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文档简介
Taltaltaltal Talkshow!游戏策划案一游戏概述1.1游戏由来taltaltaltaltalk show这个游戏是我接到智乐的笔试通知后,由一个突然想法而慢慢扩展而出的。在过年假期的时候,由于闲暇时光有余,在线看了许多谈话类的节目,包括央视的实话实说小崔会客,台湾地区的康熙来了、王牌大贱谍,安徽的鲁豫有约。据我观察,这样的谈话类节目每期围绕一个话题或一个人物展开,除去明星效应和话题分量的影响,去听、去看节目中人物的表达与交流是吸引观众的内核所在。游戏中则去安排玩家去扮演一个节目参与者,通过参加不同的节目,接触不同的主持人(嘉宾),讨论不同的话题,得到不同的经验值,最后以玩家的能力塑造风格各异的主持人(嘉宾)。根据完成度不同得到隐藏装备、称号,发展隐藏剧情。1.2游戏类型模拟经营养成游戏1.3游戏风格游戏画风分三个趋势,简练素描、日式Q版、美版卡通渲染,分别对应游戏中的三种初始职业:时事新闻财经类脱口秀主持人、娱乐八卦音乐类脱口秀主持人和体育评论脱口秀主持人。随着游戏中玩家各项参数的变化,画面会随着转变,比如一个财经时事类节目如果玩家主持风格太过幽默和无厘头(与嘉宾互动选择问题和答案),演播室场景会随着做节目次数的增加而丢失和添加一些娱乐演播室的道具,最后直至被主管通知换岗(不一定是坏事哦)。二. 游戏场景与人物2.1游戏人物1.严如瓶(女)29岁,单身,工作狂,博士攻读知名大学新闻专业,却太过研究理论,脱离工作实际,29岁扔完博士帽后在电视台大学同学的帮助下得以出任一个辅助主持人职位。工作思维缜密,雷厉风行,外表坚强,内心另说,热爱艺术,喜欢格调高雅的食物。讨厌运动,但家庭背景为体育史家。2.蔡康元(男)24岁,已婚,17岁时进入新闻界摸爬滚打,历尽艰辛24岁新婚那天才得到第一个独立主持节目的机会,7年期间做过娱乐写手和体育记者,天性幽默开朗,惧怕数字与抽象事物。身世殊不知是著名传媒集团“绿巨人”董事长的独子。3.玩家自创人物(通关后开启,资料由玩家设置)2.2游戏场景2.2.1生活场景腐蚀年华酒吧:约见娱乐类明星或报名参加娱乐节目的地点,可玩小游戏提高魅力值。金刚健身中心:约见体育明星或报名参加体育节目的地点,可玩小游戏提高体力值。SmartIdea博客群:一个汇聚时事财经名人的网络社区,约见时事财经类名人,可玩小游戏提高智力。Boss的房车:一辆豪华汽车,决定主角收入的地点,加薪减薪在此拍板,同时也是决定身份转换的地点,可以放弃嘉宾身份当主持人,反之也可,举杯庆祝或者被踢下车,情绪值在这里决定。家:消耗道具的地方,所有行动的起点,包括床、炊具、洁具,和最重要道具i困惑超级电脑,该道具囊括了在线食物、道具订购的功能,通讯簿(用以显示NPC之间的亲密度)功能,浏览新闻功能(各方面、正负面的新闻信息让玩家邀请嘉宾或选择出席的节目)。2.2.1节目场景精英脑力风暴场:拍摄时事、金融、投资、创意节目的演播室,嘉宾一般邀请一些商务人士、大学教授、著名记者,整体装修风格简练,富商务气息。娱乐状元殿试堂:明星八卦、综艺娱乐,艺术访谈节目的演播室,嘉宾一般邀请圈儿里的朋友,装修可爱搞笑色彩艳丽。热力体育王中王:出产体育新闻与体育明星访谈的演播室,嘉宾为赛事评论员和体育大腕,装修分格趋于激情和抽象,主色调为红色。三. 游戏系统3.1人物属性系统3.1.1人物基本属性游戏人物未进入录制节目环节时候具备的属性条,可通过NPC处对话答题、玩迷你游戏、完成任务触发剧情等方式获得。属性名属性说明体力主角象征生命的数据,对表现属性精力有决定作用,对主持体育节目获得的经验值有明显的附加效应,降为0处于生病状态,所有基本属性下降,触发剧情的重要因素。智力对表现属性控制力有决定作用,对学习工作提高体力、情绪、魅力有附加效应,触发剧情的重要因素。情绪对表现属性严谨度有决定作用,对主持时事财经节目节目获得的经验值有明显的附加效应,触发剧情的重要因素。魅力对表现属性幽默感有决定作用,对主持娱乐八卦节目获得的经验值有明显的附加效应,触发剧情的重要因素。金钱通过做节目获得,数量由主角获得的称号和一个月内节目质量的优劣程度决定,由购买道具和在生活场景中消费支出,触发剧情的重要因素。亲密度与NPC之间关系的衡量值,约见NPC、触发剧情的重要因素。整洁度一个泛作用的属性,对节目完成后的经验有一定影响,触发剧情的因素。3.1.2人物表现属性游戏进入录制节目环节后初始设定的属性条,初始设定的数据值由基本属性决定,在游戏过程中通过和嘉宾(主持人)对话、答题、迷你游戏等完成任务提高或降低,节目时间到后属性值锁定,然后决定节目完成质量,从而基本属性经验值的获得。