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文档简介

1/3XX年1季度移动调研报告平台IOSIOS在高端市场仍占据领先位置IOS占据54的开发者份额XX年和XX年3季度的份额分别是66和5737的全职开发人员将IOS作为首选平台XX年这一比例是28,XX年3季度是在美国和欧洲,IOS占据更大的开发者份额58,这里有42的开发者将IOS作为主平台。安卓安卓则在中低端市场占据霸主地位,几乎达到“几乎人手一部安卓手机”的程度。在开发者份额方面,安卓占据了70的份额XX年该份额是76,XX年3季度是7140的职业开发者将安卓作为首选平台XX年这一比例是25,XX年3季度是在美国和欧洲以外地区,安卓则占据74的开发者份额,并且有48的开发者将其作为主平台。WINDOWSPHONE与XX年3季度的21相比,WINDOWSPHONE的开发者占有率有所增长,达到30,不过调研中也指出WINDOWSPHONE的市场份额很小,只有3。报告中提到“美国最大的两家银行摩根大通和美国银行,已经失去耐心决定从微软平台上下架他们的应2/3用”,不过“相比于安卓平台,这种大品牌应用的差距让独立开发者能够获得更多的曝光机会并且能够为他们带来更多的收入。”作为开发者首选平台,WINDOWSPHONE的份额稍有增长,从XX年的增长到8。SWIFT作为IOS平台的首选语言,OBJECTIVEC目前拥有39的开发者份额。比较有趣的是,只有42的首选平台为IOS的开发者将OBJECTIVEC作为首选语言。其他的开发者则将混合或跨平台解决方案56或SWIFT2作为首选。SWIFT,苹果在IOS平台上的新语言,由于其刚刚发布几个月就有如此“空前的”采用水平,在这次的报告中获得了单独一章的篇幅。全部的开发者中有20使用SWIFT,2将其作为首选语言。48的SWIFT采用者同时也使用OBJECTIVEC,但是并未作为首选语言,而23的采用者并未使用OBJECTIVEC。这被看作是“一个对苹果有利的信号”因为“它能够在将来带来更多真正原生的应用”。剩余29的SWIFT早期采用者已经将OBJECTIVEC作为他们的首选程序设计语言。应用营收调查发现尽管智能手机的销量仍在增加,“来自于应用商店直接收入的增长正在放缓”。而且数值很低17的开发者没有从他们的应用中赚到一分钱18的开发者每月的收入小于10017的开发者收入介于每月100和1000之间从这个类别开始,后续的分类中包括了专业的支薪开发者3/324的开发者收入介于每月1K和10K之间14的开发者收入介于每月10K和100K之间5的开发者收入介于每月100K和500K之间5的开发者收入在500K以上平均来说,每个开发者每年会从事6个不同项目的工作。从平台的角度比较,IOS平台的开发者的收入最高,其次是HTML5和安卓的开发者。61的IOS平台开发者每月收入小于5K,而HTML5开发者的这一比例是71,安卓是81。IOS开发者比安卓开发者收入更丰厚的同时,他们在软硬件方面的支出也更高一些,这让两个平台之间的差异有所减少。64的开发者的首要目标市场是消费者市场,只有20的开发者将企业市场看做他们的主要市场。不过在收入方面,只有19的消费者应用开发者每月收入高于10K,而企业应用开发者的这一比例是43。据VISIONMOBILE介绍,

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