PC,SeverIA,Internet2G/3GMobileLAN,WAN,OfficeE-mailERPSCMCRMEAI多媒體娛樂.,E-mailE-newsE-bookE-stockE-moviesMP3musicMpegVideoDigitTVprogramE-namecard/passportE-catalogSMS/MMSGameE-learningondemandIndustryDB,数位元件,数位平台(产品),数位网路,数位软体,数位内容,数位服务,业务项目演化,ISP/ICP/ASPserviceE-mailserviceE-financialserviceE-entertainmentserviceE-Library(Multi-media)E-knowledge(竞争情报)E-translationserviceOn-linegameserviceB2BserviceB2CserviceE-carserviceE-securityservice,62,2010年主流资讯产品市场規模结构图,101000万台,2010年,车用IA,100亿,200亿,300亿,1000亿,10003000万台,30005000万台,5000万1亿台,13亿台,37亿台,全球市场值(美元),2000亿,Sever,WLAN,PDA,E-book,数位电视,數位電視,电子字典,PDA,DSC,DVD,LCD,Gameconsole,电子玩具,笔记电脑,桌上电脑,手机,2010年全球市場量,63,全球信息产业大未来竞争演化,价值链,整合服务,品牌/研发,KeyComponent,经济规模运筹管理产品设计,产品设计,工程设计,加工生产,竞争本质,竞争模式,竞争要素,领导厂商,IT平台,网路功能产品设计,领导品牌整合服务IC设计KeyComponent,全球流行品牌创新运用IC设计,复杂系统整合市场领导地位,64,全球信息产业大未来-我国机会与威协,2010年,65,八、信息时代的人文关怀,马克思认为,人是自然界的一部分,是肉体的存在物,他必须不断地和外在自然进行物质和能量的交换,以维持其生命过程,这是通过技术手段(工具理性)来完成的;另一方面,人又是超自然的精神存在物,要追求一个自由自足的意义世界,这表现为人的价值存在方式,可以说正是工具理性和价值追求的内在矛盾构成了人类历史发展的动力,而且只有两者的整合才能使人的存在得到充分全面的展现,任何一方的偏废都会造成人的异化状态。,66,信息化与信息网络化,所谓化是指过程的意思。社会信息化是指现代信息技术对社会渗透和全面发生作用的过程。从二十世纪四十年代计算机进入人类社会以来,社会信息化大体经过了三个阶段。四十年代:计算机开始进入人类社会社会信息数字化;七十年代:计算机从大型机向个人电脑扩展数字信息个人化;90年代:计算机网络
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