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文档简介

第6章基于图标的多媒体开发工具Authorware,本章主要内容:Authorware基础知识文字、图形和图像的设计声音、视频和动画的设计运动方式设计交互设计变量和函数,6.1Authorware基础知识6.1.1工作界面6.1.2设置文件属性6.1.3流程线操作,6.1.1工作界面,【新建】对话框,Authorware的工作环境,6.1.1工作界面,1常用工具栏,2图标栏,3流程设计窗口,6.1.2设置文件属性,【显示标题栏】:此选项是被默认选中的,它可以决定是否在演示窗口中显示标题栏。【显示菜单栏】:此选项也是被默认选中的,它可以决定是否在演示窗口中显示菜单栏,在关闭该选项的时候,利用交互方法建立的菜单也将不会显示出来。【显示任务栏】:此选项决定当Windows系统的任务栏在能够遮盖住演示窗口时是否显示该任务栏。【屏幕居中】:选择此选项可以使演示窗口定位在屏幕中心,否则演示窗口出现的位置不固定。,文件属性面板,6.1.3流程线操作,1图标的添加和删除2图标的命名3改变图标颜色4改变图标的位置,6.2文字、图形和图像的设计6.2.1文字设计6.2.2绘制图形6.2.3外部图像的导入和编辑6.2.4显示图标6.2.5等待图标,6.2.1文字设计,1输入文字,演示窗口中的水平缩排线,2编辑和修饰文本,(1)文本对象的移动和删除。(2)改变字体。(3)设定大小。(4)文字风格。(5)对齐方式。(6)文本颜色。(7)卷帘文本。,6.2.2绘制图形,1工具区,绘图工具箱,2颜色区,颜色选择框,6.2.2绘制图形,3线型区,线型面板,4透明模式选项,透明模式面板,6.2.2绘制图形,3线型区,线型面板,4透明模式选项,透明模式面板,5填充样式选项,填充样式面板,6.2.3外部图像的导入和编辑,1外部图像的导入,在Authorware中,外部图像可以导入到【显示】图标或【交互】图标。,图像的属性对话框,2外部图像的属性设置,6.2.4显示图标,1基本信息,显示图标的属性面板,在属性面板的左侧,有一个预览窗口以及关于显示图标的一些基本信息,包括软件赋予的标识ID、显示图标的大小、最后的修改时间和是否使用函数等内容。最下面是一个【打开】按钮,单击该按钮,可以打开该显示图标的演示窗口,2显示设置,(1)文本框。(2)【层】。(3)【特效】。(4)【选项】。,3版面布局,在显示图标属性面板的右侧是关于版面布局的设置选项。,6.2.5等待图标,等待图标的属性对话框,选中【单击鼠标】前面的复选框,表示当用户单击鼠标时程序会自动向下运行。【按任意键】前面的复选框是被默认选中的,表示当用户在按下键盘上的任意键时程序自动向下运行。在【时限】后面有个文本输入框,可以用来输入一个暂停时间,这个时间值是以秒为计数单位的,表示等待时间到达此数值后,不管用户是否单击过鼠标,或是否按过任意键,程序都会自动向下运行。在【选项】后面有两个复选框。选中【显示倒计时】复选框,在演示窗口中也会出现一个闹钟,选中【显示按钮】复选框,演示窗口中会出现一个暂停按钮。,,,6.3声音、视频和动画的设计6.3.1声音的设计6.3.2视频的设计6.3.3Flash动画的设计,6.3.1声音的设计,Authorware提供了对多种声音文件的支持,其能够支持的声音文件格式包括AIF、PCM、SWA、VOX、WAVE及MP3等。在Authorware中通过声音图标将外部声音文件导入,然后通过设置声音图标的属性进一步对声音进行控制。,1导入声音,2设置声音图标的属性,导入声音文件后【声音】选项卡,【属性】面板中各项设置的含义,6.3.2视频的设计,1数字电影文件的导入2预览电影3设置电影图标的属性4更改电影的尺寸和位置,6.3.3Flash动画的设计,1Flash动画的插入2Flash动画在演示窗口中的位置和演示大小的改变3动画的【属性】面板4“FlashAsset”属性的设置,6.4运动方式设计6.4.1认识移动图标6.4.2移动图标属性的设置6.4.3“指向固定点”运动方式6.4.4其他四种运动方式,6.4.1认识移动图标,Authorware使用【移动】图标获得的运动效果只是二维的动画效果,控制对象移动的时间、速度、起点、终点、路径,但却没有办法改变对象大小即通过使对象位置的改变来获得运动效果。