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文档简介

1、F01_c观摩:Session模基式於軟硬与整合觀點Proxy-Stub模式的搭配( c)By 高煥堂基於軟硬整合觀點4、复习:Proxy-Stub模式 Proxy-Stub模式的主要用途在于封装接口,以便提供更好的新接口。 也因而,它成为的主要架构设计模块。例如,有个Native系统服务,如下: Android提供了BpInterface和BnInterface两个模板,来协助创建Proxy和Stub两个类。 例如,BnInterface模板定义如下:templateclass BnInterface :public INTERFACE, public BBinder public:virt

2、ual spqueryLocalInterface(const String16& _descriptor);virtual String16 protected: virtual IBinder*;getInterfaceDescriptor() const;onAsBinder(); 基于这个模板,并定义接口如下:class IMyService :public IInterface public:DECLARE_META_INTERFACE(MyService);virtual void sv1() = 0; virtual void sv1() = 0; virtual void sv

3、1() = 0; 此时可使用BnInterafce模板来产生BnInterafce类别。如下:BnInterface 它一方面继承了Binder框架基类来得到IBinder接口。同时。也继承了IMyService 接口所定义的sv1(), sv2()和sv3()函数。 基于这个模板产生的类别,就可衍生出Stub类别,如下:class BnMyService : public BnInterface/. 如下图所示: 基于这个Stub类别(即BnMyService),我们只要撰写MyNativeService类别,它来继承上述的BnMyService类别即可,如下定义:class MyNativ

4、eService : public BnMyService/. 如下图所示:相当于5、Proxy-Stu基於b軟设硬整合计觀點模式:以CameraService为例 在Android里,CameraService采用了Session模式,如下图:StubProxy 如果使用BpInterface模板,这Proxy 角色包含了两个类:Proxy模板类:BpInterfaceProxy类:BpCamera在上图的呼叫时,CameraClient可以将自己的IBinder接口传递给CameraService。 这让Client能调用CameraClient的IBinder 接口,如下图:StubProxy 如果使用模板,这Proxy和Stub角色各包含了两个类:Proxy模板类:BpInterfaceProxy类:BpCameraClientStub模板类:BnInterfaceStub类:BnCameraClient以上说明了CameraService服务幕后,使用BpIn

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