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文档简介

游戏企划原理习题1一、单项选择题1. 1978年,APPLE电脑问世,斯考特亚当斯在此基础上制作了历史上第一个PC电脑游戏TRS-80上的游戏( )。 A.传奇 B.万王之王 C.冒险岛 D.乒乓2. 玩家在游戏中额外运行的一种附加程序,可以改变游戏的实际效果甚至画面,更有甚者可以影响到游戏的平衡性,使玩家在游戏中丧失公平性,这类程序被称为( )。 A.客户端 B.外挂C.引擎 D.界面3. 使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是( )。 A.游戏运营过程 B.市场调研过程C.游戏策划过程 D.游戏开发过程4. 编写游戏策划案中空间流程图,前期主要通过手工绘制,然后用电脑工具软件细化,游戏设计过程中最常用的电脑工具是( )。A.Visio B.3Ds Max C.Photoshop D.PowerPoint5. 那些将与游戏有关的各种文章发表在各类游戏专业媒体上的人被称为( )。 A.游戏音乐家 B.游戏撰稿人 C.美术总监 D.游戏测试6. 人类认知、文化理念、表现载体、虚拟空间、交互界面是游戏的( )。 A.内容体系 B.行为规则C.游戏元素 D.游戏进程7好莱坞对预告的定义是,一个压缩了故事主线的完整的( )。A. 故事概念 B. 故事跳板 C. 故事背景 D. 故事感情色彩8. 1978年,APPLE电脑问世,斯考特亚当斯在此基础上制作了历史上第一个PC电脑游戏TRS-80上的游戏( )。A、传奇 B、万王之王 C、冒险岛 D、乒乓9. 当决定开始设计和开发一款游戏时,会面临很多的问题。提出问题,并且得到准确答案或设法获得准确答案的过程,叫做( )。A、游戏运营过程 B、市场调研过程 C、游戏策划过程 D、游戏开发过程10. 使玩家知道并购买某款游戏,并为其进行售后服务的过程是( )。A、游戏运营过程 B、市场调研过程 C、游戏策划过程 D、游戏开发过程11策略游戏的核心是( )。A、资源管理,取得胜利 B、解开迷题 C、扮演故事中的角色 D、使用武器射击12概念是创意的核心,有可能仅仅是一个词或一幅画。概念是通向剧本的( ),也是推动剧本发展的设计纲领。A、第一步 B、第二步 C、第三步 D、最后一步二、多项选择题1传统的三段式故事结构包括( )。A. 开始 B. 中间 C. 结局 D. 倒叙 E. 旁白2. 游戏工作中市场运营主要包括哪些工作内容?( ) A.市场宣传 B.产品定价C.售后服务 D.程序开发3以下属于游戏基本类型的有( )。A. 动作游戏 B. 冒险游戏 C. 角色扮演游戏 D. 策略游戏 E. 解谜游戏4. 下列内容属于NPC角色作用的是( )。 A.提供线索 B.情节交互C.烘托气氛 D.提升等级5. 使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它又分为( )两种。A、运动型B、食用型 C、投掷型 D、静止型6传统的三段式故事结构包括( )。A、开始 B、中间 C、结局 D、倒叙 三、判断题1. 使用类道具的特点是使用后会消失的物品。它又分为食用型和投掷型两种。( ) 2. 盛大网络公司出品的反恐精英系列之所以取得了巨大成功,关键的一个因素就是其制作技术带给玩家极大的悬念。( ) 3. 游戏中对应规则体现方式是计算公式,计算公式包括两部分:运算规则、与运算相关的数据。( ) 4. 虽然非线性在增加游戏的可玩性方面非常重要,但是游戏中应该具有一条主线,具有良好主线的关卡更为常见和重要。( )5. 游戏设计人员在设计游戏操作时,应遵循鼠标移动最长原则,以增加玩家游戏时间。( ) 6. 游戏策划就像是一部电视剧的制片兼导演,是整个网络游戏的灵魂。( )7所谓规则,就是在一个游戏进行的过程中,所有参与游戏的人员必需共同遵守的行为准则。( )8. 内部冲突可以为我们拍出好电影,但不一定能做出好游戏,因为在玩游戏时将主要精力集中在了看故事中的外部冲突。( )四、填空题1. 在 故事中,玩家可以自主选择如何进行游戏,可以将精力集中在好玩、值得花时间的部分。2. 游戏中的旁白包括第一人称旁白和 。3. 游戏中有一些角色拥有独立人格、玩家能够与之对话、获得服务或者进行战斗,但不受玩家控制,其英文简称为 。4. 游戏中,根据时间触发的或是玩家互动触发的事先计划好的事件,叫作 。五、综合题简要叙述乔瑟夫坎伯的英雄之旅故事结构。游戏企划原理习题1答案 一、单项选择题序号123456789101112答案CBAABAACBAAA二、多项选择题ABC、ABC、ABCDE、ABCD、BC、ABC、三、判断题TFTTF TTT四、填空题1、非线性2、第三人称旁白3、NPC4、触发事件五、综合题答:

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