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文档简介
非编Premiere,网上课件同步下载,Premiere关键帧与运动,关键帧定义关键帧的作用是标明素材在某一时所刻必须具有的属性.,关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,改变其中的某些属性后,中间的变化过程由计算机运算得到。这一技术已经广泛应用于动画与视频制作软件中(如Flash或3DSMAX等)。PremierePro软件中常运用关键帧技术控制滤镜特效变化(包括视频滤镜与音频滤镜)。,关键帧的添加,通过效果控制窗口添加关键帧,在选中素材片段后,在效果控制窗口中选中需要添加关键帧的视频滤镜特效,将效果控制窗时间线上的编辑线放在要加关键帧的位置上,将该特效的三角箭头打开,单击标志,就会在编辑线所在的位置处建立第一个关键帧,移动编辑线,再单击应用关键帧按钮,就会建立又一个关键帧。,关键帧标志,关键帧的添加,2通过时间线轨道添加关键帧,首先在时间线窗口选择素材,打开轨道扩展部分,单击关键帧显示控制按钮,选择ShowKeyframes菜单,在素材片段上将显示目前关键帧调整的内容,选择相应滤镜名称后,将用编辑线拖拽到需要添加关键帧的位置,单击添加关键帧按钮,就在素材上当前位置添加关键帧。可用鼠标拖曳素材上关键帧标志调整关键帧的不同位置。,关键帧的添加基本过程,将时间指针移动到合适的位置;打开关键帧记录器;点击按钮,添加了第一个关键帧;移动时间指针到另一位置;点击添加或直接修改参数,出现第二个关键帧;可继续按照上一步添加更多的关键帧;,关键帧的必要条件,必须打开关键帧记录器;至少要有两个或两个以上的关键帧;关键帧的值要有变化;在时间上要有间距;,两种添加方式相互关联,关键帧的效果,凡是有关键帧记录器的属性都可以添加关键帧;每个属性的关键帧都相对独立,自由添加;最终看到的效果是多个属性综合作用的结果,关键帧的影响范围,A段时间内素材的属性全是1号关键帧的属性;B段时间内由计算机生成从1号转变成2号关键帧变化的过程;C段时间内素材的属性全是2号关键帧的属性;,关键帧的操作,添加移动选择复制删除修改,关键帧的操作,1.添加2.移动关键帧选择关键帧标志,按下鼠标左键可以直接移动。3.选择上一个(下一个)关键帧单击关键帧添加按钮左右的方向按钮和,可以切换到上一个或下一个关键帧。4.选择多个关键帧按住键盘上Shift键同时用鼠标单击关键帧,可以同时选择多个关键帧。,5.关键帧吸附在效果控制窗口中,移动时间线指针同时按下Shift键,时间线指针和关键帧之间产生“吸附”时间线指针靠近关键帧时,自动停在关键帧上,如同拥有磁力一般。6.复制与粘贴关键帧选择一个或多个关键帧,将时间线指针放在准备粘贴的位置,选择编辑/粘贴命令,也可以选择其他素材,展开属性,选择粘贴命令,可以在相同滤镜的相同参数中进行关键帧的复制。7.删除关键帧选中关键帧,按Delete键,即可删除关键帧。,关键帧的操作,插值技术是在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。通过使用曲线对关键帧的插值进行调节,平滑关键帧的运动路径,使效果变化更加柔和,并且可以产生加速、减速、静止等非常细腻的效果。,关键帧插值技术,关键帧插值类型,在时间线窗口或特效控制窗口选中关键帧,点击鼠标右键,在弹出的菜单中就可以选择插值方式:,关键帧插值类型,修改关键帧插值,修改关键帧插值方式,主要通过特效控制窗口和时间线窗口来完成:在特效控制窗口选择所需的插值类型;在时间线轨道显示关键帧,点击要调节的关键帧,拖动关键帧左右两边的手柄来调节。