【移动】图标可以、形状、方向、颜色等。Authorware的【移动】图标本身并不能够加入对象,它的作用是控制流程线上对象的移动。【移动】图标能够驱动的对象可以是文字、图形图像、数字影片、Flash动画、GIF动画等各种对象。换而言之,【移动】图标可以驱动流程线上的【显示】图标、【交互】图标、【数字电影】图标等。,【移动】图标放于需移动的对象后面,多个【移动】图标控制多个图标中的对象,6.4.2移动图标属性的设置,1移动对象的指定2运动类型3运动中的“层”4运动的控制,移动图标的【属性】面板,6.4.3“指向固定点”运动方式,“指向固定点”是最常用的一种运动方式。此运动方式设置的结果是使选择的对象从原来的位置沿一条直线移动到终点。在这种移动方式的属性设置里,大部分内容都和移动图标共用的属性相同,不同的只是属性对话框右侧的内容。从图标栏将一个移动图标拖曳到流程线上的相应位置,打开【属性】面板,“类型”后面显示的是“指向固定点”,这是系统的默认运动方式。,【属性】面板,在“类型”下拉列表框的下面,有三行位置设置(基点、目标和终点),但其中两行(基点和终点)呈发灰显示,表示不可选,只有中间的单选框【目标】被默认选中,后面的两个文本框中的数字表示移动对象最终停留的位置。,6.4.4其他四种运动方式,1.“指向固定直线上的某点”运动方式2.“指向固定区域内的某点”运动方式3.“指向固定路径的终点”运动方式4.“指向固定路径上的任意点”运动方式,6.5交互设计6.5.1认识交互结构6.5.2交互图标及交互类型6.5.3按钮交互实例创建模块化程序结构,6.5.1认识交互结构,交互结构,交互图标:整个交互结构的入口,也是交互结构的基石,必须与右侧的交互分支组成交互结构后才起作用。交互类型标志:Authorware包括11种交互类型,如按钮交互、热区热对象交互、按键交互、下拉菜单交互、文本输入交互等。交互分支:产生交互后程序执行的流程。交互分支图标名称:同一般的图标名称,但涉及到部分交互类型,如文本交互、条件交互、按键交互等,交互分支图标名称将起到匹配交互条件的作用。交互状态:交互状态分“不判断”、“正确响应”和“错误响应”三种,具有跟踪用户操作,统计用户的正确或错误次数,并统计得分。交互流程走向:执行完交互分支后流程的走向。,6.5.2交互图标及交互类型,Authorware中交互的建立必须依靠交互图标,它统领着整个交互结构。,1交互图标,2交互图标属性,编辑交互图标设计窗口中的对象,交互图标属性面板,(1)【图标预览】。(2)【文本区域】按钮。(3)【打开】按钮。(4)【交互图标名】文本框。(5)【交互作用】选项卡。(6)【显示】和【版面布局】选项卡。(7)【CMI】选项卡。,6.5.2交互图标及交互类型,3交互类型,Authorware共有11种交互类型,这11种类型可在建立交互时弹出的【交互类型】对话框中选择,也可以在交互属性面板中的【类型】下拉列表框中进行更改。,【响应】选项卡,【范围:永久】复选框。【激活条件】文本框。【擦除】下拉列表框。【分支】下拉列表框。【状态】下拉列表框。【计分】文本框。,6.5.3按钮交互实例创建模块化程序结构,模块化结构流程图,(1)新建一个文件并进行保存。(2)从图标工具栏上拖一个交互图标到流程线上,命名为【教学过程】。(3)拖一个群组图标到【教学过程】交互图标右侧,建立一个按钮交互分支。(4)设置交互属性。,交互属性面板中的【响应】选项卡,交互分支流程走向,(5)拖动4个群组图标到【教学过程】交互图标的右侧。(6)其他编辑和处理,6.6变量和函数6.6.1变量6.6.2函数,6.6.1变量,所谓的变量,顾名思义指的是程序运行时其值可以改变的量。在Authorware中,变量包括自定义变量和系统变量。,1自定义变量,在【计算】图标的代码编辑窗口中为变量赋值,提示保存,【新建变量】对话框,6.6.1变量,2系统变量,系统变量是指Authorware已定义好的变量,常用来记录系统内部图标、对象、响应关系和状态,在程序中可以被直接调用。系统变量和自定义变量一样,可在【计算】图标中、各种属性对话框的文本输入框中使用,还可插入到文本对象中使用。,【变量】面板,添加系统变量,6.6.2函数,1系统函

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