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文档简介

云南广播电视大学 云南国防工业职业技术学院毕业设计(论文)3D现代简约客厅设计专 业 计算机多媒体技术 班 级 多媒体2班 学 号 学生姓名 周 东 指导教师 徐 文 一 职称 讲师 完成日期 2012年4月11日摘 要人的一生,绝大部分时间是在室内渡过的。因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活、生产活动的质量,关系到人们的安全、健康、效率、舒适等。室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提。现代简约风格在处理空间方面主要强调室内空间宽敞、内外通透,在空间平面设计中追求不受建筑结构限制的自由。此风格的室内设计既经济,又舒适,符合现代生活的要求。早期的现代室内设计中简约主义设计理论来源于西方,现代主义建筑大师密斯凡得罗(Miss Van de Rohe),高度强调和提倡少既是多的设计原则,讲究功能主义,无装饰,简单而不单调。它注重功能的同时也注重与自然的结合和人情味,注重室内细部的细腻表现,也可以说是简约主义的中心思想。它的特色是将设计的元素、色彩、照明、材料简化到最少的程度,空间的架构由精确的比例及精到的细节来体现。本文论述了3D max、Photoshop等软件的一些基础知识,以及利用这些软件制作简约风格的客厅设计的过程。关键字:简约风格;3D max;PhotoshopAbstractA persons life, most of the time is spent indoors. Therefore, people create an indoor environment design, must be directly related to the Interior life, quality of production, bearing on peoples safety, health, comfort, and efficiency. Creation of the indoor environment should put the safety, security and physical and mental health as a primary precondition for interior design.Modern minimalist style in dealing with major emphasis on interior space, inside and outside the permeability of space, graphic design in the pursuit in space are not limited by the structure of liberty. This style of Interior design is economical, comfortable; meet the requirements of modern life. Early modern interior design source in Western theory of minimalism in design, master of modern architecture Miss Van de Rohe, highly emphasize and promote design principles of less is more, pay attention to functional, no decoration, simple but not monotonous. It focused on functionality, but also pay attention to combination of natural and human, focusing on fine interior detail, can also be said that is the central idea of minimalism. It is characterized by its design elements, color, lighting, materials, simplifying to the extent at least, space of the schema to reflect the exact proportions and empathy for the details.This article discusses some of the basics of 3D Max, Photoshop and other software, and the use of the software of minimalist