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文档简介
,北京,乡村游戏,这是一部游戏之书,也是一部童年之书。这是一些原始而古老的乡村游戏,但它们正在消失这曾经是我们的记忆和肖像,但跟我们的孩子渐行渐远,乡村游戏黄金明,北京,乡村游戏,壹捉迷藏,躲猫猫捉夜猫菊花园丢手绢踢鸡蛋捡鸡蛋黄,躲猫猫由来,躲猫猫是一种儿童游戏,亦称摸瞎子,捉迷藏。两千年前即流行于希腊,蒙住一人双眼,把他转得不辨方向,然後大家向他这个“瞎子”呼喊取乐,蒙眼者追捕,众人躲闪,这种游戏在中世纪为成人游戏。,躲猫猫规则,躲猫猫游戏的人数不受限制,首先找出一个蒙面人,因没有谁会喜欢做蒙面人,因此以抽签或抓阄等方式来找出蒙面人。在规定的区域范围内,可以随意走动。蒙面人唯一要做的事,就是在一片漆黑的虚空之中,抓住任何一个对手,并准确地说出他的名字。那么他就会有相应的小惩罚,同时也是下一位蒙面人。,躲猫猫找蒙面人,在岭南地区一般采用抽签或抓阄等方式。在粤西乡下有一种独特的选拔方式采蘑菇。众多参与者的食指放到某一人的掌心上,某一人念念有词:蘑菇白,蘑菇黑林中的蘑菇任我采,不用花钱买!说到“买”的时候手掌猛然收拢,参与者将快速逃离,被抓到的就是蒙面人了。,捉夜猫规则,游戏人数不限,分成两组,一组为猎人,另一组为夜猫。相较之下,大伙儿更想做夜猫,那么通过抽签之类的方法将人员分组。该游戏之乐正在于隐身的过程以及暗中窥视猎人。首先将猎人用布条蒙面,等夜猫远遁并找好藏身之所,发出了信号,猎人方能将布条取下。并开始对夜猫进行艰苦卓绝的搜捕工作。,捉夜猫藏身之地,以夜猫来譬喻躲藏的孩子,十分传神,因为躲藏的孩子各有奇招,花样百出,有的藏身之法别出心裁,匪夷所思,让人膛目结舌。乡村常见的隐藏之所,像农人的柴房、牛栏屋的角落、山坡上的的灌木以及小石桥的桥洞,便颇受孩子的青睐,菊花园,“菊花园,团团转,炒米饼,糯米团。五月初五,龙舟节,阿爸阿妈叫我去睇龙船,我唔去。睇鸡仔,鸡仔大,捉去卖,卖到几多钱,卖到几多钱呀,买只风车仔,转得好好睇,团团转”民谣菊花园,菊花园规则,大伙儿手挽着手,围成一个圆圈,圈子的大小由人数决定。而圈子之中,站着一个眼蒙黑布的倒霉蛋。这个游戏有点类似“蒙面人”,要眼蒙黑布,要抓到一个人并确认,方才得到光明和自由.两者的圈子迥然不同,前者是在地上画一个圆圈,限制参与者的活动范围,后者的圈子则由人员组成。,丢手绢由来,丢手绢起源于公元1243年左右,由黎族人民所创,后来由黄道婆带到了上海,并很快传到中原地区。20世纪七八十年代,手绢是每个少年的必备品。在孩子的袖口或者肩上,母亲总会别一块手绢,粗布做的,方方的。晚上,母亲会把它洗得干干净净,第二天起床时再别上。长大一些,手绢就从袖口和肩上转移到衣兜里,手绢也由自己来洗。直到上了小学,好像才彻底告别了手绢一方小小手绢,像是时光和记忆送给我们的小小仓库,珍藏着所有的欢乐。,丢手绢,“丢啊,丢啊,丢手绢,轻轻地放在小朋友的后面,大家不要告诉他。快点快点抓住他,快点快点抓住他”童谣,丢手绢规则,孩子们会将手帕折叠成小方块或是揉成一团,团团围坐在地上,每一个孩子都面向圆心不得往后张望,游戏开始,大家唱起童谣,丢手绢的人,在孩子们围城的圈子后面按顺时针疾走,将手帕放在某一位小朋友的身后。