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文档简介

第四讲:网络文化Cyberculture,冷暖相知(2003年中国最令人怀念的十幅网络照片之一),2003年10月24日,温家宝总理看望重庆市云阳县人和镇龙泉村十组(熊德明),志刚去,新法来收容到救助,2003年7月2日,高耀洁77岁高龄,关注河南农村爱滋病.关爱病人,阻击江湖骗子.,非典爱情(2003年4月22日,北京火车站),一、文化问题思考,文化问题的复杂性:1:定义:100多种;2:文化交流问题3:文化民族性与时代性4:文化思想的诠释问题5:强势文化与弱势文化6:中国的边地文化与中原文化,文化是(1):人类社会所生产的物质文明和精神文明的总和。,文化是(2):一群人共享的价值和信念体系,文化(3):物质文化物质环境制度文化-人的行为方式、规范精神文化世界观人生观价值观历史观是积淀。,文化(4):是人类实践历史过程中形成的知识体系价值观念生存方式的总和,涵盖了人类在认识社会改造社会的过程中的一切文明成果.,文化定义有几百种:但是:形态上,物质形态关系(行为)形态观念(精神)形态等三种.,二、文化问题的思考,文化问题是一个国家一个民族赖以生存发展最宝贵的财富也是一个国家一个民族最沉重的“包袱”如:现在中国腐败问题,有人认为是体制问题,有人认为制度问题,更有人认为为文化问题,中国文化发展,上古:中国文化起源殷商西周:神本文化向人本文化过度春秋战国:百家争鸣中国文化轴心时代秦汉:中国文化共同体的形成及文化滥觞魏晋南北朝:乱世中文化的裂变与碰撞,隋唐:气度恢宏的文化黄金时代两宋:内倾雅致的士大夫文化及市井文化的兴起辽夏金元:游牧文化与农耕文化的冲突与融汇明清:沉暮与开新,(一):文化双向选择问题,1:互相选择问题(如)黄河文明与海洋文明2:本土文化与外来文化双选问题(如)巴蜀文化与吴越文化,(二):文化上的异地发展和单向流向,印度藏传佛教问题(2000年前流入中国)异地发展单向流向西藏问题(达赖喇嘛),(三):关于文化消亡与文化共存问题,现在文化轴心-欧美文化、东亚文化、南亚文化、伊斯兰文化每种文化影响10亿人以上旧文化轴心(2000年前)印度佛教传入中国-中国文化发扬广大传入朝鲜和日本-朝鲜日本文化发展近百年西方文化与中国文化结合,强势文化与弱势文化,强势文化(西方文化)弱势文化(少数人文化)棘人人文化问题(宜宾珙县)怎么理解民族的是世界的?,基辛格:“文明的领导国家或是核心国家美国、欧洲联盟、中国、俄罗斯、日本和印度,将来可能还有巴西和南非,或许再加上某个伊斯兰国家,将是世界舞台的主要活动者。在人类历史上,全球政治首次成了多极的和多文化。”,研究讨论非常热:文明的冲突与世界秩序的重建TheClashofCivilizationsandtheremakingofWorld一文Order作者:萨缪尔亨廷顿(SamuelPHuntington)美1993年问世文明的冲突?一文被译为22种文字,1997年成就该书。,在冷战后的世界,文化既是分裂的力量,又是统一的力量。人民被意识形态所分离,却又被文化统一在一起,如两个德国所经历的那样,也如两个朝鲜和几个“中国”正开始经历的那样。,三、网络文化,网络文化指以计算机技术和通信技术融合为物质基础,以发送和接受信息为核心的文化。这是与现实社会文化具有不同特点的文化。,网络文化就象一群迷你村庄,充斥着村民,有白痴,也有圣人,有存心吵架的,也有不切实际的学生和家庭妇女。,网络文化是随着现代科学技术,特别是多媒体技术的发展而出现的一种现代层面的文化,即一种以计算机技术和通信技术融合为物质基础,以发送和接收信息为核心的新文化。从狭义的角度理解,网络文化的内容包括以计算机互联网作为“第四媒体”所进行的教育、宣传、娱乐等活动;从广义的角度理解,网络文化的内容包括借助计算机所从事的经济、政治、军事活动在内的各种社会文化现象。