(必要时提高轨道宽度,以看到完整的变化曲线),直线插值,所有关键帧的默认插值都是直线方式。直线插值的效果是:两个关键帧值的变化是匀速的,因此可以制作匀速的运动、匀速的缩放、匀速的滤镜特效等效果。,贝塞尔曲线插值,这种插值是最为灵活的方式,可自由调节变化曲线,并且关键帧左右手柄可相对独立地调节,互不影响。贝塞尔曲线插值的效果是:可以制作加速变化、减速变化、加速与减速交织变化等效果。,输出效果,自动贝塞尔曲线插值,自动曲线插值是利用系统默认的方式,产生平滑的过渡曲线变化。自动贝塞尔曲线插值不能手动修改,已经更改即变为连续曲线插值方式。,连续贝塞尔曲线插值,连续曲线插值类型的关键帧,可自由调节变化曲线,但左右手柄不能独立地调节,两者相互影响,以产生平滑的过渡。连续曲线插值的效果是:可以制作加速变化、减速变化等效果。,固定(保持)插值,固定插值是保持此关键帧值不变,直到遇到下一个关键帧。固定插值的效果是:可以制作静止、突变等效果。,缓入或缓出,缓入或缓出插值实际上只是贝塞尔曲线插值的特殊情况,它影响的是两个相邻关键帧的变化曲线,用以产生平滑的过渡。,关键帧空间差值,关键帧插值的各种类型,主要是指基于时间变化的插值,即随着时间的变化,多个关键帧值之间是如何变化的,由此产生匀速变化、加速变化、减速变化或突变。与空间坐标有关的属性,如固定特效中的“位置、固定点”属性比较特殊:除了时间插值,还有空间插值。空间插值的含义是用来描绘目标素材的运动路径,利用不同的空间差值方式,可以产生直线路径,曲线路径,拐线路径等效果。,关键帧空间差值,默认情况下,两个位置关键帧之间的路径是直线;三个或三个以上的位置关键帧形成的路径是曲线,其插值方式为自动贝塞尔曲线。修改运动路径可直接在时间线监视器窗口中进行。,修改关键帧空间差值,修改运动路径,可通过修改空间插值方式,结合调节关键帧左右两边的手柄来实现。修改空间差值方式后,关键帧图标不会改变。,三个字幕拥有同样位置的三个关键帧。粉红色字幕插值方式为贝塞尔曲线,路径调节为有拐点的曲线;蓝色字幕插值方式为直线,运动路径也为直线;绿色字幕插值方式为连续贝塞尔曲线,运动路径为平滑的曲线。,关键帧空间差值与时间插值结合,两种插值方式同时使用,在时间线监视器窗口的运动路径曲线上,虚线点的疏密程度与运动速度成反比。虚线点越密,运动速度越慢;虚线点越稀疏,说明运动速度越快。,虚线点越密,运动速度越慢;虚线点越稀疏,说明运动速度越快。,输出效果,通过时间线轨道调节的时间插值曲线样式,关键帧插值方式主要有以下几种:标准插值(NormalIn/NormalOut):这种方式不会改变运动速度,是默认的插值方式。快入/快出(FastIn/FastOut):关键帧前/后半部分属性加速变化。慢入/慢出(SlowIn/SlowOut):关键帧前/后半部分属性减速变化。保持入/保持出(HoldIn/HoldOut):关键帧前/后半部属性保持不变。曲线变化入/曲线变化出(EasyCurveIn/EasyCurveOut):关键帧前/后半部属性曲线变化。,关键帧插值技术,1.标准(直线)(NormalIn/NormalOut):这种方式不会改变运动速度,是默认的插值方式。,标准(直线)插值,2.快入/快出(FastIn/FastOut):关键帧前/后半部分属性加速变化。,快入/快出插值,3.慢入/慢出(SlowIn/SlowOut):关键帧前/后半部分属性减速变化。,慢入/慢出插值,4.保持入/保持出(HoldIn/HoldOut):关键帧前/后半部属性保持不变。,保持入/保持出插值,5.曲线变化入/曲线变化出(EasyCurveIn/EasyCurveOut):关键帧前/后半部属性曲线变化。