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文档简介
第九章粒子特效基础,粒子特效基础,图9-1守卫者传奇图9-2最后的气宗,教学方式,教学目的:了解和掌握粒子特效属性的应用。教学要求:掌握MAYA粒子特效的创建以及应用,并熟悉粒子各种属性。教学重点:发射器、粒子属性、动力学场、表达式基础、Mel入门操作、粒子碰撞、制作目标体、粒子替代。,第一节技术指导原则,粒子是动力学的核心,也可说是特效最基础的部分。通过控制粒子的形态和运动,可以方便地调节出很多常见的自然现象,如大气、灰尘、下雨、飘落的树叶等。,第二节粒子概述,在动画、电影技术的领域里,数字特效已经不再是个新兴技术。1977年,美国人乔治卢卡期将它运用到星球大战中,开创了大量使用计算机技术合成动画画面的先河。在动画史上具有划时代的意义。,第三节创建粒子,一.ParticleTool(粒子工具),二.CreateEmitter(创建发射器),三EmitfromObject(通过物体发射粒子),第四节粒子属性,一.TimeAttributesStartFrame:设置粒子的解算开始帧。如果镜头是从300帧开始,那么粒子的开始帧可以根据实际情况设在260帧或300帧,而不是一定要在0帧开始,二.GeneralControlAttributes(一般控制属性),IsDynamic:开关动力学属性,当取消勾选时,粒子也不会再发射。DynamicsWeight:动力权重。用户可以通过该属性缩放场、碰撞、弹簧和目标对粒子的作用。当值为0时,将导致连接到粒子的场、碰撞、弹簧和目标失去作用。值为1时提供了完全的效果。小于1时,设置了成比率的相应效果。例如,0.5将作用仅有一半的效果。如图1-44、图1-45、图1-46所示。,三.LifespanAttributes(生命属性),LifespanMode:粒子的生命属性,其中包含四种模式,Liveforever、Constant、Randomrange、lifespanPPonly。,四.RenderAttributes(渲染属性),粒子有10种渲染属性。其中7种为硬件渲染属性,3种为软件渲染属性。,五.AddDynamicAttributes(添加动态属性),添加动态属性,用户可以为粒子添加单个的动态属性,即单粒子属性。,六.PerParticleAttributes(单粒子属性),Mass:设置粒子的质量。粒子和现实生活中的普通物体一样,质量越大,惯性越大;速度如果需要达到一致时,质量越大,就需要越大的力才能推动它,质量越小,小的力就能够推动。同理,力场大小一致的情况下,质量越大,粒子运动越慢,质量越小,粒子运动越快。(注:所有动力场中,只有重力场与质量无关,即无论粒子质量的相差多大,受到重力场作用的效果是一致的)。,第五节Fields(场),场是用户动画粒子、柔体和刚体运动的力量。使用动力场可以模拟自然界的动力运动,它是粒子最主要的运动来源。动力场包括Air(风场)、Drag(拖拽场)、Gravity(重力场)、Newton(牛顿场)、Radial(放射场)、Turbulence(振荡场)、Uniform(统一场)、Vortex(漩涡场)、VolumeAxis(体积场)、VolumeCurve(体积曲线场)。,一.共有属性,二.特有属性,三.动力学连接编辑器,第六节表达式调整,对于关键很难做到的工作,使用表达式可以较为轻松的完成。使用关键帧时,用户为动画选取帧设置属性参数,然后Maya以内插方式执行其运动。如果使用表达式,只需写一个公式,然后Maya便可执行动画参数。尤其是对于重复性很大的工作,表达式就优势就更为明显了。,一.表达式语句格式,二.常用随机函数,三.变量类型,变量是一个符号名,它可以是一个可变值,也可以是一个常数。共有两种类型的变量:预定义变量和自定义变量。同时,自定义变量又分为局部变量和全局变量。局部变量只在当前的表达式中可用,全局变量可以所有表达式中通用。,四.条件语句,条件语句一般是先判断条件成立与否,之后根据判断的结果决定程序的走向。一般来说,条件语句判断的是一个表达式的值,这个值应是布尔类型的,即要么是真,要么是假。,五.循环语句,在很多实际问题中有许多具有规律性的重复操作,因此在程序中就需要重复执行某些语句。一组被重复执行的语句称之为循环体,能否继续重复,决定循环的终止条件。循环语句是由循环体及循环的终止条件两部分组成的。,第七节粒子碰撞,用户可使粒子物体碰撞多边形表面或NURBS表面,但是不穿过表面。在碰撞的瞬间,一个物体移动,或两个物体都移动。粒子不能产生自碰撞。,一.创建碰撞,二碰撞事件,第八节制作目标体(Goal),目标吸引是指粒子跟随或朝向物体运动。配合GoalWeight、GoalU、GoalV可以很方便的创建出粒子飞散或在表面上流动等效果。,一.创建目标体,二.目标体权重(GoalWeight),三.单粒子目标体权重(GoalPP),粒子的GoalWeight属性控制粒子整体的吸附性,为了可以得到更多效果,Maya还提供了G
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