living room design process.Keywords: minimalism; 3D max;Photoshop目 录第一章 绪论- 1 -1.1 引言- 1 -1.2 设计的意义及背景- 1 -第二章 浅谈现代简约风格- 3 -2.1 现代简约风格的特点- 3 -2.2 简约风格的含义- 4 -2.3 现代简约风格的发展- 4 -2.4 现代简约风格室内装饰要素- 6 -2.5 现代简约风格装饰特征- 6 -第三章 设计环境的介绍- 7 -3.1 3D MAX的介绍- 7 -3.2 Photoshop的介绍- 7 -第四章 设计流程- 9 -4.1 设计立意- 9 -4.2 设计详细步骤- 9 -4.2.1 客厅各个组件的制作- 9 -4.2.1.1 设置基本单位- 9 -4.2.1.2 墙体、摄像机的建立- 10 -4.2.1.3 壁画、电视柜的制作- 21 -4.2.1.4 沙发、方毯和茶几的制作- 28 -4.2.1.5 电视、窗户及其他组件的制作- 38 -4.2.2 所有组件的合并- 54 -4.2.3 灯光及渲染- 57 -4.2.4 效果图的后期处理- 67 -第五章 结束语- 74 -致 谢- 75 -参考文献- 76 -第一章 绪论1.1 引言现代设计追求的是空间的实用性和灵活性。居室空间是根据相互间的功能关系组合而成的,而且功能空间相互渗透,空间的利用率达到最高。现代室内设计中的简约主义设计自从产生以来,坚持面向大众的立场。在选材上不再局限于石材、木材、面砖等天然材料,而是将选择范围扩大到金属、涂料、玻璃、塑料以及合成材料,并且夸张材料之间的结构关系,现代风格的居室重视个性和创造性的表现,即不主张追求高档豪华,而着力表现区别于其他住宅的东西。住宅小空间多功能是现代室内设计的重要特征 。现代装饰艺术将现代抽象艺术的创作思想及其成果引入室内装饰设计中。现代风格极力反对从古罗马到洛可可等一系列旧的传统样式,力求创造出适应工业时代精神,独具新意的简化装饰,设计简朴、通俗、清新,更接近人们生活。现代家庭简约装修风格有以下含义:简约不等于简单,它是经过深思熟虑后经过创新得出的设计和思路的延展,不是简单的“堆砌”和平淡的“摆放”,装修的简约一定要从务实出发,切忌盲目跟风而不考虑其他的因素。简约的背后也体现一种现代“消费观”。即注重生活品位、注重健康时尚、注重合理节约科学消费。1.2 设计的意义及背景室内设计的目的是通过创造室内空间环境为人服务,设计者始终需要把人对室内环境的要求,包括物质使用和精神两方面,放在设计的首位。由于设计的过程中矛盾错综复杂,问题千头万绪,设计者需要清醒地认识到以人为本,为人服务,为确保人们的安全和身心健康,为满足人和人际活动的需要作为设计的核心。为人服务这一平凡的真理,在设计时往往会有意无意地因从多项局部因素考虑而被忽视。现代室内设计需要满足人们的生理、心理等要求,需要综合地处理人与环境、人际交往等多项关系,需要在为人服务的前提下,综合解决使用功能、经济效益、舒适美观、环境氛围等种种要求。本方案就是围绕现代简约为主题,适合于单身贵族、喜欢接触新鲜事物的年轻夫妇或30岁左右的三口之家居住,再加上个性的设计元素在里面,相互结合,相交融。以简洁明快的设计风格为主调,简洁和实用是现代简约风格的基本特点。简约风格已经大行其道几年了,仍然保持很猛的势头,这是因为人们装修时总希望在经济、实用、舒适的同时,体现一定的文化品味。而简约风格不仅注重居室的实用性,而且还体现出了现代社会生活的精致与个性,符合现代人的生活品位。而客厅是主人品味的象征,体现了主人品格,地位,也是交友娱乐的场合,电视背景墙采用石膏板做的几何造型,既简单又大方,此外还设计了一个简单大方又带点点个性的电视柜与其匹配。沙发背景墙只做了简单的处理,挂上一幅细木边框的山水画匾。第二章 浅谈现代简约风格2.1 现代简约风格的特点现代简约风格在处理空间方面主要强调室内空间宽敞、内外通透,在空间平面设计中追求不受建筑结构限制的自由。墙面、地面、顶棚以及家具陈设乃至灯具等均以简洁的造型、纯洁的质地、精细的工艺为其特征。并且尽可能不用装饰和取消多余的东西,认为任何复杂的设计,没有实用价值的特殊部件及任何装饰都会增加建筑造价,强调形式应更多地服务于功能,以简洁明快为主要特点,重视室内空间的使用效能,强调室内布置按功能区分,家具布置与空间密切配合,主张废弃多余的、繁琐的附加装饰,重质和神韵,其最突出的特点是能在面积较小的住宅内,达到平面布置合理,空间利用充分,整体设计紧凑,使居室装饰既经济,又舒适,符合现代生活的要求。简约并非简单更不是简陋。而这种风格是以材质、颜色和光线的对比来产生简约的美感。所以,能把简约这个风格做好并不容易。现代风格更是一种思考方式,而不仅仅是设计。它强调设计目的,而不是形式。简洁、干净、宽敞、光亮。材料:采用塑料、不锈钢、复合木板、和玻璃为材料。色彩:大胆的原色。墙:白色的墙或者裸露的水泥。墙纸完全过时了,放一面大镜子倒是可以。