赏析《Flash动画制作》校本课程纲要_第1页
赏析《Flash动画制作》校本课程纲要_第2页
赏析《Flash动画制作》校本课程纲要_第3页
赏析《Flash动画制作》校本课程纲要_第4页
赏析《Flash动画制作》校本课程纲要_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

Flash动画制作校本课程纲要从总体上看:1、首先从框架上来讲,符合校本课程的基本要素:一般项目、课程目标目标、课程的内容、课程的实施与评价。2、观点新颖,内容翔实全面,可操作性强。能调动起学生的积极性。培养他们的动手和审美能力。一、一般项目:1、主讲教师 :张沥2、教学材料 :创编与选编 FLASH 动画制作、 flash创作大赛作品等课件、讲义3、课程类型 :选修课4、授课时间 :每周四下午第三节课5、教学对象 :初中二年级 优点:一般项目的要素还算齐全。不足:授课时间上没有具体到课时,不能一目了然看到选修多长时间,共多少课时; 具体开设时间上没做要求,是开学初、中间、还是下学期选修,还是随时都能选修,有待明确。具体人数上没有大概确定。二:具体内容(一)、课程目标:1、 理解动画制作的基本原理;学习用 FLASH MX 制作简单动画的知识与技能;初步掌握使用帧动作脚本语言制造简单的交互动画;了解动画设计的原理与技巧,尝试设计制作自己的主题动画。2、 加强素质教育:通过学习Flash动画制作,提高学生的动手操作能力,锻炼学生的组织能力,全面提高学生的综合素质。3、 增强创新理念:教师应该在教学实践过程中,结合实际,设计新的创意,在教授Flash动画制作技能的同时,培养学生的创新意识,开发学生的创新能力,力求体现我校“唯实创新 求发展”的校风。4、 贯彻自主性教育理念:本课程教学要以人为本,让学生学会学习,培养自我更新知识与技能的能力;培养学生的创造力、审美能力,发展个性;培养学生知难而进、坚忍不拔的求学精神与毅力。通过课堂学习与课外实践相结合,让学生学习的主动性、开拓性和创造性提高的同时,实现自我完善,自我提高和自我教育。优点:目标很明确,就是让学生通过学习动画制作的基本原理,学会动画制作,开发学生的创新能力,培养学生的创造力和什么能力,培养学生的求学精神和毅力。不足:课程目标设置的太过笼统。建议:行为动词应尽可能清晰、可测量;行为条件应该为了便于评价,行为程度也要便于评价,在通过一定课时的学习后,至少三分之二学生可达到的水平。目标的设计要考虑必要性与可能性,目标设置应该具体的,可测得、行为化的,目标的设置应保持与课程内容与课程实施的一致性。目标总是小于教育结果的,它不是教育结果全部,而是可评价的那一部分。建议是不是可以这样设置目标:1、了解动画制作的基本原理,学习简单动画制作的原理与技能。2、熟悉掌握动画制作的方法、步骤、技巧,有一定的动手操作能力。3、独立或合作完成动画制作。4、让学生学会学习,培养自我更新知识与技能的能力;培养学生的创造力、审美能力,发展个性;(二)、课程内容安排章节目标主要内容课时1、初识 Flash MX1 、熟悉 Flash MX 操作环境; 2 、了解动画的制作过程。1 、简介 FLASH MX ;2 、实例:运动的小球实践 :模仿制作运动的小球共 1 课时2 、逐帧动画1 、理解制作动画的原理,了解 FLASH 动画的分类;2 、理解帧、关键帧、时间轴的概念;3 、掌握逐帧动画的制作方法1 、概念介绍:帧、关键帧、时间轴、舞台;2 、学习掌握电影文件属性的设置方法;3 、实例:跳跃的字母实践 :设计制作逐帧动画共 1 课时3 、形变动画1 、理解层的概念;学习工具栏中文字等工具的使用方法。2 、学习掌握形变动画的制作要点;1 、形变动画的制作要点;2 、实例:变幻的字母与图形;实践 :设计制作形变动画共 1 课时4 、运动动画1 、理解元件、场景的概念;2 、学习箭头、部分选取等工具的使用方法;3 、学习运动补间动画的制作方法及要点。1 、运动补间动画的制作要点;插入元件的方法;2 、实例:变幻的五角星实践 :设计制作运动补间动画共 2 课时5 、引导线动画1 、理解引导层的概念。