属性名属性表现公式精力初始设定受到基本属性体力影响,录制过程中只减不增,剧情、对话也有影响。控制力初始受基本属性智力影响,录制过程中有减有增,剧情、对话也有影响。严谨度初始受基本属性情绪影响,节目录制过程中有减有增,剧情、对话也有影响。幽默感初始受基本属性魅力影响,节目录制过程中有减有增,剧情、对话也有影响。3.2游戏成长系统3.2.1日常成长1.每个游戏日内,通过消耗食物(金钱订购)维持体力,保证良好的体力是学习和做节目的前提。2.在非工作时间和非工作日,通过消耗金钱购买道具、消耗体力来促进四个基本属性的成长,体力在不健康状态下、小游戏不成功、NPC交付的任务失败、与NPC话不投机会使成长适得其反。例如答应唱片老板在节目中照顾一位嘉宾,你却故意不与其互动,或对嘉宾发言话不投机,使其节目表现最差,你将得不到许诺的优秀道具,但可得到Boss和别的嘉宾的亲近,触发支线剧情。3.2.2节目现场成长1.初始的表现属性由角色当前的基本属性决定一个数值组,这四个属性值由录制节目过程角色的表现动态调节,插话、回答问题、互动小游戏,根据所做节目性质改变数值。节目录制结束后得出最终的表现属性值,再映射到基本属性上使其改变。2.关键字(KEY)设定。这个概念对角色的发挥有显著影响,每次录制节目,参与者都有一些给定的话题,也就是当日节目主题,每个参与者包括玩家在内都有关于本次节目的关键字,每人关键字的个数与出现次数不一,得到关键字最多的玩家或NPC获得当日最佳,关键字对计算经验值有明显附加效果,有时也是触发剧情的依据。例如:热力体育王中王今日主题为欧冠第一轮(红色为关键字)L:请z指导谈谈您对国米与阿森纳这场欧冠赛的看法。Z:呵呵。是这样的,咋看来两支球队的实力不相上下,但我们知道国米今年联赛中一直被老对手尤文压制,表现不尽人意,表面上大家议论是尤文的引援计划取得效果,因为他们从巴萨引进了梅西,后卫上又将海廷加招至旗下,其实不然,国米这个队伍自身的问题还是不少的。L:(出现选择项)1.噢?这怎么话说呢?2.这个我保留意见,国米前锋伊布进球率一直保持高产,据我所知国米主席一直在用私人奖金的方式鼓励这位前锋进球,这样的高奖金策略下,对国米这场比赛的表现我非常看好。(L的关键字被套出)Z:(玩家选1)首先你看,国米后卫线上的青年近卫军,虽然在上赛季一战成名,所向披靡,但是青年队员发挥不稳定这个特征是自古通病,咱们可以看这个数据。后卫XXXXX失球率,技术性失球,经验性失球。此时嘉宾X要插话,选择同意。X:还有,在这里给大家爆个料,据我最近采访阿森纳小小罗的女友得知啊,小小罗在昨天晚上居然去了切尔西老板的豪华游轮上宿醉,看来阿森纳的更衣室这些日子要不太平了。国米又是主场优势,首轮拿下阿森纳应该不成问题。(这位记者嘉宾自告奋勇献出关键字,L与Z共享之,选项选择不同后获得关键字的不同。)这些是游戏中语句组合的一段谈话,每次问答玩家选择的问、答不同,谈话也就不同,关键字的出现也不同。3.2.3 游戏场景视角设定摄像机为第三人称镜头,初始位置是主角的后上方,视截面中心为场景主角。可以进行围绕主角的360旋转,可以更改摄像机与主角的距离。发生对话与事件时候,全屏过渡进入到图片,采用XXX模式。四游戏剧情规划41主线剧情简要具体剧情的制造是由玩家和决定的,两名主角的故事由游戏中的标志性称号为分段点,如起点为“综艺Z咖”,终点为“娱乐之王”,低级称号与顶级称号之间有大量的各级称号,通过几个标志性称号的获得推动游戏的完成度,标志性称号之间又有一些不影响整体进度但获得难度不一的技能称号,标志性称号之间是不可倒退的,也就是说你获得“竞技大主播”称号后就不能再去得到“评球麦霸”这一个“体坛实习生”阶段才能获得的称号。严如瓶:由“新闻新手”努力成为时事财经“首席主播”的奋斗史。蔡康元:由“综艺Z咖”成长为娱乐类的“娱乐之王”的血泪史。游戏只有起点、终点和中间大量夹杂的NPC小任务,你可以先得到“娱乐之王”再去实现严如瓶的梦想,甚至“全称号入手”后在去GAME OVER,这样的剧情是最丰富的。由于标志性称号之间的不可倒退,串联所有小事件包括隐藏事件来丰富主持人生也成为一个玩点。4.2支线剧情 与两个主角身世有关(待定)五联机游戏完成单机剧情后,进入另一大玩点联机对战。联机的玩点在于“自定义”。1.节目自定义:进入演播室时,联机玩家向系统提交一个话题(如艳照门),几个朋友进入演播室游戏状态后可以就自定义话题展开讨论,问答不再受限制而转变为自己输入文字的对话框,是一种海阔天空的聊天,期间做互邀做一些系统自带的一对一小游戏或多对一小游戏来增强竞技性。2.关键字自定义:每个玩家在开始节目录制
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