窗户:简单,让阳光充分进来;窗帘也应该简单或者用卷帘。玻璃墙:用带有不同色彩的玻璃作整面的墙,用来分割空间。灯光:灯光很重要,室内要有充分的光线。家具:用不锈钢、木制、皮革、玻璃等材料;线条简洁、没有松散的面料。内置式的家具,比如书柜、壁橱等得到广泛应用。饰品:尽量少而精,一两件现代派的就好了。强调几何造型,植物用大株的有雕塑造型的植物,一两棵就好了。总之,现代简约风格强调少即是多,舍弃不必要的装饰元素,追求时尚和现代的简洁造型、愉悦色彩。与传统风格相比,现代简约用最直白的装饰语言体现空间和家具营造的氛围,进而赋予空间个性和宁静。 2.2 简约风格的含义1、简约不等于简单,它是经过深思熟虑后经过创新得出的设计和思路的延展,不是简单的“堆砌”和平淡的“摆放”,不像有些设计师粗浅的理解的“直白”,比如床头背景设计有些简约到只有一个十字挂件,但是它凝结着设计师的独具匠心,既美观又实用。2、现在家庭的简约不只是说装修,还反映在家居配饰上的简约,比如不大的屋子,就没有必要为了显得“阔绰”而购置体积较大的物品,相反应该就生活所必需的东西才买,而且以不占面积、折叠、多功能等为主。试想:昂贵的价格寸土寸金的价格买的屋子让个“破家具”给挤的没了“空间”,那我们作为“主人”生活的惬意从何而来,能“简约”吗?3、在家具配置上,白亮光系列家具,独特的光泽使家具倍感时尚,具有舒适与美观并存的享受。在配饰上,延续了黑白灰的主色调,以简洁的造型、完美的细节,营造出时尚前卫的感觉。 4、装修的简约一定要从务实出发,切忌盲目跟风而不考虑其他的因素。简约的背后也体现一种现代“消费观”。即注重生活品位、注重健康时尚、注重合理节约科学消费。其实,有些装修的“风格”是完全没有必要的,而且要的越多,带来的“隐患”越多。比如,近几年的儿童患白血病以及其他因环境外部因素致病的案例时有发生,很多确实是与不合理、不科学的装修有关的。所以,提倡简约的“消费观”。2.3 现代简约风格的发展简约主义源于20世纪初期的西方现代主义。西方现代主义源于包豪斯学派,包豪斯学院始创于1919年德国魏玛,创始人是格罗皮乌斯,包豪斯学派提倡功能第一的原则,提出适合流水线生产的家具造型,在建筑装饰上提倡简约,简约风格的特色是将设计的元素、色彩、照明、原材料简化到最少的程度,但对色彩、材料的质感要求很高。因此,简约的空间设计通常非常含蓄,往往能达到以少胜多、以简胜繁的效果. 以简洁的表现形式来满足人们对空间环境那种感性的、本能的和理性的需求,这是当今国际社会流行的设计风格简洁明快的简约主义。而现代人快节奏、高频率、满负荷,已让人到了无可复加的接受地步。人们在这日趋繁忙的生活中,渴望得到一种能彻底放松、以简洁和纯净来调节转换精神的空间,这是人们在互补意识支配下,所产生的亟欲摆脱繁琐、复杂、追求简单和自然的心理。 简约主义是由上个世纪80年代中期对复古风潮的叛逆和极简美学的基础上发展起来的,90年代初期,开始融入室内设计领域。 很多人把现代简约风格误认为是“简单+节约”,结果出现造型简陋、工艺简单的伪简约设计。其实现代简约风格非常讲究材料的质地和室内空间的通透哲学。一般室内墙地面及顶棚和家具陈设,乃至灯具器皿等均以简洁的造型、纯洁的质地、精细的工艺为其特征。尽可能不用装饰和取消多余的东西,认为任何复杂的设计,没有实用价值的特殊部件及任何装饰都会增加建筑造价,强调形式应更多地服务于功能。室内常选用简洁的工业产品,家具和日用品多采用直线,玻璃金属也多被使用。对于不少青年人来说,事业的压力、繁琐的应酬让他们需要一个更为简单的环境给自己的身心一个放松的空间。 简约,不简单走近现代简约风格家居 现代人面临着城市的喧嚣和污染,激烈的竞争压力,还有忙碌的工作和紧张的生活。因而,更加向往清新自然、随意轻松的居室环境。越来越多的都城人开始摒弃繁缛豪华的装修,力求拥有一种自然简约的居室空间。 少即是多,多即是少。如果发现自己的家被浓烈的世俗气息淹没了本属于你的独特气质和精致品位,那你可能是拥有的东西太多书和杂志,家居办公用品和电脑设备,玩具总汇以及厨卫用具。怎样才能将自己从繁杂中解救出来,怎样才能走出无端堆砌的束缚,而生活在一个舒适又美观的环境中呢?答案就是简约主义。以宁缺勿滥为精髓,合理的简化居室,从简单舒适中体现生活的精致。2.4 现代简约风格室内装饰要素1、金属是工业化社会的产物,也是体现简约风格最有力的手段。各种不同造型的金属灯,都是现代简约派的代表产品。 2、空间简约,色彩就要跳跃出来。苹果绿、深蓝、大红、纯黄等高纯度色彩大量运用,大胆而灵活,不单是对简约风格的遵循,也是个性的展示。 3、强调功能性设计,线条简约流畅,色彩对比强烈,这是现代风格家具的特点。此外,大量使用钢化玻璃、不锈钢等新型材料作为辅材,也是现代风格家具的常见装饰手法,能给人带来前卫、不受拘束的感觉。由于线条简单、装饰元素少,现代风格家具需要完美的软装配合,才能显示出美感。例如沙发需要靠垫、餐桌需要餐桌布、床需要窗帘和床单陪衬,软装到位是现代风格家具装饰的关键。