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0常用缩写 门派&地: DT大唐官府 LG龙宫 STL师驼岭 HS化生寺 TG天宫 DF阴曹地府 FC方寸山 PT普陀山 PS盘丝洞 NR女儿村 WZG五庄观 MWZ魔王寨 BJ北俱芦洲 T大雁塔 L龙窟 F凤巢 长安 长寿 傲来 1 三族属性成长公式: 三族人物基本属性初始设定: 种族 体质 魔力 力量 耐力 敏捷 人族 10 10 10 10 10 仙族 12 5 11 12 10 魔族 12 11 11 8 8 三族人物属性成长公式: 人族 魔族 仙族 气血 体质5100 体质6100 体质4.5100 魔法 魔力3+80 魔力2.580 魔力3.580 命中 力量*2+30 力量*2.3+27 力量*1.7+30 伤害 力量*0.7+34 力量*0.8+34 力量*0.6+40 防御 耐力*1.5 耐力*1.3 耐力*1.6 速度 体质0.1+力量0.1+耐力0.1+敏捷0.7 躲避 敏捷*1 灵力 体质0.3+魔力0.7+力量0.4+耐力0.2简评:魔族气血、命中、伤害的成长性较强,魔法、防御较弱;仙族魔法、防御、灵力的成长性较强,气血、命中、伤害较弱;人族较为平衡。2 召唤兽成长公式:气血 体质成长率2+体力资质等级1000魔法 魔力成长率+法力资质等级500攻击 (等级1.5+力量)成长率3.1+(攻击资质-480)300+力量2500等级防御 (成长率0.5-0.2)耐力+(防御资质-460)450+成长率0.3等级速度 速度资质敏捷1000灵力 (法力资质1000+成长率)等级5+魔力0.7+力量0.4+体质0.3+耐力0.2成长率1 (气血-体力资质等级1000)体质2成长率2 (魔法-法力资质等级500)魔力简评:暂无3 金钱携带公式:金钱携带上限2000*(人物等级)2+10000 简评:Lv60、Lv120分别可携带720W、2880W,而Lv10时只可携带(随身钱庄)21W,超过将被系统强行平仓。该公式限制了金钱携带额度,并且限制低级小号只能携带少量的金钱,此举应对盗号集团大规模盗号转移赃款有一定的遏制作用。4 物理伤害公式:人物普攻物理伤害=人物伤害-目标防御 宠物普攻物理伤害宠物攻击力目标防御简评:梦幻西游伤害公式采用的伤害计算公式类型是伤害防御,与WOW公式伤害*(1-吸收比)不同。5 门派技能消耗EXP/金钱公式曲线140以及1150级门派技能所耗费的EXP如下图所示: 各技能等级所需EXP大致呈3阶曲线向上,其中Lv40=2.5W,Lv100=69W,Lv150=324W。 同等级金钱耗费公式:金钱耗费EXP耗费*3/8,也呈3阶曲线向上,不再作图表示。简评:(1) 门派技能耗费EXP的设计丰富了EXP用途和玩法,玩家可以自主权衡并选择升级角色等级或是技能等级;(2) 技能升级时既耗费EXP也耗费金钱一定程度上增添了升级难度,延长了游戏寿命。(3) 3阶曲线式的生长强化了系统货币消耗,用以对抗大规模的货币发行(师门、押镖、跑商、抓鬼、挖宝封妖、平番、科举、12师祖等),从而保证大产出大消耗的动态平衡。6 帮派修炼等级需求公式人物等级修炼等级5+20 ;帮贡总数(不扣除)=修炼等级*150 。简评:WOW Lv70对应8层天赋,天赋获得的需求条件包括角色等级、天赋点、前续天赋等,而梦幻西游中包括角色等级、帮贡总数等,同时还消耗少量EXP和大量金钱。7 帮派修炼消耗EXP/金钱/资材计算公式 从n-1级修炼1级到n级,需要耗费相应的EXP/金钱/帮派资材等。以n代表修炼等级,a代表每种修炼所需单位金钱。帮派修炼升级所需EXP E(n)=10*n*n+30*n+110;帮派修炼升级所需金钱 M(n)=a*E(n)/10;物攻a3W;法攻a=2W。 物攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n法攻修炼计算公式:第n级需钱a(n)=3*n*n+9*n+33;修到n级需钱S(n)=n*n*n+6*n*n+38*n帮派修炼等级 所需经验 消耗金钱(a=2W) 累计 消耗金钱(a=3W) 累计 1 150 30W 30W 45W 45W 25 7110 1422W 13550W 2113W 20325W 帮派修炼升级所需资材5点帮派资材/每级简评:(1) 如果说梦幻西游中门派技能对应于WOW职业技能的话,那么帮派修炼大致相当于WOW中的天赋,如提高物攻、法攻、物抗、法抗、猎术与WOW天赋相似。(2) 修炼耗费金钱又构成一项货币系统消耗,与门派技能类似。(3) 最高级修炼对应最高级角色等级,设定了一个宝塔式的目标。8 修炼公式:修炼后伤害加成公式:an=1.02n *(a+250)-250 ,其中a为原始伤害,n为修炼级数(n20) 以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后,an=1.219*(400+250)-250=542.3,增幅35.6;修炼20级(n=20)后,an=1.486*(400+250)-250=715.9,增幅79.0%。封系成功率提高公式:an = a*1.02n修炼后伤害减成公式(防御、抗法):an = 0.98n *(a+250)-250以原始伤害a=400为例,修炼10级(n=10)后an=281.1,减幅29.7%;修炼20级(n=20)后,an=183.9,减幅54.0%。简评:1.0220=1.486=148.6%,0.9820=0.668=66.8%可见伤害和防御提升的效果是受控的,250和1.02/0.98都是调整因子,实现了公式的柔性。9 法术基本伤害公式:法伤武器伤害/4灵力差法伤系数技能等级初始值Damage=WD(weapon damage)/4+F+K*SKILL+I简评:1) 对法术进行武器伤害惩罚;2) 构建双方灵力差的互为攻守关系;10 固定伤害的法术公式:普陀 五行术伤害=SKILL*3+50 ;紧箍咒伤害(每回合)=SKILL*1+10龙宫 龙吟=SILL+10 ;减mp伤害(skill10)0.8(霹雳三打提出更改)地府 判官令=SKILL*3+75 ;毒伤害=初始对方气血最大值/10,持续SKILL*1 盘丝 勾魂=SKILL*3+对方当前HP*5% ;姐妹同心MP伤害=SKILL*5摄魄=SKILL*3 吸取 SKILL*1.5自身补充简评:因目前职业所限暂无研究。11 梦幻各门派技能平均效果计算公式:先作如下假设: 除去所有装备时的人物属性点数为 x (假设为力量) 除去所有装备的所对应的数值参数为 y (这里对应的就是伤害) 技能的等级为 z (所要计算的技能等级) 不同种族的对应资质初始属性为

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