2 、学习制作沿引导线运动的动画;学习影片剪辑元件的制作方法。1 、引导层动画的制作要点;2 、实例:太阳升起与落下实践 :设计制作引导层动画共 2 课时6 、遮罩层1 、理解遮罩的概念。2 、利用遮罩层制作特效动画1 、遮罩动画的制作要点;2 、实例:探照灯实践 :设计制作遮罩动画共 2 课时7 、交互动画1 、理解“交互”的含义;2 、按钮元件的建立;3 、简单帧动作的设置;1 、演示交互动画的实例;介绍交互动画的制作要点;2 、实例:按钮交互动画的制作。实践 :仿照实例,制作按钮交互动画。共 2 课时8 、多场景动画1 、深刻理解“场景”的概念;2 、学习制作多场景动画1 、演示多场景动画;介绍多场景动画的制作要点;2 、实例:制作多场景动画实践 :将上一节中的动画以多场景的方式组合起来。共 2 课时9 、综合实践:趣味动画设计与制作综合运用所学技能,设计并制作反映一定主题的动画作品范例:(一)简单动画:“申奥成功”、“地球自转”、“飘动的文字”、“镂空字”、“激光字”、“倒影效果”;(二)交互动画:“吃不完的苹果”、“闪动的光环”、“用户登录页面”的制作实践 :1 、选取上述范例模仿制作; 2 、自选主题,设计并制作自己的作品(结业作品设计)共 7 课时优点:课程内容结构合理,条理清楚,逻辑性强,按照从了解到深入的关系层层递进,让学生既能了解动画的基本原理,又能自己动手做动画,让学生有很大的自豪感;还有这种随教学随实践的教学方式,对学生的动画制作应该有很大的促进。值得一提!建议:课程讲述上看是不是应该让学生先欣赏一下比较好的动画设计,情境导入,激发学生学习的兴趣。内容上让学生多一些互动,不要局限于教师讲授课。(三)、课程实施建议1、选择恰当的教学方式教学过程中,以学生为主体,以任务驱动为基本教学模式。多举行竞赛、实例演习等学生感兴趣的活动,让学生在生动有趣的学习实践中掌握知识与技能,培养想象力与创造力。结合范例、操作练习、综合实践活动等项目,尽可能给学生营造应用的学习情境。要重视对学生的学习方法指导,创设教学情境,并注重学生的自主学习能力的培养。2、以人为本,才能搞好课程开发我们的教师,应该为学生未来负责,让学生自主发展,这一切都贯穿着以人为本的办学宗旨。我们的课程的开发,就应该一切为学生着想,以学生为主体,才能达到我们的既定目标。充分相信学生,放手让学生自主发展,得到综合素质的提高。3、教学的生命在于创新创新的途径,可以从教学内容、教学方法、教学手段等方面去考虑,但归根到底,要因地制宜,切合学生实际和学校条件,更应从执教老师的具体实际出发,方能产生实效。一切创意由人而产生,只有观念的转变及制度的创新,而没有极具创新能力的教师,换言之,没有良好的培养学生创新能力的教学过程与方式,那么观念转变和制度创新只是纸上谈兵。教师创新能力的培养,必须借助于广博深厚的知识功底,借助于现代信息技术。只有自己热爱学习,善于学习,才能思路开阔,反应敏捷;知识能融会贯通,就能开拓新思维,发现新理念,产生新创意,探索新途径,才不致于人云亦云,亦步亦趋,而推崇独立思考,独辟蹊径。优点:既有老师的课堂讲解,又有学生的演示操作,学生之间的互动性强,实施手段符合实际,比较合理。建议:教学方式要多样化,要根据学生的情况、课程的性质思考具体的上课方式,多一些合作、交流、体验性的活动(四)、课程评价建议关注基础知识与基本技能、过程与方法、情感态度和价值观。注重发展性评价,除关注学生学习成果外,更要重视学生积极参与活动的全过程,关注学生面对挫折和与人交往方面的表现以及习惯养成等。1、学生学习情况记录(1) 学生学习记录通过学习态度,课内表现和反映,随机打分记下平时成绩。(2)练习记录对于学生每节课的练习、作品,给学生做好详实的记录。(3)作品点评打分:2、同桌相互点评作品,再由教师评定,选出优秀的作品,通过网络教学系统,集体进行点评。3、展出的,适当点评给予记高分鼓励。4、选出优秀作品,参加省市组织的电脑作品评比,以鼓励学生发挥特长。优点:表现性评价,注重的是学生学习的过程。从四方面对

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论