2.5 现代简约风格装饰特征风格特点:室内墙面、地面、顶棚以及家具陈设乃至灯具器皿等均以简洁的造型、纯洁的质地、精细的工艺为其特征。 家具特征:家具突出强调功能性设计,设计线条简约流畅,家具色彩对比强烈,这是现代风格家具的特点。 配饰特征:一些线条简单,设计独特甚至是极富创意和个性的饰品都可以成为现代简约风格家装中的一员。第三章 设计环境的介绍3.1 3D MAX的介绍3D是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。3D Studio Max,常简称为3ds Max或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件,最新版本是2012。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首选开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在应用范围方面,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极致。3.2 Photoshop的介绍Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一,集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的图形图像处理软件,深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。 Adobe Photoshop:图像元老,最受欢迎的强大图像处理软件之一 。 Photoshop是Adobe公司旗下最为出名的图像处理软件之一。多数人对于PHOTOSHOP的了解仅限于“一个很好的图像编辑软件”,并不知道它的诸多应用方面,实际上,Photoshop的应用领域很广泛的,在图像、图形、文字、视频、出版各方面都有涉及。在功能上,该软件可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分等。 图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、滤镜、透视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。 图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是美术设计的必经之路;该软件提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能使图像的合成天衣无缝。 校色调色是该软件中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色偏的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、多媒体等方面应用。 特效制作在该软件中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由该软件特效完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于该软件的研究的原因。 2010年最新版本Adobe Photoshop CS4除了包含Adobe Photoshop CS3的所有功能外,还增加了3D和视频流、动画、深度图像分析等。 Photoshop CS4通过使用对3D的支持,人们可以将3D内容纳入到他们的2D作品中,包括在3D模式下编辑文本。Enhanced Vanishing Point使设计人员可以进行远景测量,并从Enhanced Vanishing Point输出一个3D模型。第四章 设计流程4.1 设计立意客厅是家庭居住环境中最大的生活空间,也是家庭的活动中心,它的主要功能是家庭会客交友、看电视、听音乐、家庭成员聚谈等。更是主人品味的象征,体现了主人品格,地位。4.2 设计详细步骤4.2.1 客厅各个组件的制作在创建每个组件之前都是“新建”的场景,下面就不再逐条说明了4.2.1.1 设置基本单位使用3D Max创建模型时,需要设置合适的系统单位,这样可以保证创建的模型与现实世界中的物体尺寸一致。根据各人不同的习惯,可将单位设置为毫米、厘米或英寸等。(另外,还有个个人习惯,就是做任何东西之前都应该先把文件“另存为”,这样就可以随时保存,以防出现意外而导致文件丢失)单击3D Max主菜单中的“自定义”下的“单位设置”,如图:图 4-2-1-1-1弹出对话框,如图:图 4-2-1-1-2注:设置单位不仅仅是为了最终做出来的效果图更接近实际效果,同时也可以统一单位,方便后面合并其他组件的时候出现尺寸问题;另外还有个需要注意的是,作图的时候特别是对齐的时候一定要用“捕捉”工具,这样做出来的图样更精确、还方便。