放完手帕,若走了一圈之后拍到被放手帕的小朋友的背,那就算赢了。,踢鸡蛋道具,因鹅卵石有点像鸡蛋,而且表面光滑,不易弄伤孩子的脚。,踢鸡蛋规则,挑一人承担守鸡蛋的职责,剩下的人都属于踢鸡蛋的一方。守蛋者不仅要揪出踢蛋的,还要防止蛋被踢了,这是该游戏的独到之处。,捡鸡蛋黄,在游戏中,寻找的一方出一个人,称之为“母鸡”。另一方人数不限,称之为“黄鼠狼”。两种动物的对峙,体现了游戏双方的敌对关系。这种命名也反映出母鸡进退两难的窘迫。母鸡的职责就是守护好“鸡蛋黄”,不让黄鼠狼偷走,只要他守住了,就立于不败之地。但是他要获胜,还得去寻找对手,并将其消灭。,捡鸡蛋黄游戏亮点,在母鸡找得正欢的时候,身后忽然传来一声:“捡鸡蛋黄”真如晴天霹雳,他已被抄了老巢!聪明的孩子,就不会拼命去找对手,而是以逸待劳,以静制动。他以鸡蛋黄为诱饵,引蛇出洞,并将鸡窝成为每一个黄鼠狼的葬身之地。只见他故意转身过去,走上几步,猛一回头,往往便能消灭几个敌人。,贰斗输赢,石头剪刀布,石头剪刀布,堪称世界上最受欢迎的猜拳游戏游戏目的:为了分高下或输赢,双方各出一只手,而手就不再是手,而是它表示的东西,流传原因,第一,规则简单,操作性强,不论何时何地,均可进行。第二,在需要分高下或判输赢的同类游戏中,它最为实用,弹指之间,胜负立决。,石头剪刀布,含义:石头,取其“砸击”之引申,实乃“锤子”之意。布,是布袋之意,能以柔克刚将石头装起来,但任何布料都会被剪刀撕裂或剪开。剪刀,既能将布剪掉,又会被石头砸坏。,公棍虎鸡蚂蚁,是手指与手指之间的较量,每一根手指代表一样东西。拇指为公(粤语“公”为老头之意),食指为棍,中指为虎,无名指为鸡,小指为蚂蚁。公使棍,棍打虎,虎吃鸡,鸡吃蚂蚁,而蚂蚁蛀棍。,公棍虎鸡蚂蚁,注意点,其一,每根手指所代表的东西其二,这五种东西之间的关系;然后揣摸对方会出哪根手指并快速做出反应重要规则:双方必须同时“出手”,玻璃珠游戏,一种是纯色的,通体透明,一尘不染,宛若水晶另一种外表透明,而内核嵌着一个微型的小风车,小风车由红黄蓝三色构成。,最常见的玻璃珠,最常见的玩法,最常见的一种是“称王”,两个人便可以玩,人数在三五个内比较适宜。首先需在场地上挖一个小孔,权充王座。场地在平地或嗮坪均可。称王,即将手中的玻璃珠弹人王位便可。,赌珠子,赌珠子,立赌输赢,生死立决,胜利的一方,可以将败方的珠子据为已有。,常用方法,第一种:自由混战。先选好场地,林间空地或嗮坪均可,无王位可称,不需专门的小窝。人数至少需要两个,多人亦行,出手顺序由抽签或抓阄之类的办法决定。规则是,每人每次只可以打一下。第二种:打擂台。先用瓦片或树枝之类的硬物,在泥地上划好一个四方形权充擂台,玻璃珠在四方形内活动。出手顺序:不必抽签或抓阄,大家蹲在四方形前,往正对面的底线上弹去,最接近底线而不出界,便排第一。,公仔纸,岭南闻名遐迩的乡村玩具,何谓“公仔纸”,公仔纸是画满公仔的硬纸板。公仔乃粤语,意谓人物。一张八开报纸似的硬纸板,上面被分割成无数画面,大小如火花,上面画着各式人物,大多取材于著名古典小说、连环画、漫画、影视作品等等。