,网络文化特点具有哪些特点呢?(与现实文化相比)(1)网络文化是以电子为介质的高科技文化,具有高时效性和交互性,外在的跨文化的交流与传播,把天南地北的人链接起来,迅速形成网上的文化集合体;,(2)网络文化具有开放性,文化产品的供应没有配额,不受“数量”的限制,也不受供应时间的限制,不论贫富贵贱,不分男女老少,谁都可以尽情和平等地享受最大的资料库下载,(3)网络文化具有虚拟性,虚拟文化是一种数字化的构成,通过数字将全球不同社会、不同种族的文化信息“一网打尽”实现文化信息的全球一体化。,(4),网络文化是高时效文化,实现了通信瞬时化,生产自动化。,(5),具有交互性。它不再是静态网络,而是相互作用,可实现一对多、多对多、一对一的互动关系。最后,网络文化还具有虚拟性。电脑网络是一个与物理空间相对立的新空间,志趣相同的成员可组成虚拟社会,自由交流。,网络作为一钟物质存在,那么其文化价值何在?,比尔盖次的客厅,1:物质层面,中国科学院院士:朱高峰在2003中国科协年会上有精彩论述。,计算机数量:20031230网民:7950万人入网计算机3089万台计算机质量19461万次到现在10亿次制造业到软件业(集成业)产值:2002年:1100亿人民币信息基础设施与信息装备,2:制度层面:信息化带动工业化,国务院信息办信息产业部建制信息化带动工业化,工业化带动信息化信息化与国际化信息化与现代化四川省一号工程等等,3:环境层面,电子政务电子商务电子教育电子娱乐几金工程地区与部门的网络快速发展,数字鸿沟问题,国与国的差别城乡(美国:97%:3%)国内的差别城乡:(中国35%:65%)人均差别:中美:10:1?综合国力差别:?:?,网络文化价值?,(1)网络为人类创造了新的文化和新的文化载体,网络文化语言丰富了人类文化世界。(突破了任何组织、民族和国家的限制,成为一种多元性世界广域文化,为人们提供了平等的文化参与机会),(2)网络文化使人们传统的思维方式、价值观念、行为方式和认知模式发生了巨大变革,人们的思维方式由一维向多维、由平面向立体、由线性向非线性、由收敛型向发散性转变。,(3)网络文化扮演了时空超越者与压缩者的角色,几乎把距离和时空缩小到零,极大地提高了人们实践活动特别是交往活动的效率。,(4)网络文化的信息化和开放化使人们的视野空前开阔,头脑异常活跃,拓展了人类想象力、创造力的空间,更新了科研方式,推动了科技文化、教育文化的加速发展,生发出一种新型的社会生产力-经济文化力,使生产力有了质的飞跃。,四:处理好公益性网络文化事业和经营性文化产业关系,英语文化势力的渗透和挑战阿尔温托夫勒在权力的转移中说:“世界已经离开了暴力与金钱控制的时代,而未来世界政治的魔方将控制在拥有信息强权人的手里,他们会使用手中掌握的网络控制权、信息发布权,利用英语这种强大的文化语言优势,达到暴力金钱无法征服的目的。”,现在中央十分强调重视文化的双重性公益性与经营性,公益性:,我国对文化宣传的理解新闻检查喉舌主旋律三贴近五个一等等!登峰造极:人民日报现在强调了吸引贴近!进步.人代会上报告-提出”新闻监督”!,经营性,2002年光网络游戏营业额一项已从2001年的3亿元猛增到9.1亿元,对电信等相关产业的带动超过百亿元,而去年电影业的总票房收入才不到9亿元,文化部官员预计今年网络游戏产业的产值将超过20亿元,在超过电影产业产值后还将超过音像业,不久并将超过电视业,成为名副其实的电子文化产业老大。,2002年中国移动短信为800亿条,中国联通为100亿条,而今年上半年已将近800亿条,网易的短信业务每月已达2000万元,新浪和搜狐的短信也在1000万元以上。,网吧更是雨后春笋!,网络文化所展现矛盾,1:知识积累迅速情操陶冶缺乏摩尔定理:芯片18月性能增加一倍,价格降低一

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