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文档简介

mayaSSS皮肤材质制作,金色阳光作,SssSub-Surface-Scattering(次表面散射),简称sss效果。Sss效果模拟的是光线可以穿透它们,在逆光和侧光的时候,我们可以模糊地看到物体内部。对于人体来讲就是内部的血色效果。,皮肤对比,4,5,6,overallweight高光权重值scaleconversion大小值转换(值越大越细腻越不透明),sss制作的注意事项:1如何找到sss,插件管理器里mayatomr2和灯光有直接关系,不要使用环境光3品质的修改4要根据模型的大小调节scaleconversion大小值转换5颜色贴图根据需要连接到任何位置,9,sss皮肤先给个sss皮肤材质球,默认渲染像蜡一样把高光关掉可以把颜色贴图连到表皮层,或真皮层创建2层高光,之前的三层只是让高光层次更丰富些又把颜色贴图连到真皮层,可以对比看颜色会明显很多。对于总的颜色,慢反射颜色都是可以连接贴图的。创建一个mr的层材质球color0,是最底层,总层数值要改,3个球就是3层。叠加模式add。怎样付给物体?替换到之前sss材质球的阴影组节点的位置,即可。不方便拖过去附,又没有右键。这样就可以把模型和材质关联起来了。渲的好。慢啊!只能等待中。先暂停下。呜呜!没反应,我继续了。把blinn材质球的反射关掉,否则脸上会带很明显的反射。只能暂时先这样了,制作步骤ok,效果自己可以尝试。,10,11,12,13,14,15,16,17,18,19,20

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