譬如西游记的唐僧师徒就屡见不鲜,杨家将、哪吒闹海、隋唐英雄传,金庸小说的人物以及影视明星也颇为走俏。,公仔纸玩法,1:双方各拿出一张,放在手心,二人双手相拍,公仔纸掉落在地,正面在上者胜,反之则输。输者要将该公仔纸拱手相送。2:双方在地上划一条界线,用手拈着公仔纸,往远处弹去,谁飞得远谁便取胜。这是两个人玩的,也可以多方参与。3:每人出一张,反转背面叠在地上,趴在地上,鼓着腮帮,憋足气来吹,谁将公仔纸吹翻过来,谁便能赢取。是靠人造风力取胜,通常由下往上吹便容易得手,如果从公仔纸的正面吹下,那可艰难异常。后两种玩法,当然也适用于两个人。,掷铜钱,盛行于20世纪50年代的岭南乡间一个群体性游戏以铜钱作玩具,首先在空地上放一块完整的砖头,红砖或青砖均可,最好不要泥砖。每个参与的孩子各拿出一枚铜钱,往砖头上掷去。须掷中砖头,否则无效,要重新来过。以砖头为起点,分出铜钱的远近距离。最远者为1号,以此类推,号数视人数而定。,掷铜钱玩法,套圈,原始玩法:准备好十来个圈子,大小不等,圈子一般由藤条或铁线弯成,然后在空地上竖起一根棍子,大伙儿站在三米或五米之外,依次轮流投掷,每人掷五次,套中次数最多者为胜。,套圈,拿一些物品摆在场中,大家按抽签或抓阄之类的方法,决出各人先后投掷的顺序。若掷中场中某物,便可据为己有。,套圈,滚铁环,滚铁环,铁环,由两部分组成,一是铁皮构成的铁圈,一是推动铁环前进的长柄。铁环,用胶钳将铁皮或铜线弯曲成圈,大小仿如桶口。铁环柄,由一根一米来长的小棍子或竹编充当,棍端嵌着U形的铁钩子,或用一条尖端拗弯成钩子的铁丝做柄。,滚铁环,滚铁环的关键:掌握好平衡,滚铁环,山,指的是陆地;水,则包括海洋在内的一切水域。半山水,实则是陆地和水域的对抗。游戏需要六个人,不分男女,双方各选一人为队长,“山大王”统治陆地,“海龙王”称霸海域。另两人,要充当人质及战士。,半山水,属山的可以起陆地上的一切事物的名字,动物或植物都行,如“落汤鸡”属水的只能起水族之名,如“虎头鲨”谁先下手,由猜拳或抽签决定,公平原则贯穿始终。,半山水,如:“山大王”先下手,他坏笑着跑到是水一边,随便抓住一个“水族”做人质,用双手掩住他的双眼,嘴里叫到:“请老虎过来,往他的身上咬一口”于是,乙方的“老虎”便蹑手蹑脚地走出来,在该“水族”身上轻轻打一下,或倒点水,总之是恶作剧,然后溜回队伍。“山大王”这才松手,该“水族”必须将“老虎”揪出来。若“水族”猜中,“老虎”变成水族。下一回合,轮到“海龙王”下手。如此,交替进行。直到某一方全军覆没,才算分出胜负。,半山水举例,玩电池盖,孩子在垃圾堆中捡出电池,并将正极一端的塑胶盖子揭下来,这种盖子曾是风靡一时的玩具。,1:斗输赢,两人互斗,或多方混战,在桌面、椅子、或板凳上进行。每人摆出一个电池盖,先通过猜拳或抽签方法,确定先后出手的顺序。攻击别人的盖子,也可退避三舍或按兵不动。用食指在盖子的边上用力一弹,将别人的盖子击落,而自身不坠,便将对方的盖子吃掉。相反,则自己输。双方均落地,则不分输赢,但要淘汰。,电池盖玩法,2;用两个电池盖合拢,组成一个密封的扁形盒子。具有车轮状,用一段小木棍权充车轴,穿过盖子的孔眼,将车轮连接起来。