4.2.1.2 墙体、摄像机的建立(1)在右侧的命令面板选中“创建”面板,选用“图形”下面的“矩形”工具,在顶视图里随意画一矩形,然后回到右侧命令面板下面的“参数”面板,分别修改矩形的长(6000)、宽(5000),单击整个界面右下角的 “所有视图最大化显示”,如图:图 4-2-1-2-1接下来,在右侧命令面板里,点击“修改”按钮,选中单击鼠标右键,在鼠标快捷菜单里选“可编辑样条线”并展开它,选中“样条线”级别,在下面的属性面板里找到“轮廓”命令,在后面输入“-240”也就是墙体的厚度并确定,在主菜单中的“修改器”下找到“网格编辑”下的“挤出”命令,在右侧的属性面板中的“参数”下的“数量”输入“3000”,也就是墙体的高度,如图:图 4-2-1-2-2并将其命名为“qiangbi”,在“创建”面板下找到“图形”下的“矩形”并在前视图中画一个长(2400)、宽(3600)的矩形,选择主菜单中的“修改器”找到“网格编辑”中的“挤出”命令,挤出的数量大一点就行,没有具体要求,大概1000吧,然后用“捕捉开关”,右键单击这个按钮,弹出对话框选“顶点”捕捉,让这个长方体与墙体的右边内测点对齐,取消捕捉命令,在前视图选中长方体,右键单击“选择并移动”按钮,弹出对话框中在“偏移:屏幕”下面的X轴方向输入 “- 600”确定,在顶视图中用移动工具把该长方体沿Y轴正方向移动到后墙中间,接下来在透视图中选中墙体,在右侧的“创建”面板下面的“几何体”下面下拉栏里面找到“复合对象” ,选“布尔”,在下面属性面板里选“差集(A-B)”然后点击“拾取操作对象B”,回到透视图点击长方体。如图:图 4-2-1-2-3 图 4-2-1-2-4 图 4-2-1-2-5 图 4-2-1-2-6(2)在右侧命令面板“创建”-“图形”下找到“矩形”命令,按下“捕捉开关”按钮在顶视图捕捉墙体的外顶点创建一个矩形,在主菜单里找到“修改器”-“网格编辑”-“挤出”命令并执行,在右侧的“参数”面板里面“数量”输入“100”确定,命名为“tianhuaban”, 如图: (3)在前视图里,按住“Shift”键,用鼠标拖住tianhuaban 向下复制一个并命名为“diban”,启用捕捉功能将其与墙体顶点对齐,这样,一个墙体就做好了,如图:图 4-2-1-2-7(4)而这样呢,却没法看到里面,所以要想办法删除一个面。首先,选中“qiangbi”在主菜单中按照“修改器”-“网格编辑”-“编辑网格”找到“编辑网格”命令, 在右侧面板里展开它,选择“多边形”级别,选中透视图中墙体的一个面并删除它,如图:图4-2-1-2-8 图 4-2-1-2-9 (5)删除一个墙面之后,就可以看到里面了,先把里面打一个泛光灯以便能看清里面的场景:在右侧的命令面板找到“创建”面板,点击 “灯光”按钮,找到“泛光灯”并在前视图里单击鼠标左键进行打灯,然后用移动工具把“泛光灯”移到房间的正中央,接下来仍在“创建”面板中找到另一个命令“摄像机”找到“目标”摄像机,在顶视图推出一台摄像机,(注意:打摄像机的时候一定要把捕捉按钮关闭,要不然会出问题)然后在左视图里选中摄像机头和摄像机目标点中间的那条线,用移动工具把摄像机向上移动到房子一半的高度,也就是人眼的高度,再在透视图中按键盘上的“C”键转到摄像机视图,然后再根据显示出来的视图效果在其它视图来调整摄像机的位置和选中摄像机机头在右边修改面板里调整相应的参数,从而达到摄像机视图的最佳视觉效果,同时,为了作图方便,我们按“Shift + L” 和“Shift + C”分别把灯光和摄像机隐藏起来,最后摄像机视图按F9渲染出来,如图所示:图 4-2-1-2-10(6)接下来是柱子和电视背景墙的建立首先在右侧命令面板中找到“创建”-“图形”-“矩形”命令,在顶视图中画一小矩形,点右侧的“修改”面板,把矩形的长度改为“1000”、宽度改为“100”确定,在主菜单中按照“修改器”-“网格编辑”-“挤出”找到“挤出”命令并执行,在右侧的“参数”面板里的“数量”一栏输入“3000”确定,并改名为“zhuzi”回到顶视图,按“Alt + W”进入单屏模式,然后按“G”键去掉网格,按“S”启用捕捉工具用移动工具选择柱子的右上顶点将其拖到与墙体的内侧顶点对齐,如图:图 4-2-1-2-11用同样的方式在顶视图画一长(3000)、宽(100)的矩形,“修改器”-“网格编辑”-“挤出”命令,挤出“数量”为2000,改名为“dianshiqiang”启用“捕捉”工具在左视图里用移动工具将它紧挨着柱子的右下顶点对齐,再在顶视图中选中该长方体右键点击主菜单中的移动按钮,在弹出对话框中的“偏移:屏幕”的“X”栏中输入“- 20”确定,按F9渲染,如图:图 4-2-1-2-12(7)按“H”键弹出“选择对象”对话框,选择“dianshiqiang”确定,在任一视图窗口单击鼠标右键,弹出右键快捷方式选“隐藏当前选择”,如图:图 4-2-1-2-13 图 4-2-1-2-14 然后,在顶视图中按“Alt + W”将其窗口最大化显示,用鼠标左键按住“捕捉开关”按钮不放,弹出的下拉按钮里选择 “2.5维”捕捉工具,接着选择右侧的“创建”-“图形”-“线”命令,在顶视图中沿着右侧墙体进行勾勒,勾勒完后单击鼠标右键结束,然后回到右边的“修改”面板,打开选择“样条线”级别,在下面属性面板找到“轮廓”命令并输入“- 10”的数值,确定,然后“修改器”-“编辑网格”-“挤出”给它挤出一个100mm的高度,确定,好了这样右侧的踢脚线就做好了;同样道理再做出左边的踢脚线。