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文档简介

1/7用ACTIONSCRIPT动作脚本制作FLASH下雨特效提要通过一个下雨特效的制作,介绍FLASHAS动作脚本的使用,主要是利用FUNCTION、DUPLICATEMOVIECLIP、SETPROPERTY、SETVARIABLE、IF、SETINTERVAL,实现特效的制作、速度的快慢控制、选择播放的顺序。关键词FLASH;AS脚本;下雨特效一、引言FLASH是MACROMEDIA公司推出的一种优秀的交互式动画制作软件,具有体积小、互动性强、兼容性好的特点,一直受到动画制作者的青睐。如今,因特网上已具有成千上万个FLASH站点,让人尽情地享受这种多媒体技术所带来的动感,FLASH动画势必将成为未来网页的一大主流。在FLASH动画制作过程中,AS动作脚本扮演着一个重要的角色,动作脚本是FLASH动画中使用的程序脚本,通过动作脚本,可以对动画进行高级的逻辑控制,能实现时间轴的特殊效果,能帮助用户按照自己的想法更加准确地创建电影。效果更加精彩纷呈,但是如何能掌握好FLASH动作脚本制作技术,已经成为广大学习者迫切需要解决的问题。本文通过制作下雨特效实例,让读者了解和掌握一些动作脚本的运用。2/7二、认识和理解动作脚本术语和任何脚本撰写语言一样,FLASH动作脚本既有和其他语言相同之处,比如数据类型、关键字、运算符、表达式、函数、变量等等,但也有自己的独特专用术语,它本身具有独特的专业含义,只有准确地理解术语,才能读懂语句,真正地理解脚本的含义,逐步构建自己编写动作脚本的基础。LOCALHOST1、动作是在播放SWF文件时指示SWF文件执行某些任务的语句。、类类是可以创建与定义新类型的数据类型,若要定义类,需在外部脚本文件中使用CLASS关键字。、构造函数构造函数是用于定义类的属性和方法的函数。、事件事件是SWF文件播放时发生的动作。例如,在加载影片剪辑,播放头进入帧,用户单击按钮或影片剪辑,或者用户按下键盘上的键时,会产生不同的事件。、实例实例是属于某个类的对象,类的每个实例均包含该类的所有属性和方法。、方法方法是与类关联的函数。、实例名称实例名称是脚本中用来表示影片剪辑和按钮实例的唯一名称,可以使用属性面板为舞台上的实例指定实例名称。3/7、对象对象是属性和方法的集合,每个对象都有其各自的名称,并且都是特定类的实例。、包包是位于指定的类路径目录下,包含一个或多个类文件的目录。10、属性属性是定义对象的特性。11、目标路径目标路径是SWF文件中影片剪辑实例名称变量和对象的分层结构地址。三、制作特效用到的AS脚本1、FUNCTION用户自定义函数。定义一个函数FUNCTION,要后跟函数名、参数列表和代码块。函数定义的形式为FUNCTION函数名代码块;其中,FUNCTION表明函数的头部。函数名,是该函数的名称,一般都是选用能够代表函数功能的词或词组。参数列表,是用来给函数传递参数,参数可有可无。代码块,放在大括号里面,是执行FUNCTION函数的语句,可以有多个语句组成。、DUPLICATEMOVIECLIP复制影片剪辑。语法形式为DUPLICATEMOVIECLIP。目标是指要复制的电影剪辑的名称和路径,新名称是指复制后的电影前辑实例名称,深度是指新复制的影片剪辑的唯一深度级别。复制影片经常要与影片属性控制结合才能更好地发挥复制效果。复制影片还4/7经常要和循环语句配合,才能复制多个影片剪辑。、SETPROPERTY设置影片剪辑的属性。语法形式为SETPROPERTY。属性是指你想控制影片剪辑的那些属性,FLASH给我们提供了14个影片剪辑的属性,我们可以根据需要来选择设置。值是指设置的随机函数值。、SETVARIABLE给变量赋值。与其他动作不同,它并不在脚本中出现,而是在编写脚本时,使用它来创建赋值语句框架,便于填写变量和变量的值。、IF如果。如果条件符合,即TRUE,就执行代码;条件不符合,就不执行。语法为IF/代码。、SETINTERVAL设置时间间隔。语法形式为SETINTERVAL。函数名即为FUNCTION已自定义的函数名,间隔时间以秒为单位。四、下雨特效的制作过程通过一个实例,来完成一个雨点飘落过程,且随机出现大小和速度不同的雨点。通过添加几句代码可以省去很多繁杂的动画处理。1、打开FLASH,新建一个文档,画布宽550PX,高400PX,帧频率默认,舞台背景颜色为黑色。、新建图形元件,名称命名为下雨,在这里可以起中文名称,在注册点位置用直线绘制雨点,颜色为白色。新建影片剪辑元件,命名为雨点影片。用直线工具绘制细长雨5/7点,再在第三十帧处按下快捷键F6插入关键帧,将所在第三十帧的雨点向下方拖动一段距离。在第一帧至第三十帧时间轴添加动画变化,然后添加运动引导层,画一条直线作为雨点飘落的路径。在第一帧上把雨点图形跟曲线顶部对齐,注意要把图形的中心圆放在线条上;在最后一帧上把雨点图形跟曲线底端对齐,形成了一个雨点顺着路径运动的动画。、回到场景中,把库面板中的雨点影片剪辑元件拖拽到画布中。在属性面板上,把影片剪辑名称命名为RAIN,这个必须以英文命名。再在第三十帧处按下快捷键F5插入帧。此目的是,和影片剪辑元件中的雨点落下的时间保持一致,测试动画即可。如动画运动的大小跟画面尺寸不一致,可在雨点影片剪辑元件中进行调整。、动作面板有两种编辑模式标准模式和专家模式,可以在两种模式之间进行切换。在标准模式的动作面板下,打开目录双击语句,右边的语句描述框中将显示它的描述,这种模式比较适合初学者。在专家模式下,可以在编辑器中直接输入动作脚本,比较适用于对动作脚本比较熟练的用户。本文所用的代码都是在标准模式下完成的。有些动作设置参数时,在一些参数框右边有一个表达式复选框。对于这种参数,应该根据你输入的参数的类型决定是否要6/7勾选此复选框。例如,我们使用SETVARIABLE动作,给变量N赋值。如果你给N提供的参数是一个字符串常数,就不要勾选此复选框。反之,则要就要勾选该复选框。新建图层2,在初始帧上设置动作。/设置变量N,值为1,N1。、在第二层的第一帧放上AS脚本,脚本如下C1;/定义变量C初值为1在第二帧放上AS脚本,脚本如下FUNCTIONAA/定义名称为AA的FUNCTION函数DUPLICATEMOVIECLIP;/执行复制影片剪辑命令,在这里出现的新名称SETPROPERTY);/设置各影片剪辑_X属性,在550PX以内的随机SETPROPERTY);/设置各影片剪辑_Y属性,在550PX以内的随机UPDATEAFTEREVENT;C;/设置变量为递增KKSETINTERVAL;7/7/最后对AA函数,作周期循环。比如0秒执行一次,时间的大小可调节稀疏度的大小。按CTRLENTER测试文档,最终效果如图1所示。主要参考文献1柴孟华,李胜伟深入浅出FLASHMX004动

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