在加上一块薄板,成一辆小板车。用小车互相撞击,看谁的不堪一击,谁的坚固耐用,并决出最终胜利者。3:用一根粗线首尾相连,并穿上两个合拢的电池盖,双手各捏住粗线的一端,不断拉动。电池盖在线上快速运动,并因气流的贯通而发出呜呜声响。,斗橄榄核,即用橄榄核斗输赢橄榄核,又名“子头”,这个橄榄核经过孩子的认真挑选,并打磨两头,经过精心的加工,希望它能发挥更大的威力。,斗橄榄核,1、两个孩子,在空地上挖出一个小窝,并在窝边画一个小圆圈,以规定其范围。2、每人放一颗或数颗橄榄核进去,俗称“放子”,然后通过猜拳确定出手的顺序,双方轮流出手。3、出手的孩子,从口袋掏出一个橄榄核网窝里的两个橄榄核投掷或砸击,将橄榄核击出小圆圈,便能赢取。,斗橄榄核玩法,4、若橄榄核不动,或虽迸溅而起,却没有飞出圈外,则要往窝中加放一个橄榄核,这是吃子未遂的下场。5、另外,尽管将窝中的橄榄核击出一个或数个,但“子头被困窝中。6、这个橄榄核不能拿上来,只能放在窝中任由双方争夺。7、总之,只要吃到一颗子,便无需放子入窝,否则还要“加子”。,乡村游戏叁比速度,叁比速度,走赢,“走赢”来自粤西乡间。在这里“走”不是“走路”,而是“奔跑”之意区别于赛跑,复杂于赛跑,除了追逐,还有抓捕的内容,必须将对手全部抓住,才算取胜。,最基本的游戏类型以奔跑或追逐发展:“打五发”、“兵站”等场地:操场便是理想之地,或者空地方法:抓阄、猜拳、抽签或者手心手背,将人员分成两组人员:性别不限,人数不拘。一名裁判(两组人员公推),叁比速度,走赢,3.裁判发号施令,两组人员起跑,拼命奔向目的地。,1.每组占据一件东西作为大本营,有时是一棵树,有时是一只大碌碡,两组相距在百米之内。2.两组队长各派一员出场,己方安排人员,对方无权干涉。,4.抢先到达便有权捉拿对手,不需打斗,只要触及对方,对方就算消灭。落后者,则要“回营”。,步骤:,叁比速度,走赢,“回营”就是落后者竭力跑向大本营,以免被歼。只要回营成功,就算保住“性命”,还有机会报仇。而追捕者不管有没有抓到对手,都得回营,等待重新安排。第一轮宣告结束,下一回合是此前的重复。被消灭掉的人,必须离开大本营站在一旁,充当观众。,走赢的关键,在于跑步的速度与耐力,当然抓人时身手敏捷很重要。如果一方拥有“飞毛腿”、“草上飞”之类的孩子,那么该组就胜券在握,全场所及,均是他一人在表演。,叁比速度,经典的斗智斗力的游戏以奔跑或追逐场地:户外,包括村庄或田野,白天黑夜均可进行人员:性别不限,通常七八个人就玩得很热闹了。工具:笔和纸,将纸裁成纸条要求:孩子会认几个字,否则无法参与方法:抓阄,将纸条放在手掌心,让大伙儿抽,最后一张便是自己的。,兵站,叁比速度,兵站,纸条上写着:1.小贼;2.士兵;3.兵站;4.小官;5.大官。,小贼:如果抽到“小贼”,就以为着他是“贼”,得赶紧逃跑,或试图穿越“兵站”。“小贼”可以跑到任何地方去,可以上山下水,爬树或者钻洞,只要能躲避士兵的追踪。,士兵:拣到到“士兵”者,自是责无旁贷,必须将贼缉拿归案。第一是要瞪大眼睛,观察谁是“小贼”,好先发制人。如果“小贼”逃之夭夭,“士兵”就要马上追赶。,兵站:由两个人组成,一左一右,手臂相接形成拱形。犹如戏台上的人,手扬马鞭,象征骑马。