将其分别命名(Txian01、Txian02)后按F9渲染如图:图 4-2-1-2-15(8)依然按“H”键,选“Txian01、Txian02、zhuzi”点“选择”,在视口单击鼠标右键选“隐藏当前选择”。在顶视图中按“Alt + W”把视口最大化显示,在右侧命令面板选“创建”-“图形”-“矩形”命令,点选三维捕捉按钮沿着墙体的内测点画一矩形,在修改面板里将该矩形转换为“可编辑样条线”并展开它,选“样条线”级别,在下面属性面板里找到“轮廓”命令并输入轮廓值200确定,接着在主菜单中“修改器”-“网格编辑”-“挤出”,挤出数量为150确定,修改命名为“cao01”,返回前视图并放大,启用三维捕捉用移动工具把cao01放到天花板的下面,同样原理做一个轮廓值为500、挤出数量为100的“cao02”,返回前视图并放大,开启三维捕捉用移动工具把cao02放到cao01的下面。这样,灯槽部分就做好了。接下来做筒灯,在右侧命令面板中“创建”-“图形”-“圆”,选择“圆”命令在顶视图中创建一个圆,回到右侧“修改”面板中的“参数”中的半径栏中输入50确定,然后将其挤出2mm的厚度,命名为“tongdeng01”,接着将它赋予材质,打开 “材质编辑器” ,选一个空的材质球,点击“Standard”按钮,选“建筑”双击,将标准材质转为建筑材质,在“物理性质”面板中把“漫反射颜色”改为白色、“亮度”设为2000确定,点击“将材质指定给选定对象”,如图:图 4-2-1-2-16图 4-2-1-2-17图 4-2-1-2-18将筒灯拖入如场景中,在前视图里把窗口放大,把筒灯放到紧贴cao02下面的位置并在顶视图中多复制几个放好适当的位置,然后把他们“成组”。按F9渲染,如图:图 4-2-1-2-194.2.1.3 壁画、电视柜的制作(1)首先,在右侧命令面板中“创建”-“图形”-“矩形”,在左视图中创建一个矩形,在“修改”面板里面修改其的长为1200、宽为1800。然后在主菜单里“修改器”-“网格编辑”-“挤出”,挤出厚度为20,修改命名为“huakuang”在前视图、放大,用移动工具把它向左移动到靠墙的位置;同样道理,在左视图中创建一个长为900、宽为1500、厚度为5的“huazhi”,在前视图中用移动工具同样把它向左移动,移到差不多的时候放大视窗口把它贴到“huakuang”上面去并将它们调好位置。(2)在顶视图中单击鼠标右键,选“全部取消隐藏”,接着再把灯槽和筒灯隐藏起来,这样留着电视墙方便做电视柜。在右侧命令面板“创建”-“图形”-“矩形”,用“矩形”命令在顶视图创建一个长:2900、宽:500的矩形,在主菜单中“修改器”-“网格编辑”-“挤出”,用挤出命令挤出50mm的厚度,选中该长方体在视图中单击鼠标右键,在弹出命令菜单中点击“转换为”-“转换为可编辑多边形”展开“可编辑多边形”选“多边形”级别,在摄像机视图中按键盘上“P”键将摄像机视图转换为透视图,然后在透视图中选中长方体的一端的侧面,再在右侧属性面板中找到“倒角”命令,如下图图 4-2-1-3-1点击其后面的“设置”小按钮,弹出对话框,设置如图:图 4-2-1-3-2点击“确定”,就会在场景中挤出一小段长方体然后,在透视图中选中刚刚倒角倒出来一小段长方体的上面,如图:图 4-2-1-3-3接着,在右侧命令面板中找到“挤出”命令,就在“倒角”命令的上方,同样点击其后面的“设置”小按钮,弹出对话框,设置如图:图 4-2-1-3-4 图 4-2-1-3-5 挤出后,按同样道理的做法,先向上“倒角”出50个单位长度,接着选取倒出部分左侧的面再做“挤出”命令,挤出高度为500,好了,如图:图 4-2-1-3-6退出编辑命令,在顶视图选中对象,开启 “角度捕捉切换”用 “选择并旋转”工具以Y轴为旋转轴转动180度,回到前视图将其沿Y轴正方向向上移动至下端刚好与地面吻合位置,结果如透视图:图 4-2-1-3-7接下来以同样的旋转方式,选中选中对象在顶视图中以Z轴为旋转轴旋转180度从而把该对象的另一端转到方便对它进行操作的位置,再将其按照刚刚“倒角”、“挤出”再“倒角”、“挤出”的命令反复的做出想要的造型,最后,修改命名“dianshigui”将其放好位置,在视口中点击鼠标右键选“全部取消隐藏”,按F9渲染出来如图:图 4-2-1-3-8模型建好之后,就是赋予材质了首先,按“H”键,弹出“选择对象”对话框,选择“qiangbi、tianhuaban、cao01、cao02、zhuzi”点“选择”按钮,按(快捷键M),弹出“材质编辑器”并选一空的材质球,命名为“qiang”,按按钮将其转换为建筑材质,如图:图 