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文档简介

发射器通用属性介绍:Resolution:分辨率,这里可以理解为单位时间内例子发射的数量,这个值越高,流体效果就会越好,但要考虑到硬件的支持性能适当调节。Density:流体密度,密度越高流体的速度就会越慢,越沉重。Int pressure:内部压力,这个数值会影响两组相近的粒子,这个数值为0时就会取消流体和气体的运动。Ext pressure外部压力,这个数值会对所有粒子产生影响,并使粒子保持一种紧缩的状态防止其扩散。Viscosity:黏度,像水这样的粒子黏度值比较低大概1-4之间,蜂蜜或石油这类的粒子就会比较高一点大概5-8之间。Max particles:粒子的最大数量,当前发射器粒子总量。基础发射器:分为6种外形,circle圆形发射器、square方形发射器、sphere圆球发射器、linear线性发射器、triangle三角形发射器、cylinder圆柱形发射器。他们的发射方式是相同的,只是外形有所变化。此类发射器的参数介绍:Volume:体积,此参数设为正数时会产生大量粒子。Speed:速度,控制着粒子发射器的速度,速度越高每秒产生的粒子就越多。为0时则不发射粒子。Vrandom:垂直随机值,给粒子添加垂直方向的运动变化。Hrandom:水平随机值,给粒子添加水平方向的运动变化。Ring ratio:环比率,调整发射器的内径。Randomness:随机值,粒子在原始方向或位置上添加一些随即变化。object emitter:物体发射器在链接物体的表面或顶点发射粒子。Object:目标物体,选择要发射粒子的物体。Creation:选择发射粒子的类型。Parent velovityper:父速率,粒子在产生时获得一个父速率。Distance threshold:距离极限,粒子与物体之间的距离。Jittering:抖动,粒子的随机状态。Speed:速度。Randomness:随机值。Smooth normals:平滑法线,设置粒子的平滑度。Use texture:使用纹理,粒子将从物体材质中发射。Select face:选择表面,点击此按钮后选择物体的表面,粒子就会从选择的表面进行发射Select vertex:选择顶点。Clear selection:取消选择。fill object:充满物体这个发射器可以在所选物体内产生粒子,也可以在物体的表面产生粒子。参数介绍:Object:物体,选择要进行计算的物体。Fill volume:填充体积,用粒子填充满粒子。Fill ratio:填充比例。Remove#layers:移除层,移除粒子的百分比,移动过程是从外向内依次进行的。Jittering:抖动,使粒子为随机状态。realwave emitters:飞溅发射器此发射器可以给任何一个于水面相互作用的物体添加飞溅效果。参数介绍:Objects:物体,要制作飞溅效果的物体。Waterline mult:吃水线增益,这个参数控制水面要产生的粒子数量。Underwater mult:水下增益,水下产生粒子的数量Depth threshold:深度极限,粒子将在这个深度平面以上产生。Speed mult:速度增益,控制粒子发射速度Parent obj speed:继承父物体的速度。Speed threshold:物体速度大于此值时才会发射。Speed variation:粒子方向的任意值。Drying speed:烘干速度,物体与水面相互作用时控制粒子从湿到干的变化。RW particles:波浪粒子发射器此发射器能够在RW表面产生粒子。参数介绍:Speed:速度,控制粒子的运动速度。Speed variation:为粒子的速度加入一些变化。Height for emission:发射高度,粒子在达到此高度时才会发射。Speed for emission:发射速度,发射粒子水面最小速度。spline:曲线发射器这个发射器不但能发射粒子,还能够像动力场一样给粒子施加一种外力。参数介绍:Affect:影响方式,选择作用的方式Creation:创造,根据半径和轴线发射粒子Kill leaving:删除粒子以下参数是对曲线的编辑。bitmap:位图发射器通过一张或着序列贴图发射粒子,位图格式为tga、bmp、jpg,文件名称需要有5位数的序列,例如map00001.tga、map00002.tga。Emission mask:选取需要发射粒子的位图File list:文件列表Sequence-end:到达最后一张位图时,发射将会停止Sequence-keep:到达最后一张位图后,继续使用最后位图发射粒子Sequence-loop:到达最后一张位图后,从头开始循环播放Number of files:到达的长度Affect:影响,对发射的粒子粘度调整Val min:最小粘度值Val max:最大粘度值Volume:体积,设成正数时,会产生大量粒子Speed:速度V random:垂直随机值H random:水平随机值fibers:纤维发射器用来模拟管状效果的发射器,如毛发,他会形成面片模型,在三维软件中直接加贴图就可以。binary loader:二次载入发射器此发射器可以载入别的文件输出好的粒子序列,在一个场景中同时计算。参数介绍:Bin loader:bin文件导入,载入粒子bin文件序列Mode:播放模式选择Reverse:倒放Number of files:文件数目Frame offset:帧偏移Release particles:释放

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