拣到“兵站”的人,赶紧站在指定的地方,身板挺直,形成兵站。,“小官”和“大官”:各只有一人,游戏开始时,暂时没有事干,乐得悠闲,站一旁看热闹。,叁比速度,兵站,结尾:,胜负很快就揭晓了,输了的人,要接受“官员”的裁判和惩罚。游戏最后一环节“大官判,小官打”。“大官”拿腔作调地说:打50大板!“小官”遂去执行。“大官”的判决可以是五花八门的,让“犯人”翻筋斗、唱歌、讲故事等,“小官”监督他去完成即可。待刑罚执行完毕,游戏宣告结束。,孩子们玩这个游戏时,奔跑于田野山间,感受大自然的味道,跑得大汗淋漓,笑逐颜开。这就是游戏的意指所在。,叁比速度,跳鸡,倘若有人见过一脚骨折的小鸡走路,便是“跳鸡”的情形。,叁比速度,跳鸡,群体性的游戏类型以奔跑或追逐人员:性别不限,人数不拘,两人以上便可以玩。方法:抓阄、猜拳、抽签,将人员分成两组区域划分:场地可为晒坪或宽阔的平地。提前商定,譬如,从起点到终点共30米,每五米划一条线为界,一共六条,划分成六个区域。在中间画一条分界,以便双方角逐。计分:完成一个区域一分,两个区域两分,以此类推,到达终点可得六分。,叁比速度,跳鸡,1.游戏关键在于一个“跳”字。左脚弯曲在后,形成直角,只用右脚去挑。左脚不可坠地,否则视为犯规。,2.游戏难度在于体力的合理分配,注意手脚的协调,平衡感的掌握。跳得好的孩子,不慌不忙,不疾不徐,身子不停跳跃,头不停地点,兀自带着笑容。,3.游戏要求体力和弹跳能力不错。不少孩子在中途纷纷落马,能达到终点的孩子,终究占少数。,第一局和第二局实质相同,只是变换了双脚,右脚弯曲向后,左脚跳。对于大多数孩子来说,第二局更为得心应手,原因便是人体重心的关系用左脚跳跟轻松一些。于是,第二局更为激烈。,还有最后一局,要求双脚一起跳出,一起落地。重复上述动作,跳向终点。其实这种跳法乃是“蛙跳”,只是除去了对于手的要求。,三局比赛完毕,将其总分相加,从而得出双方成绩。三局下来,孩子们无不汗流浃背,气喘如牛。,叁比速度,背人接力,顾名思义,就是背上一个人再来比试奔跑的速度。所谓的接力棒,纯粹是由人来充当,背人接力有“接力赛”演变而来。普通接力,焦点集中于接力棒的转手与传递,环环相扣,牵一发而动全身,每个环节都不容忽视。,家喻户晓的群体性游戏以奔跑或追逐场地:一般选在晒场或宽阔的空地,三十米距离人员:性别不限,将参与者分成甲乙两组工具:“接力棒”方法:抓阄,抽签要求:同伴之间的默契与协作,叁比速度,背人接力,挑选“接力棒”,有两种方法:一、由各方自己决定,那瘦小体轻的孩子,自是当仁不让;二、对方蒙眼指定,有点类似捉迷藏。为节省时间,被挑选者站成一排,不可躲避,挑到瘦的孩子再好不过了,若挑中肥婆,也只能暗暗叫苦。“接力棒”的配合十分重要,若是后者只能在场中打转,缺无法迈开半步。,“接力棒”唯一能做的便是,尽可能保持静止状态,不去乱晃动,尽可能不影响同伴的速度。,叁比速度,背人接力,背人接力还有一种方式,就是扛人。方法是让“接力棒”将腿跨在脖子上,双手扶住选手的头部。规则跟接力赛并无不同。这便叫“扛人接力”。,叁比速度,抬轿子,抬轿子曾经广泛流行于20世纪80年代的南方乡间,如今已经销声匿迹。