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文档简介

沈阳理工大应用技术学院毕业设计报告 摘 要(参考)近些年来,我国的动画设计有了长足的进步,表现在创作者能够吸收和借鉴各种创作元素,比如电影中的动画元素,国画中的色彩元素,民间皮影、剪纸中的设计元素等,而且我国的动画创作者还能大胆学习国外先进的设计经验,移植国外成熟的创作模本,来为我国的动画创作服务。但是,我国动画片设计走向成熟与辉煌的路还很遥远,我们必须实实在在地去应对、解决一系列问题,调整与完善现有条件的内部结构,充分利用已有资源,并且在学习与反思中发现新的运作思维模式,从而开拓出一片更为广阔、自由的市场空间。快乐猪宝贝-补脑的南瓜饼是以健康饮食为题材的二维(flash)动画片,故事架构在一个童话故事般的田园村庄。本片以主人公番茄妹学习烹饪为主线,通过温馨搞笑的剧情将健康的食品、饮食习惯从不同角度介绍给观众。用幽默诙谐的方式赋予食物温情的内涵(亲情、友情、爱情),展示食物与情感间的关系,借此引发观众情感上的共鸣,从而让观众了解全片的宗旨要拥有并保持健康的饮食习惯。关键词 动画片;蕃茄妹;健康;市场 Abstract(参考) In recent years, our countrys animation design had great progress, performance in the creator can absorb and reference for the various elements, such as the creation of animation film, traditional Chinese painting colour element of elements, the paper-cut, folk shadow play the design element etc, and Chinas animated GIF creator can bold learn foreign advanced design experience, transplantation, the creation of matured overseas to our should the animation service. However, Chinas animation design towards maturity and brilliant road is very remote, truly, truly, we must solve a series of problems to deal with, adjust and perfect the internal structure of existing condition, fully utilize existing resources, and in learning and reflection find new operation mode of thinking and thus to develop a broader market space and free. Happy pig baby is the subject of a healthy diet of two-dimensional (flash) animated cartoon, in a fairy tale story structure of rural villages. The film with hero tomato sister study cooking as the main line, through the warm funny plot will health food, food is used to introduce the audience from different angles. Endowed with humorous way the connotation of food warmth (family love, friendship and love), show the relationship between food and emotion to trigger the audience emotional resonance, thus let the audience understand the purpose - to film with and keep healthy eating habits. Key words cartoon;tomato sister;health;market 目 录摘 要 Abstract 绪 论 1第一章 项目概述及选题背景分析2 1.1 项目概述 2 1.2 选题背景2 1.3 目的和意义 2 1.4 主要工作内容3第二章 动画概述(技术方面) 4 2.1概述 5 2.2相关基础知识 5 2.3行业发展现状 5 2.4技术发展现状 5第三章 的设计说明6 3.1 设计概述6 3.2 设计依据6 3.3 设计理念6第四章 的动画的制作过程74.1引言7 4.2 基本流程7 4.2.1.2 故事梗概84.2.1.2 人物设计94.2.1.3场景设计94.2.1.4 分镜头设计104.2.2中期104.2.3 后期10第五章 制作的细节与难点 104.3.1 制作细节114.3.2 制作难点及如何解决12结 论 13致 谢 14参考文献 15具体毕业设计报告内容应如何书写第一章 项目概述及选题背景分析1.1 项目概述阐述项目基本情况,影片的类型、此类型影片的历史发展简况,他在整个行业中的地位,这类影片的特点。1.2 选题背景对选择这个题目的背景进行分析,可以从两个方面入手:技术(市场)背景、故事意义。1.3 目的和意义分析好了项目及背景自然就知道了目的和意义。1.4 主要工作内容 都制作什么,制作的时长、使用的软件、做了哪些时长调研、主要角色有几个、多少个场景、多少个镜头等第二章 动画概述 2.1概述 概述部分写是对某一专题、某一领域的历史背景、前人工作、争论焦点、研究现状与发展前景等方面,写作者自己的观点,内容要严谨而系统具有评论性、资料性。2.2相关基础知识 这里主要写你运动了那些知识,比如拍摄手法啊,试听语言啊,软件应用啊等等,针对自己的作品写。2.3行业发展现状 可以参考网络调研,已经自己的实习经验谈一谈这一领域目前的发展状况,比如该领域主要应用于什么地方啊,代表性的企业名称及企业现状,同类产品国内外市场的对比,未来5年的发展预测等等。2.4技术发展现状就你所使用的技术手段进行分析,比如软件类该软件它的前身是什么,是什么公司什么年代发明的,经过多少年的使用,目前进步到了什么阶段,这一阶段有哪些优点,哪些不足,同类的软件有哪些,与同类比较有什么特点等等。第三章 的设计说明(主要讲内涵)3.1 设计概述可以先从编写剧本的设计思路说起;其次,从角色设计、场景设计的风格入手谈谈为什么用这种风格,他与剧本怎么样吻合或者如何提升剧本价值等;再次,对镜头的运用进行分析,为了突出剧情使用了什么特殊镜头等;最后,要说明影片整天感觉的独特性等等。3.2 设计依据这里可以谈谈剧本创作的灵感来源,比如儿童类可以谈谈到幼儿园体验生活等,角色创作的依据比如参考了什么什么的形象设计等,场景设计的依据可以谈谈到哪儿哪去采风等,镜头可以谈谈参考哪些大师的镜头叙事手法等。3.3 设计理念在作品构思过程中所确立的中心思想,作者赋予作品的文化内涵是什么和风格特点是什么。 第四章 的动画的制作过程4.1引言简述影片从开始调研到制作完成的全过程,大概是什么时间段做了哪些工作,取得哪些成果。4.2 基本流程4.2.1前期4.2.1.2 故事梗概导演的剧本阐述,不会写的可以上网参考一下各类动画影片的导演阐述部分,故事主要内容讲清楚。(附剧本)4.2.1.2 人物设计从发型啊,眼睛啊,脸型啊,着装啊,颜色的搭配啊,配件啊等方面分析吧 (附人物设计草图,定稿,三视图,效果图)4.2.1.3场景设计场景就是随着故事的展开,围绕在角色周围,与角色发生关系的所有景物,即角色所处的生活场所、陈设道具、社会环境、自然环境以及历史环境。(附场景设计草图,场景效果图,场景细部图)4.2.1.4 分镜头设计综述影片一共多少个镜头,蒙太奇手法的运用,运动镜头使用分析等。(附分镜头)4.2.2中期制作使用的技术手段,主要使用的软件技术,每个软件之间如何衔接,要落到实处避免假大空。4.2.3 后期合成、测试动画、输出动画、完成动画第五章 制作的细节与难点4.3.1 制作细节对主要动作的制作方法进行讲述,比如一个走路动作用了多少帧,或者转身如何制作,等等。4.3.2 制作难点及如何解决制作过程中遇到的主要难点,难点是如何解决。主要讲技术手段,不要讲剧本内涵。 结 论 致 谢参考文献附录注意事项:这个是基本的框架,实在不知道怎么写的就按这个写,有想法的就自己写,章节可以有调整,但总体内容不大变,可以放几张效果图,

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