4-2-1-3-9把“漫反射颜色”改为白色,如图:图 4-2-1-3-10在“模板”里面的“用户定义”改为“理想漫反射”,如图:图 4-2-1-3-11设置好后,点击 “将材质指定给选定对象”,如图:图 4-2-1-3-12按H键,弹出“选择对象”对话框,选“dianshiqiang”,选取完成后按M弹出“材质编辑器”选一新的材质球并命名为“dianshiqiang”,同理将其转为建筑材质,在我的电脑里找到其要赋予材质的文件夹并打开它,直接将将要赋予的材质拖到“漫反射贴图”后面的按钮上,点击 “将材质指定给选定对象”并点击 “在视口中显示贴图”按钮,这样就可以在视口中预览贴图的效果了,再点击“漫反射贴图”后面那个贴图按钮,进入属性面板调整里面的“坐标”参数以达到最佳效果,如图:图 4-2-1-3-13然后再在右侧命令面板中的“修改器列表”里找到“UVW贴图”命令,给该电视墙一个UVW贴图命令并在其属性面板中的“参数”里贴图方式设置为“长方体”这样贴图就显得比较真实,如图:图 4-2-1-3-14接着,点击“材质编辑器”中的 “转到父对象”回到父级,在“用户自定义”里选“石材”,然后以同样道理的方法将“huakuang、huazhi、dianshigui、diban、Txian01、Txian02”分别赋予相应的材质,在这里呢要说一下,其他贴材质都没问题,只有贴“dianshigui”材质的时候必须要添加“UVW贴图”命令,要不然是渲染不出来的。将它们的材质都赋予之后,按F9渲染出来预览下效果,如图:图 4-2-1-3-15完成后,先把它保存起来;从图中我们能看出来,该客厅墙体和天花板的色调上面我采用了浅色调中的白色调,因为是客厅,我认为客厅就应该给人有种很干净很明亮的感觉,而恰恰这个白色调就能给人这种感觉同时也体现了“简约风格”;对于地板呢,我选用了偏红的油漆桃木,从色调上面看,它对客厅的主色调有一定的映衬作用,从而让客厅在色调上显得不是很单调;从心理上面讲呢,地板所采用的颜色要比墙体和天花板的颜色深,这样能给人沉稳的感觉,人在里面活动心里要感到踏实。4.2.1.4 沙发、方毯和茶几的制作首先强调一点:为了在场景中作图方便,也就是在作图的时候不要有太多的线条产生干扰,所以可以把哪些做好的对象暂时“隐藏”起来,待需要的时候再“取消隐藏”,此方法在这里作图的时候我经常用到,所以在这样做的时候就不会逐次去说明了(1)重新打开3D MAX软件,同样设置系统单位为“毫米”,在右侧命令面板中“创建”中的“标准基本体”中选用“扩展基本体”并选择“切角长方体”,如图:图 4-2-1-4-1在顶视图中创建一个长:2500、宽:700、高:110、圆角:30,分段:长、宽、高为10,圆角为5,再将其稍微修改一下形状,命名为“zuodian01”结果如图:图 4-2-1-4-2接着启用 “角度捕捉切换”并按住“Shift”键用“选择并旋转”对“zuodian01”旋转90度将其复制一个对象出来并命名为“zuodian02”,然后取消“角度捕捉切换”工具,用“选择并均匀缩放”在顶视图中,将其放在X轴上做出仅对X方向的压缩,目的就是让“zuodian02”的长度比“zuodian01”要短,如图:图 4-2-1-4-3然后用同样的方式,再复制并修改出“zuodian03、zuodian04、zuodian05、zuodian06、zuodian07、kaodian01、kaodian02、kaodian03”,放好位置后,如图:图 4-2-1-4-4沙发脚的创建:在命令面板中“创建”-“图形”-“圆”,用“圆”命令在顶视图中创建一个半径35的圆,主菜单中“修改器”-“网格编辑”-“挤出”,用“挤出”命令挤出数量为7,用同样的方法,在顶视图中创建一个半径为20,高为100的圆柱,将两个小圆柱组合好,成组为“dengjiao01”,如图:图 4-2-1-4-5然后把它复制5个出来,分别在沙发下面放好位置,如图:图 4-2-1-4-6靠枕的制作:右侧命令面板中“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角长方体”在顶视图中创建一个长:400、宽400、高:100、圆角:50,分段都为10的几何体,在右侧命令面板中的“修改器列表”里找到“FFD长方体”的命令,展开它选“控制点”级别,如图:图 4-2-1-4-7在顶视图中把所有点框选,然后按住“Alt”键不放,用鼠标再次框选除四周上的所有中间部分的点,即减选掉它们,然后用“选择并均匀缩放”工具在透视图中沿着Y轴将它们进行挤压,直到把边缘挤得很薄,再修改下边缘部分并命名为“kaozhen01” ,结果如图:图 4-2-1-4-8再复制两个靠枕“kaozhen02、kaozhen03”出来,并分别将它们在沙发上的位置做相应调整。