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文档简介
网络编程课程设计报告题 目: 基于Linux网络聊天室的设计 姓 名: 陈佳悦 陈雄兰 学 院: 信息科学技术学院 专 业: 网络工程 班 级: 网络工程102 学 号: 指导教师: 薛 卫 职称: 副教授 基于Linux网络聊天室的设计摘要:本课程设计是在Linux环境下基于Socket进行开发的。系统服务器端和客户端组成。服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端。通过多路复用的子进程实现服务端与多个客户端之间的数据发送与接收。可以在单机上开辟两个窗口分别运行客户、服务器的程序。本方案经gcc调试器调试成功,可以在机网络聊天中使用。关键词:网络聊天;linux ;socket 1相关概念及技术1.1 网络套接字编程1.1.1套接字基本概念 套接字是通信的基石,是支持TCP/IP协议的网络通信的基本操作单元。可以将套接字看作不同主机间的进程进行双向通信的端点,它构成了单个主机内及整个网络间的编程界面。套接字存在于通信域中,通信域是为了处理一般的线程通过套接字通信而引进的一种抽象概念。套接字通常和同一个域中的套接字交换数据(数据交换也可能穿越域的界限,但这时一定要执行某种解释程序)。各种进程使用这个相同的域互相之间用Internet协议簇来进行通信。 1.1.2 套接字工作原理 要通过互联网进行通信,你至少需要一对套接字,其中一个运行于客户机端,我们称之为ClientSocket,另一个运行于服务器端,我们称之为ServerSocket。 根据连接启动的方式以及本地套接字要连接的目标,套接字之间的连接过程可以分为三个步骤:服务器监听,客户端请求,连接确认。 所谓服务器监听,是服务器端套接字并不定位具体的客户端套接字,而是处于等待连接的状态,实时监控网络状态。 所谓客户端请求,是指由客户端的套接字提出连接请求,要连接的目标是服务器端的套接字。为此,客户端的套接字必须首先描述它要连接的服务器的套接字,指出服务器端套接字的地址和端口号,然后就向服务器端套接字提出连接请求。 所谓连接确认,是指当服务器端套接字监听到或者说接收到客户端套接字的连接请求,它就响应客户端套接字的请求,建立一个新的线程,把服务器端套接字的描述发给客户端,一旦客户端确认了此描述,连接就建立好了。而服务器端套接字继续处于监听状态,继续接收其他客户端套接字的连接请求。 1.1.3 linux中socket的基本应用:服务端建立套接字的大致步骤:(1)建立socket。(2)bindPort 绑定特定的端口。(3)listen 监听特定的端口。(4)accept,当有客户端连接服务器端口时,accept接收信息,并返回新的套接字描述符,提供给操作(5)根据实际需求,write,read,send,recv等操作(6)关闭套接字。客户端大致步骤:1)创建socket.2)根据服务器地址,connect连接到特定服务器。3)write,read等读写操作。4)关闭套接字。1.2 客户/服务器模型应用程序之间为了能顺利地进行通信,一方通常需要处于守候状态,等待另一方请求的到来。在分布式计算中,一个应用程序被动地等待,而另一个应用程序通过请求启动通信的模式就是客户服务器模式。客户/服务器模型的典型运行过程包括五个主要步骤:(1)服务器监听相应窗口的输入。(2)客户机发出请求。(3)服务器接收到此请求。(4)服务器处理此请求,并将结果返回给客户机。(5)重复上述过程,直至完成一次会话过程任务。运作过程如下: 请求Request 请求 图 客户/服务器模型运作过程 服务器 客户机 进程通信设备响应响应Request1.3 多路复用技术多路复用一般有以下几种技术:(1) 非阻塞通信技术: 将文件管道设为非阻塞通信方式, 每隔一段时间对他们实行一次轮询, 以判断是否可以进行读写操作。(2)信号驱动的异步I/O 技术。首先, 异步I/O 是基于信号机制的, 并不可靠。其次, 单一的信号不足以提供更多的信息来源。还是需要辅助以其他的手段, 实现有很高的难度。(3)select()技术。在BSD 中提供了一种可以对多路I/O 进行阻塞式查询的方法select()。它提供同时对多个I/O 描述符进行阻塞式查询的方法。(4) 子进程技术。应用多个子进程, 每一个对一个单工阻塞方式通信。所有子进程通过IPC 和父进程进行通信。父进程掌管所有信息。该聊天室即采用此种子进程技术。1.4相关函数调用(1) Socket() 作用:socket函数为客户机或服务器创建一个sokcet格式: int socket(int family,int type,int protocol); 参数说明: Family:表示地址族,可以去AF_UNLX和AF_INT。其中,AF_UNLX只能够用于单一的UNIX系统进程间通信;AF_INT是针对Internet的,因而可以允许在远程主机之间通信,实验中使用AF_INT。 Type:网络程序所采用的通信协议,可以取SOCK_STREAM或SOCK_DGRAM。其中,SOCK_STREAM表明使用的是TCP协议,这样提供按顺序的、可靠的、双向、面向连接的比特流;SOCKE_DGRAM表明使用的是UDP协议,这样只会提供定长、不可靠、无连接的通信。(2)bind( )格式:int bind(int sockfd,struct sockaddr *addr,int addrlen); 参数说明: Sockfd:socket的文件描述符号。 Sockaddr:表示名字所用的一个数据结构,用来保存地址(包括IP地址和端口) Addrlen:设置结构大小长度。(3)listen()格式:int listen(int sockfd, int backlog); 作用:监听连接信号,和accepted函数合同。 参数说明: Sockfd:表示socket调用返回的文件描述符。 Backlog:表示接入队列允许的连接数目,大多数系统允许20个,也可以子定义510个。