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文档简介
摘要信息从2000年到现在,中国的网络游戏市场持续繁荣,网络游戏也成为拥有越来越多消费者群体的社会的娱乐方式。相反,我国大陆关于网络虚拟财产的理论基础薄弱。网络虚拟财产法更是空白。网络虚拟财产侵权案件越来越多,也不能效仿。这引起了社会的广泛关注,法学界也开始了对此的认真研究。通过一段时间的论据和研究,法学界对网络虚拟财产法的各种定位说法逐渐增加,包括暂时不规范,甚至禁止交易的保留说、将网络虚拟财产合并到实权理论中的实权说、以玩家和经营者之间的合同关系为起点的公司债券、归结为电子计算机程序的知识产权说等。本文首先分析了四大网络虚拟财产理论,然后从财产和物品的概念开始,根据网络虚拟财产的特性,将其分类为物权法的保护类别,并通过说明流体的概念扩展,将网络虚拟财产分类为流体。本文回应了有关网络虚拟财产物权说的主要理论争议焦点。最后作者以其他国家地区的网络虚拟财产理论和法案为参考,分析了这些国家和地区的立法观点和立法思路,提出了国内网络虚拟财产保护理论的发展构想。文章一般认为,从保护用户的角度来看,在中国现有的法律体系下,应建立基于物权法的网络虚拟财产论及保护制度。关键词:网络虚拟财产;物权法;所有权。AbstractFrom 2000 to today,China s online game market continues to prosper;online game has become a new type of entertainment with large consumer groups who does not match with the weak theoretical foundation of mainland areaafter a period of discussion and research,we gradually formed the theories with not being regate or prohibit their transactions;virtual property should be included in the theory of real property;it takes the contract between player and operator as a starting point then claims that network virtual property is kind of liability;virtual should be attributed to electronic computer programs as intelliantal property.and some other theories against legal status of virtual proper Ty doctrine is alsoexist . this article will first analyze the four major networks virticle And on how further develop the concept of physical property this article also made a corresponding answer . at last the article gives an observation fr the entire article take the perspective of users,Expeounded how to establish a network virtual property theory under the existing real propertertsKeywords :虚拟属性;Property LawOwnership。列表1简介11.1主题选择的目的和意义11.2国内外研究现状11.3研究对象和方法,想法11.3.1强调理论建设11.3.2重视比较法的应用21.3.3理论与实际2相结合。1.3.4研究对象和想法22关于网络虚拟财产的理论争论23从网络虚拟财产的特点看网络虚拟财产的法律属性53.1网络虚拟财产的一般说明53.1.1网络53.1.2虚拟53.1.3财产53.2网络虚拟财产在法律意义上具有财产的一般特性53.2.1财产必须有效,并能被人支配53.2.2财产必须有稀缺性,不能无限存在63.2.3财产必须具有合法性,其取得来源必须为合法63.3虚拟财产和客观现实的财产差异63.3.1结合虚拟和现实63.3.2依赖73.4网络虚拟财产具有民法上物品的一般特征73.4.1事物必须是客观存在的事物73.4.2东西必须能被人支配和控制73.4.3事物必须能够满足人的利益73.4.4物质必须是非人格8。3.4.5物质原则上是流体83.5“物权理论”的主要争论与对策83.5.1网络虚拟财产所有权问题83.5.2所有权期限问题93.5.3玩家获得的“实际权利”是“全部”吗?94网络虚拟财产比较观察104.1韩国104.2香港104.3台10台5结论11辞呈12参考文献13网络虚拟财产的法律属性1简介1.1主题选择的目的和意义法律作为调整社会关系的主要社会规范,既有权威,也有一定的滞胀。