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文档简介
潜水艇大战游戏设计文档模板作者:保密权限:非机密目录1概述1.1 一句话小结1.2 介绍1.3 类型1.4 使用平台与最低配置1.5 目标用户1.6 共享VS零售2游戏结构2.1 核心游戏玩法2.2 游戏方式2.2.1 攻击阶段2.2.2 奖励阶段2.3 得分2.3.1 击毁潜艇2.3.2 一个阶段结束生存下来2.3.3 获取为例增强道具2.4 游戏流程2.4.1 游戏开始阶段2.4.2 说明模式2.4.3 游戏模式2.4.4 提示框(共享版本)2.5 游戏要素2.5.1 玩家2.5.2 潜艇2.5.3 威力增强道具2.5.4 弹药2.5.5 水雷2.6 AI功能3玩家界面3.1 说明/高分界面3.2 游戏屏幕4多媒体素材4.1 美术4.1.1 整体目标4.1.2 游戏美术图量4.1.3 宣传和包装4.2 音乐音效4.2.1 整体目标4.2.2 音效4.2.3 音乐文档1概述1.1 一句话小结游戏的目标很简单:在敌人的潜水艇击败你之前,击败一拨又一拨敌人的潜水艇。1.2 介绍潜水艇大战会把玩家带回到像素和哔哔音效构成的怀旧游戏当中。可以把这款游戏看做是1977年经典游戏深海攻击(Depthcharge)的全新翻制版本。玩家作为一名破坏者出现在屏幕的顶部,向敌人的潜水艇开火,敌人的潜水艇也同样会试图炸毁玩家。1.3 类型典型的动作型游戏。1.4 使用平台与最低配置运行系统Windows95/98/2k/XP最低配置:奔腾166,32MB内存DierctX 7.0a或更新版本1.5 目标用户潜水艇大战的玩家会更注重游戏性,而不是华丽的画面。同时游戏针对喜欢简单小游戏的用户,或希望能用几分钟玩一局游戏的用户。1.6 共享VS零售潜水艇大战会以共享软件和零售形式发行。发行方式不同,游戏玩法相同,但是,共享版本在程序结束时会出现提示框。2游戏结构2.1 核心游戏玩法游戏的玩法实际上就是玩家在死亡钱尽量多击毁敌方潜水艇。2.2 游戏方式2.2.1 攻击阶段游戏的玩法非常简单。玩家可以沿着屏幕顶部向左或是向右移动,深海控制向左右设计会缓慢沉向屏幕底部。潜艇在接触到另一艘潜艇或海底时会爆炸。敌人潜艇会成批出现,持续45秒。它沿途会放出水雷,水雷会慢慢漂向屏幕顶部,玩家接触到鱼雷时,游戏结束。玩家在游戏开始时只有有限弹药,弹药重生的速度很慢,因此玩家射击时必须小心弹药的使用。2.2.2 奖励阶段奖励阶段出现在攻击阶段之间,玩家在生存下来之后,获得一段短暂的休息时间作为奖励。2.3 得分玩家得分包括:击毁潜艇、从一个攻击阶段生存下来、获取威力增强道具。2.3.1 击毁潜艇潜艇的分数根据几个方面得出,包括潜艇的深度、速度以及AI级别【公式待定】。2.3.2 一个阶段结束生存下来阶段结束的奖励得分(Level)x(#击毁潜艇数量)x1002.3.3 获取威力增强道具威力增强道具除带给玩家特殊力量外,额外增加100点得分。2.4 游戏流程游戏开始-说明-游戏-提示框2.4.1 游戏开始阶段游戏开始时,应该有一段开场白,由电影或小动画构成。2.4.2 说明模式当游戏未开始游戏时,潜水艇大战会进入说明模式。在这个模式下,屏幕显示一些指示说明和高分,按下任意键开始游戏。2.4.3 游戏模式这是游戏的主要娱乐模式,前文的2.1部分已经说明。2.4.4 提示框(共享版本)程序终止前,潜水艇大战的共享版本会播放提示框,告知玩家如何获得潜水艇大战的注册版。提示持续约10秒。2.5 游戏要素2.5.1 玩家玩家扮演屏幕上方的破坏者。2.5.2 潜艇潜艇是反派。它会上下左右在没有玩家的地方游动。2.5.3 威力增强道具当潜艇被击毁时,这些闪光的道具会随机出现,浮向屏幕顶部。在结束到水面时,道具3秒后就会消失。【图标一】破坏屏幕中所有的潜艇【图标二】玩家移动速度加倍,效果维持10秒【图标三】弹药下落速度加倍,效果维持10秒【图标四】玩家立刻获得30枚额外弹药【图标五】狂暴!立刻出现20艘潜艇,这是好是坏全看你怎么玩。【图标六】扥分加倍。这种道具很稀有,如果得到了,对玩家获得的任何得分都有效。得分加倍必须按顺序取得(例如先取得2,然后是3,然后是4),否则加倍道具失效。2.5.4 弹药玩家唯一能控制的武器。弹药会沉向底部,在接触到潜艇或海底时会爆炸。2.5.5 水雷潜艇的唯一武器,可以向玩家发射。2.6 AI功能潜艇的运动会涉及很少量的AI。在游戏更高的关卡里,潜艇会改变速度和方向,来躲避弹药或是向玩家射击。它会瞄准目标,而不是仅仅把水雷直接放出。3 玩家界面3.1 说明/高分界面在图示上有一些简单的说明,以及得分列表。高分会被保存下来。并且,在此点击任意键开始游戏。3.2 游戏屏幕【见图示】玩家用以下按键控制行动方向:左箭头 向左移动右箭头 向右移动A 向左发射S 向右发射ESC 退出游戏4 多媒体素材4.1 美术4.1.1 整体目标潜水艇大战要突出20世纪70年代末80年代早期的朴素风格。4.1.2 游戏美术图量玩家造型1张潜艇造型8张(四种造型,两个方向)各种武器1620张(弹药、水雷)各种道具均需造型图1张游戏过程中的海洋背景图1张游戏中使用的不同文字一套4.1.3 宣传和包装宣传主要使用某类型的截图,若干张。4.2 音乐音效4.2.1 整体目标潜水艇
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