之后,复制一个“zuodian01”改名为“zuodian08”,接着用“创建”-“图形”-“矩形”命令在左视图中创建一个长:100,、宽:550的矩形,再在“修改”面板中将该矩形转为“可编辑样条线”,展开它选“样条线”级别,在下面属性面板中找到“轮廓”命令并输入“20”确定,然后找到主菜单中“修改器”-“网格编辑”-“挤出”,用“挤出”命令将其挤出20的厚度,改名为“dengjiao07”,在“zuodian08”下面的一端把它放好位置,接着复制出“dengjiao08”并在另一端放好位置,再在顶视图中把“zuodian08、dengjiao07、dengjiao08”三个对象框选中并复制出来三个对象分别命名为“zuodian09”、“dengjiao09”、“dengjiao10”,摆好它们的位置,按F9渲染出来,如图:图 4-2-1-4-9(2)小桌的制作:把左视图视口最大化显示后,用“创建”-“图形”-“矩形”命令在视图中创建一个长:450、宽:550的矩形,点“修改”面板,将其转换为“可编辑样条线”并展开它,选“线段”级别,回到视口中选中矩形的下面一条边并删除它,如图:图 4-2-1-4-10删除它再选“样条线”级别,在下面的属性面板中找到“轮廓”命令,在其输入框中输入“20”确定,就为该线条创建一个向里的轮廓,如图:图 4-2-1-4-11接着找到“修改器”-“网格编辑”-“挤出”命令,把它挤出500的厚度,命名为“bolizhuo”小桌做好了。小台灯的制作:在右侧命令面板中找到“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“圆柱体”命令,在顶视图中创建一个半径:40、高度:6的圆柱,再选“圆锥体”命令在顶视图中创建一个半径1为40、半径2为0、高度为6的圆锥,依然选用“圆柱体”命令在顶视图创建一个半径为1.5、高度为210的圆柱体,将这三个对象组合起来并命名为“taidengdizuo”,接着回到命令面板用“创建”-“几何体”-“标准基本体”-“管状体”命令在顶视图中创建一个半径1为60、半径2为59、高度为270的“管状体”并命名为“taidengzao”,把它们组合起来,如图:图 4-2-1-4-12(3)方毯的制作:用“创建”-“几何体”-“扩展基本体”-“切角长方体”命令在顶视图创建一个长度:3300、宽度:2500、高度:10、圆角:20的切角长方体并命名为“ditan”就可以了。(4)茶几的制作:用“创建”-“图形”-“矩形”命令在左视图中,创建一个长:370、宽:300的矩形并复制一个出来,再用“矩形”命令在左视图中创建一个长:250、宽:700的矩形,启用“二维捕捉”工具将它们组合起来如图:图 4-2-1-4-13然后,用“创建”-“图形”-“线”命令,同时启用“二维捕捉”工具沿着其组合图形的外边勾勒一个封闭图形并将之前的三个图形删掉,结果如下图所示的:图 4-2-1-4-14接着在右侧“修改”面板里展开“Line”选“样条线”级别,在下面属性面板找到“轮廓”命令并在输入栏中输入20确定,在主菜单中用“修改器”-“网格编辑”-“挤出”命令,将其挤出800的厚度,命名为“chaji”,如图:图 4-2-1-4-15接下来就是赋予材质了,在场景中按“H”键,弹出“选择对象”对话框,首先选取所有“zuodian”,按“M”弹出“材质编辑器”选中一个空的材质球并命名为“zuodian”将标准材质转为建筑材质后,打开贴图所在文件件,找到所需材质直接将贴图拖入到“材质编辑器”中的“漫反射贴图”后面的按钮上,如图:图 4-2-1-4-16将“用户定义”改为“纺织品”,设置“亮度”为200,点击 “将材质指定给选定对象”并按下“在视口中显示贴图”按钮;按“H”键弹出“选择对象”对话框,选择所有“kaodian”,按“M”弹出“材质编辑器”,选一空的材质球并改名为“kaodian”以同样的方式将贴图拖入“漫反射贴图”后面的按钮上,当把材质在视口中显示后,渲染预览的时候预览不出来,所以要在右侧命令面板中的“修改器列表”中找到一个叫“UVW贴图”的命令并执行它,把其属性面板中的贴图参数改为“长方体”,这样再次渲染就有贴图了。接着按“H”键,弹出“选择对象”对话框,选“kaozhen01、kaozhen03”,按“M”弹出“材质编辑器”选中“kaodian”材质球,将其材质贴图赋予给“kaozhen01、kaozhen03”,以同样方式将“zuodian”的材质赋予给“kaozhen02”,同理选择“dengjiao01、dengjiao02、dengjiao03、dengjiao04、dengjiao05、dengjiao06”后,按“M”弹出“材质编辑器”选一空的材质球,将其命名为“dengjiao01”并转换为建筑材质,把“用户定义”改为“金属”,赋予材质并在视口中显示;以同样道理赋予其他对象的材质,完后按F9渲染预览如图:图 4-2-1

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