互联网作为现代社会的新生事物,其发展速度惊人。随着互联网的快速发展而产生的聊天软件、网络游戏等也挑战了传统的财产定义,带来了虚拟财产的新概念。网上有账号、设备、宝物、人物、建筑物、宠物等多种财产。最近几年围绕该财产发生的纠纷规模很大,但很多网民在法律上找不到该财产的所有权,即使合法权益受到侵犯,也无法保护自己。对此,法学界关注的同时,围绕网络虚拟财产的法律属性和保护制度等展开了广泛的讨论。笔者希望发表自己对这个问题的理解和看法。文章从具体事例开始,重点分析了网络虚拟财产的各种特征。分析了在其他国家和地区建立的网络虚拟财产保护制度,与国内现有的网络虚拟财产论形成对比,提出了自己对网络虚拟财产的看法。本文论述并扩充了现有网络虚拟财产论理论的弱点,试图使自己的观点和主张具有说服力。希望通过本文的写作,加深对财产权法制的认识。1.2国内外研究现状对于网络虚拟财产,我们大陆理论家还没有实现统一的观点,立法也基本上是空的。一般来说,目前有四种理论占主导地位。一是暂时不规范,甚至禁止交易的保留说,将在线虚拟财产合并到物权理论中的实权说,以玩家和经营者之间的合同关系为起点的索赔,以及归结为计算机程序的知识产权说1。这四种理论都有很多群,很多论文和书籍分析和讨论它。其他国家和地区落后于大陆地区的法规和研究,因此早期形成了宝贵的网络虚拟财产保护体系。例如,韩国立法将网络虚拟财产的价值独立于通信公司而存在,并在确立网络虚拟财产法律地位的基础上,明确了虚拟财产交易的附加规范2。香港从刑法角度追踪网络虚拟财产侵权案件,并按照电讯条例处罚3。台湾将网络虚拟财产定义为动产,将网络虚拟财产保护归类为传统的实际权利保护类别。理论的突破点是用电磁数据规定网络虚拟财产的实体。1.3研究对象和方法、想法1.3.1重视理论建设首先,在有关财产的法律定义的基础上,利用相关原理深入分析网络虚拟财产的属性,从理论角度总结和揭示网络虚拟财产的本质特征,为以后的进一步分析工作奠定基础。1.3.2重视比较法的应用对中国内地网络虚拟财产理论相对落后的现状,可以进一步学习和学习其他国家和地区的先进经验,并提出与国内现有主要理论研究方向一致的建议。1.3.3理论结合现实在具体建立权利保护制度时,将理论与实践相结合,不机械地模仿中国实际上的外国经验。在中国现有的司法制度和理论体系中,尽量制定独立的方案,使研究成果更具实际价值。1.3.4研究对象和想法本论文的主要研究对象是网络虚拟财产,其特征、法律属性、相关主体等。基本思想是从其特点开始,根据现有的物权理论,将网络虚拟财产纳入物权类别,根据物权理论,明确网络虚拟财产相关主体的权利和义务。2关于网络虚拟财产的理论争论网络虚拟财产早就随着网络游戏的出现进入了人们的生活,但真正引起法律界关注的是朝阳区人民法院受理的网络虚拟财产纠纷案例,被称为中国网络虚拟财产第一。事件叙述如下:23岁的李洪晨向法院起诉说,丢了东西会收回损失,不同的是,这不是真的东西,而是网络游戏的虚拟武器。在过去的两年里,李洪晨花费了数千小时的精力和数千元现金,在名为“红月”的游戏中积累并购买了数十种虚拟“生化武器”,由于这些设备,他一度在虚拟世界中发迹,但今年2月的某一天,再次进入游戏时,发现自己仓库里的武器和装备都不见了。这个游戏玩家在一张诉状中向法院起诉游戏操作员,朝阳法院审理了这个案件。2月17日,舒利路易0011玩家偷了这种设备,极度沮丧的李洪晨找游戏经营者北京北极冰技术开发有限公司交涉,但是北极冰公司没有将海盗舒利路易0011的实际资料交给这位洪川,以游戏经营者侵犯了自己的个人财产为由,向北极冰技术开发有限公司提交了法庭。李洪川除了要求北极冰公司赔偿苹果、回复、牺牲石等虚拟物品外,还要追究对方的刑事责任。审判的重点是李洪振丢失的这个假想的东西最终不是财产。对此,北极冰公司认为,网络游戏中的虚拟设备等财产只是游戏中的信息,本质上只是计算机数据组,本身并不以“事物”的形式存在,对通信公司不存在的事情不负责任。李洪川认为,虚拟财产是计算机数据,但具有财产性质,可以利用人民币进行交易。朝阳区人民法院判定李洪川恢复网络虚拟财产,但不支持申请赡养费的要求。朝阳法院判决国内首次虚拟财产侵害事件,引起了社会各界的极大关注,国内外很多媒体对此事件进行了充分报道。审理此案的法官将虚拟财产判定为应受法律保护的无形财产的结论也在虚拟空间中强烈主张消费者享有的财产权,受到法律界的好评。但是我们也注意到这个判决本身还有缺陷的事实。法庭并没有因为法律和规定的空白而明确指出网络虚拟财产的性质,也没有明确回答网络运营商和用户的权利义务。因此,全国各法院开始受理类似的网络虚拟财产侵害案件。各法院的判决没有统一的根据,酌情处理的结果也不同。这种现实使人们意识到解决网络虚拟财产法律属性的必要性和迫切性。近年来,理论家们对网络虚拟财产的法律属性问题探讨了“实权说”、“私债说”、“知识产权说”、“无形财产说”、“新型财产权说”、“无类型财产权说”等多种观点。上述观点主要形成以下四种学说。1.所有权是指虚拟财产是一种电磁记录,是一种广泛的物品,玩家通过能源、时间等劳动投入或直接通过货币购买,享有理所当然的所有权的观点。游戏供应商有义务只提供和保存游戏的场所。在一定程度上符合玩家的利益,但理论上有不对的地方。所有权
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