在西南一带,这个游戏又叫“送新娘”,因为新娘子出阁大多是坐轿子。,两个男孩充当轿夫,女孩子自然是当新娘子。女孩子跨坐在上面,脸色涨红,有点兴奋,有点忸怩,那种羞涩喜悦的神情,还真像幸福的新娘,叁比速度,抬轿子,那么,这个游戏又是怎么玩的呢?,不需要真正的轿子,两个轿夫四只手在腕部交错相握,形成“轿子”,而“新娘”跨坐在上面,轿夫抬起来走动。轿夫抬着新娘子不紧不慢,嘴里还发出“呜呜哇哇”模仿唢呐的声音。,这也是一个群体性的游戏。三人一组,裁判一声令下,各组为拔得头筹都拼命奔跑。这样便对轿夫的默契要求很高。为避免摔跤要保持步调一致,还得有速度。,叁比速度,抬轿子,电视的普及,让聪明的孩子们发现,坐轿子的不一定是新娘子,也可以是官老爷。所以坐轿子就意味着权势且威风,大家都争着要坐轿子,觉得轿夫有事体面。而大人们又不愿意看见自家的孩子做轿夫。这个游戏就这样无人理会,逐渐消亡会成为必然。,叁比速度,骑白马,童谣:河边一座山,山上一匹马,高高这座山,白白这匹马,上山骑白马,一二三四五。,马作为一种很神奇的动物,经常出没于孩子的梦境。【骑白马】作为一种游戏,可能源于北方,岭南地区很少见到马。马上英姿飒爽的样子让孩子们向往,就像女孩子们向往钻石一样。,叁比速度,骑白马,玩法:游戏至少需要三个人玩。两个人一前一后站立,后面的人弯腰低头,伸出双手,用力抱住前面那个人的腰部,这样便组合成了一匹“马”。前面孩子充当马的上半身,后面孩子充当马背、马臀、以及后肢。最后一个孩子充当起手,跨腿骑在“马背”上,伸手搭在前面一个的肩上,这就是“骑马”了。,叁比速度,骑白马,一、“赛马”看谁最先到达目的地。要跑得快,完全取决于马的速度,骑手没有发挥骑术的余地。需要马的上半身和下半身默契配合,步调一致,才能发挥水平。一旁的女孩子,“骑马”时会心惊胆战,但她们可以“看赛马”、“买马”,摇旗呐喊。,二、“进行马战”“赛马”时骑手没有用武之地,但是“马战”时,骑手就发挥作用了。孩子们犹如骑兵上战场纵横驰骋,或分组对打,或混战成一团。同样讲究的是“人强马壮”、人“马”协调,互相团结。站得稳,跑得快,攻守兼备。斗到酣处,往往人仰马翻,围观者笑成一团。,叁比速度,两人跑,一二一、一二一、一二一,“两人跑”也就是“两人三足”。同组的两个人,肩并肩,手拉手,中间的两只脚用布条绑在一起,最先到达终点的一组为胜。,叁比速度,两人跑,特殊的跑步比赛人员:至少需要四个人,男女不限,人数不拘,两人一组场地:最佳场地是操场,晒坪或宽阔的空地也可代替要求:伙伴之间配合默契步伐协调分配:为公平起见,采用抽签或者猜拳的方法。,叁比速度,两人跑,两人跑还有一种十分剌激的玩法,又叫铁牛耕地。玩法是这样的,将参与者两两分成一组,一人双手撑地,充当耕牛,而他的身体必须悬空,不可触地;另一人充当农夫,要将前者的双腿提起来,并大声吆喝,牛双手尽力爬行,后者配合着行走,共同前进。,游戏的关键同样在于双方的协调,前者往前爬一步,后者就要相应地上前一步,总之,后者要努力配合前者的步伐。,推屎壳郎,铁牛耕地,【民间叫法】,【诗意化】,第四章攻与防,攻营,没有哪个游戏比“攻营”更像真正的战斗了,在打战类的游戏中,“打游击”纸上谈兵,“掷石头仗”相隔太远。