(4)accept() 格式:Int accept (int sockfd, void *addr, int *addrlen); 作用:与listen函数合用,监听信息、接收客户端请求。 参数说明: Sockfd:表示socket的文件描述符。 Addr:表示指向局部的数据结构struct sockaddr-in的指针。 Addrlen:表示地址的长度。(5)connect()格式: int connect( int sockfd , struct sockaddr *serv_addr , int addrlen); 作用:在面向连接的系统中客户及连接服务器时使用,connect必须在bind后使用。 参数作用: Sockfd:表示socket的文件描述符。 Serv-addr:表示村访目的端口和ip地址(套接字)的数据结构。(6)send() 和 recv() 格式1:Int send (int sockfd, const vod *msg,int len, int flags); 功能:发送信息。 格式2:Int recv (int sockfd , void *buf,int len, usigned int flags); 作用:用于流式socket、数据报socket内部之间的通信。(7)bindPort() 格式:int bindPort(unsigned short int port) 作用:创建套接字,并绑定到指定端口。参数说明:指定所指定的端口号。(8)fork()作用:创建一个新的子进程,而这个子进程是父进程的副本,接下来这两个进行就由操作系统调度,直到程序执行结束。2.系统设计与功能分析2.1整体程序设计: 服务端程序通过共享存储区存储聊天数据,并发送给每个连接的客户端;服务端程序和客户端程序都是通过父子进程分别负责发送和接收数据的,以避免数据冲撞.2.1.1服务器端程序设计:(1)建立服务器端,创建共享存储区,便于客户与客户之间的信息交流,及服务端的记录。(2) 创建socket套接字 ,并绑定到指定端口,监听套接字(客户套接字)。(3) 在监听过程中接受客户端连接,并发送问候信息。(4)接收到客户端连接的信息后开始创建子进程,其中父进程用于接受信息,子进程用于发送信息,实现多线程操作。2.1.2客户端程序设计:(1) 建立一个客户端的socket套接字,绑定客户端套接字连接服务端。(2) 连接成功后,创建子进程,其中父进程用于接受信息,子进程用于发送信息。 (3) 创建子进程成功后,可以进行客户端与客户端的通信聊天。2.2 系统功能:(1)创建服务器后,服务器创建了共享存储区,方便客户与客户之间聊天信息的记录,包括聊天具体内容及时间记录。(2)客户端创建后如xx(需输入ip地址、端口号、用户名 如下面截图实例:./c 127.0.0.1 6666 xx),在服务器的监听下,很快xx就与服务器建立了连接。(3)与此同时另一客户yy创建,同理yy也与服务器建立了连接,此时两客户端就可以通过服务器建立连接,开始聊天。(4)在服务器上,也一直记录了客户端间的聊天记录具体信息。3.主要算法及流程图 图5为客户端主程序的流程图; 图6为客户端get()函数即文件下载的流程图; 图7为服务器端出程序流程图;4.系统开发调试与运行环境 开发环境:本系统是在Linux环境下用C语言结合网络编程知识开发的。 运行环境:l 虚拟机:Vmwarel 操作系统:Ubuntu-11.10-desktop5.实验运行效果截图演示:第一部分:(1) 服务器端:编译s.c即服务器端程序,运行,显示如下:说明连接成功,服务器正在监听,有无客户端请求。(2)客户端1:编译c.c即客户端程序,运行指定IP地址为本机地址,端口号为6666,用户名为xx,显示如下:说明已经进入群聊的聊天室。(2) 客户端2:编译c.c即客户端程序,运行指定IP地址为本机地址,端口号为6666,用户名为yy,显示如下:说明已经进入群聊的聊天室。第二部分:(1) 客户端1:开启聊天功能,xx在界面上发起对话(2) 客户端2:当xx在自己的客户端1界面上发起对话,客户端2界面显示内容,同时yy也向xx即客户端1发送内容。(3) 服务器端:服务器接收客户端1(xx)发送的内容并且传送给客户端2(yy),同时接收yy发送的内容再转发给xx。第三部分:聊天截图虽然实现的只是一个功能相对比较简单的程序,但是期间受益匪浅,一方面是考察了这一个学期来对linux内核编程的学习成果,检验了综合运用所学知识点的能力,尝试将书本的理论知识运用到实践中,另一方面在实践中加深了对理论知识的理解,发现理论到实际所出现的问题、困难,以及寻找解决的方案,与此同时能够让我们认清自己在学习Socket编程不足之处和薄弱环节,并加以弥补和巩固,并且通过对线程同步程序的设计和运用,进一步的巩固用Socket编程的能力,并且也更好的理解操作系统的工作形式。第一次采用采用C/S架构并且在linux环境下编写程序,比较新鲜但是期间我们也遇到了很多的困难,例如: (1)socket实现过程:服务器端的recv()函数,不同情况下,返回的次数不清楚,其实是对返回的条件不清楚,后来经过查阅资料以及对事例的研究,基本清楚了它的运用。 (2)在实现多线程的时候,调用pthread_exit()函数使线程退出。需要注意的地方:一是,主线程中如果从main函数返回或是调用了exit函数退出主线程,则整个进程终止,此时所有的其他线程也将终止。另一种是,如果主线程调用pthread_exit函数,则仅仅是主线程消亡,进程不会结束,其他线程也不会结束,知道所有的线程都结束时,进程才结束。刚开始接触的时候只是对上课的时候老师给的例子基本分析了解,但是实现的时候一直无法实现多线程,即并发执行。 从编程中体会颇多,学到了很多东西,懂得了怎样建立socket套接字,在客户端和在服务器端的不同之处,TCP套接字以及加锁解锁和条件变量的作用。也懂得了网络通信中服务器需要循环等待客户端连
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