,曲线变化插值,连续曲线,曲线,自动曲线,例:使用关键帧创造清晨、正午、黄昏的变化效果首先,选择适合的视频(图片)素材,导入时间线,应用亮度和对比度(Brightness&Contrast)滤镜。,在第一帧、中间某帧和最末帧上添加关键帧,并将亮度参数调整为-100、44、-100,对比度参数调整为-53、38、-63,制作出亮度变化。为了将效果表现更真实,右键单击第一关键帧标识,选择弹出菜单中的慢出(SlowOut),第三个关键帧选为慢入(SlowIn)。,第一关键帧,第二关键帧,应用扩展(ProcAmp)滤镜,调整色相(Hue),分别是100(偏蓝)、0(原色)、0(原色)、-45(偏红)、120(偏蓝),调整日光的颜色。,第三关键帧,应用扩展滤镜,最后效果如图所示:,运动特效的基本设置,运动、透明度和时间重置是任何视频剪辑共有的固定特效,位于PremiereProCS3的【效果控制】面板中。如果剪辑带有音频,那么还会有一个音量固定特效。选中【时间线】面板中的剪辑,打开【效果控制】面板,可以对运动、透明度、时间重置等属性进行设置。,【位置】:剪辑轴心点在屏幕上的位置。在默认情况下,轴心点和剪辑的几何中心重合,位于屏幕的中心。位置参数采用如下的坐标系统:“0,0”是屏幕的左上角,“720,576”(PAL制式)或者“720,480”(NTSC制式)是屏幕的右下角;在“0,0”点右边和下方的点是正值,在“0,0”点上方和左边的点是负值。【比例】:以轴心点为基准,对剪辑进行缩放控制,改变剪辑的大小。如果取消勾选【等比】复选框,可以分别改变剪辑的高度、宽度。,运动特效的基本设置,【旋转】:以轴心点为基准,对剪辑进行旋转控制,改变剪辑的角度。当旋转角度超过360,系统以圈数标记旋转的角度。例如,旋转480为。【定位点】:轴心点的位置,可以将轴心点设置为屏幕上的任意一点,可以位于剪辑中心,也可以位于剪辑外部。定位点采用与位置相同的坐标系统:“0,0”是屏幕的左上角,“720,576”(PAL制式)或者“720,480”(NTSC制式)是屏幕的右下角。轴心点的坐标与剪辑比例参数无关。当定位点位于剪辑中心时,即轴心点位于中心,剪辑将沿自身中心进行旋转或缩放。当定位点位于剪辑外部时,即轴心点位于外部,剪辑将沿轴心点进行旋转或缩放。,运动特效的基本设置,使用运动特效,对于运动特效,可以在【效果控制】面板中调节,也可以在【节目】监视器中直接拖曳剪辑进行操作。移动剪辑的位置改变剪辑的尺寸添加旋转和修改锚点,改变透明度,透明度的改变能使剪辑出现渐隐渐现的效果,使画面的变化更为柔和、自然。,创建特效预设,如果希望重复使用创建好的关键帧特效,可以将其存储为预设。,添加关键帧插值控制,在动画发展的早期阶段,熟练的动画师先设计卡通片中的关键画面,即关键帧,然后由一般的动画师设计中间帧。在CG时代,中间帧的生成由计算机来完成,插值代替了设计中间帧的动画师,插值技术在关键帧动画中得到广泛的应用。通过插值技术,Premiere在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。在PremiereProCS3中,插值方式主要有以下几种,如图所示。,使用时间重置特效,PremiereProCS3新增一个【时间重置】特效,和以前版本中的【速度/持续时间】特效对整段剪辑的速度调整不同,【时间重置】可以通过关键帧的设定实现一段剪辑中不同速度的变化。例如,一段人骑自行车的视频,可以先加快自行车运动的速度,再减缓自行车运动的速度,还可以在运动过程中创建倒放、静帧的效果。使用【时间重置】,不需要像使用【
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