而攻营可欺近身来,扭打成一团,这是真正的徒手搏击。游戏规则:参与者分成两营,营地是在地上划出来的一个大的四方图,里面又分成两个部分,相互对称,像太极图的变形。中有一线,将孩子们隔成两组,互相对峙。营口各有一条通道跟外界连接,斜对的两个角落,划一道小弧线,这是双方的中军帐。夺取了对方的中军帐便算获胜。,攻营,所谓夺取,就是用脚在扇面上踩一脚。双方的行军路线都是一样的,都是从通道出发绕过敌人的大营经过,然后进入敌方的通道,然而因为通道狭窄,易守难攻,要平安越过通道,其难度之大不亚于飞夺泸定桥。将脚踏上对方的中军帐,或尽歼敌军,均为取胜。,拔寨,这个游戏分为两个环节,争夺拔旗权和拔旗的过程。第一环节需要毛笔和墨水,毛笔和墨水通常被山姜的植株(切下一段,将其一端捣成丝絮状)和一种叫野山稔的果子(熟透后其汁呈紫黑或深红色)所取代。笔墨是双方交战时用来往对手的脚丫上涂抹的,两人赤着脚,手持毛笔,笔尖蘸满墨水,闪转腾挪,伺机而动,谁先被涂中便算输。,拔寨,“拔寨”不乏“真打实斗”,但营房毕竟是虚拟的,无非是线条构成的方框。这个游戏一般在山坡上进行,人员分为甲乙两组。双方在对长的指挥下抓紧时间挖坑筑土,主要挖城堡和陷阱。陷阱围绕城堡挖掘,越多越好。陷阱挖好后,架着细小的树枝,再铺上土坯和泥土伪装,而城堡中顶着一面旗子(旗子往往是队长脱下来的衣裳充当),所谓“拔寨”,只要将城堡的小旗拔掉即可。,拔寨,第二环节,拔寨的过程,取得拔旗权的一方派一个身手敏捷的孩子蒙住双眼去敌寨的旗子。中途有无数的小陷阱,还有几个雷区,蒙着眼的孩子在地上摸索时同伴不准发出任何声音,更不可做出任何暗示。拔寨途中不许踩中雷区,不许碰掉小木棍(即雷管),违反即输,反之,没有触犯任何规则切进入敌方拔取旗子即为赢。,踢黄牛,“踢黄牛”是一个群体性的户外游戏,人数以五到七个人为宜。理想场地是秋收后的稻田,土有点湿软,不易摔伤。“牛”的功能是提供“牛肉”,而“厨子”的任务是从“牛”身上“割肉”烹饪。“牛”则是用抽签或抓阄之类的办法,抽出一个孩子做“牛”。当为首的“厨子念完:“斩黄牛头,问你要盐还是油?”这句话是就意味着游戏开始。,踢黄牛,游戏时,“厨子”纷纷伸手去招呼“牛身”,或摸,或拍,或挠,或掐,每一个动作都意味着从“牛身”割下一块肉并吃掉。“牛”唯一解放的方法的尽快找到另一只替罪“牛”,于是“牛”使尽浑身解数去踢别人的小腿,被踢中者严重的会小腿青肿,乃至四脚朝天。,踢黄牛,“牛”可以任意攻击任一“厨子”,或踢或扫,有效范围是脚踝以上小腿以下部位。“牛”只要踢中某“厨子”便会摇身一变,变成“厨子”,而原来的“厨子”则变身为“牛”,这时,新的一轮游戏宣布开始,这个游戏没有终极的输赢,往往玩到大伙精疲力竭,方才尽兴而归,游戏相当的公平。,摸脑袋,“摸脑袋”由来已久,曾经盛极一时,但也跟乡村的的大多数游戏一样,无法逃脱湮灭的命运。该游戏又称“摸头骨”,粤语“头骨”实乃头部之意。游戏规则很简单,脑袋一被摸中,立马淘汰出局。参与者一面竭尽全力去摸对手,一面千方百计去保住自身脑袋的周全,双方往往是一手防守,一
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