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文档简介
3D建筑模型设计流程别墅效果图效果图的设计流程:1、建模阶段 赋予材质 添加灯光 渲染 后期制作 3D模型设计所需的学习知识:1、要有三维空间的感知能力,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。 2、基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSAMX的基本操作习惯。3、几个常用必备的编辑命令: 等, 等,也在效果图制作中时有用到。4 、材质、灯光方面:材质、灯光是不可分割的,材质效果是灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是一张成功效果图制作关键。制作步骤:一 、打开3dmax,把单位和系统单位设置为毫米。二 、建模导入CAD建墙体。导入原有的CAD图,利用3dmax的旋转工具旋转成立面图,右击选择冻结当前选择。在创建面板选择“线”,打开捕捉开关右击选择“顶点捕捉”,然后用勾选出所要建模的对象。在修改器栏选择挤出,挤出墙体的高度。3 、添加材质 打开材质编辑器,选中材质球,编辑材质球参数,赋予到场景中的模型中。本场景的主要材质有灯光对整体的色彩和位置进行调整。使其完整统一,为之后的打灯和效果处理淡定基础。调整个个灯的位置。之后进行打灯。在灯槽内的灯光,“选择自由线光源”,在两层灯槽之间添加自由线光源,使之与目标方向一致,按shift“复制”实例,将亮度的参数调至300-500之间。筒灯,选择“目标点光源”,将其移动到筒灯的下面,将亮度的参数调至300-500之间,添加合适的光域网,按shift复制实例,大吊灯选择“自由点光源”,将其移动到吊灯的下面,将亮度的参数调至500,由于灯光远近的不同,也可以将灯的颜色进行冷暖调整。把所有的材质球中的高级照明覆盖中“颜色溢出比例”调整为30,“反射比比例”调整为80。渲染选择渲染中的“曝光控制”,“仅影响室内照明”,“渲染”,“高级照明”,“光能传递”。调整3DS MAX的效果,进行渲染。把渲染的效果图另存为tif格式。最后调整打开photoshop,调整整个效果图,比
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