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文档简介

第8章显示卡故障维修,8.1图形显示的基本概念显示分辨率显示在显示器上的像素点的数量,通常是以水平方向上的像素点乘以垂直方向上的像素点来表示。显示模式一种设计规范,它规定了显示器的分辨率、色彩数量等技术指标,它由显示卡决定。,8.2显示卡的组成显示卡基本部件有:图形处理芯片GPU、显存VDRAM、显示BIOS、数字模拟信号转换器RAMDAC、显示总线AGP、信号输出接口VGA、以及晶振、电容、电阻、风扇等元件。,GPUGPU的主要任务是处理从AGP总线输入的视频信息,并将它们进行几何处理、渲染等工作。衡量GPU芯片的性能指标有:芯片处理数据位宽度、芯片与显存之间数据总线宽度、内部RAMDAC的时钟工作频率、具备几条像素渲染处理流水线、及芯片生产工艺水平等。,视频信号输出接口有VGA、DVI、TV-OUT、VIP等形式。(1)VGA接口:它是一个15孔的D型插座,输出模拟信号,供用户联接CRT显示器使用。(2)DVI接口:有两种接口型式,DVI-I和DVI-D,DVI-I在同一个接口可以支持数字、模拟两种信号。DVI-I接口有38共24个针脚,右边十字架上四个点实际上有5个针脚,可以传输模拟视频信号。DVI-D是一个纯数字信号接口,目前使用广泛。,8.3显示卡图形处理技术显示卡的主要作用是在程序运行时,根据CPU提供的指令和有关数据,将程序运行过程和结果进行相应的处理,并转换成显示器能够接受的文字和图形显示信号,通过显示器显示出来。3D图形处理过程微机对于3D图形的处理分为三个阶段:场景生成、几何处理、渲染三部分。,场景生成所有图形处理都是由场景生成开始的,3D场景包含了定义数据,然后将这些数据存放在数据库里。这些数据决定了图形的形状、相对位置等,而应用程序则需要定义一个视点。当前3D图形处理技术中,物体是用大量多边形来表现的,这些多边形又通过顶点来定义,因此3D模型数据库里有大量的顶点数据。CPU对这些数据进行处理,生成一个二维的场景线图。3D图形芯片多边形生成率越高,3D图形处理能力就越强,但对CPU的3D计算要求也越高。几何处理(T&L)几何处理是将形状特征和运动特征转换成具体的、可用于平面输出的数据代码的处理过程。几何处理通常包括:座标变换、灯光效果(通常合称为T&L)、消隐、剪裁、光栅化、Z缓冲等技术。,图形渲染颜色和光线效果虽然可以很好表现物体,但是看上去人为痕迹太强。为了使图形尽量接近现实世界中的形状,还需要利用纹理贴图技术进行模拟。即把一些细小的2D图形(称为纹理贴图)映射到3D物体的表面上,这样不需要填充大量的多边形,就可以模拟出真实自然的效果。其他图形处理技术(1)光线追踪:像素点新色彩的计算过程。(2)像素填充:每秒钟显示芯片能在显示器上画出象素点的数量。(3)融合:通常是渲染的最后阶段。(4)抗锯齿技术:抖动技术是一种抗锯齿算法,它通过改变象素的灰度等级排列,得到一种新颜色的过程。(5)阿尔法混合:对物体进行半透明、光斑等特殊效果处理。(6)雾化:将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果。(7)伽玛纠正:补偿由于显示器偏差而导致的图形失真。,8.4显示卡主要技术性能,8.5显示卡故障案例分析,【案例8.1】:接触不良故障,导致必须两次开机。故障现象:一台购置不久的微机忽然开机不正常,经常在第一次开机后屏幕全黑,无反应,切断电源后再开机则成功,好像系统要预热一样。【案例8.3】:AGP插槽接触不良,导致显示器黑屏。故障现象:微机在使用过程中重新挪动了一个地方,重启后自检通过,在启动Wi

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