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1、姓名:_ 班级:_ 学号:_-密-封 -线- 标签:标题考试时间:120分钟 考试总分:100分题号一二三四五总分分数遵守考场纪律,维护知识尊严,杜绝违纪行为,确保考试结果公正。1、阅读以下说明和c程序,填充函数中的空缺。说明n个游戏者围成一圈,从1n顺序编号,游戏方式如下;从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,直到剩余一个游戏者为止,该游戏者即为获胜者。下面的函数playing(linklist head)模拟上述游戏过程并返回获胜者的编号。其中,n个人围成的圈用一个包含n个结点的单循环链表来表示,如图1所示,游戏者的编号放在结点的数据域中。在函数中,以删除结点来模拟游戏
2、者退出圈子的处理。整型变量c(初值为1)用于计数,指针变量p的初始值为。head(如图1所示)。游戏时,从p所指向的结点开始计数,p沿链表中的指针方向遍历结点,c的值随p的移动相应地递增。当c计数到2时,就删除p所指结点的下一个结点(因下一个结点就表示报数到3的游戏者),如图2所示,然后将c设置为0后继续游戏过程。结点类型定义如下:typedef struct node(int code; /*游戏者的编号*/struet node *next;node, *linklist;c函数int playing(linklist head,int n)/*head指向含有n个结点的循环单链表的第一个
3、结点(即编号为1的游戏者)*/linklist p=head,q;int thewinner,c=1;while(n_)if(c=2) /*当c等于2时,p所指向结点的后继即为将被删除的结点*/q=p-next;p-next=_;printf(“%d/t”,q-code); /*输出退出圈子的游戏者编号*/free(q);c=_;n-;/*if*/p=_;c+;/*while*/thewinner=_;free(p);return thewinner; /*返回最后一个游戏者(即获胜者)的编号*/( )2、阅读以下说明和c程序,填充函数中的空缺。说明n个游戏者围成一圈,从1n顺序编号,游戏方式
4、如下;从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,直到剩余一个游戏者为止,该游戏者即为获胜者。下面的函数playing(linklist head)模拟上述游戏过程并返回获胜者的编号。其中,n个人围成的圈用一个包含n个结点的单循环链表来表示,如图1所示,游戏者的编号放在结点的数据域中。在函数中,以删除结点来模拟游戏者退出圈子的处理。整型变量c(初值为1)用于计数,指针变量p的初始值为。head(如图1所示)。游戏时,从p所指向的结点开始计数,p沿链表中的指针方向遍历结点,c的值随p的移动相应地递增。当c计数到2时,就删除p所指结点的下一个结点(因下一个结点就表示报数到3的游戏者)
5、,如图2所示,然后将c设置为0后继续游戏过程。结点类型定义如下:typedef struct node(int code; /*游戏者的编号*/struet node *next;node, *linklist;c函数int playing(linklist head,int n)/*head指向含有n个结点的循环单链表的第一个结点(即编号为1的游戏者)*/linklist p=head,q;int thewinner,c=1;while(n_)if(c=2) /*当c等于2时,p所指向结点的后继即为将被删除的结点*/q=p-next;p-next=_;printf(“%d/t”,q-code
6、); /*输出退出圈子的游戏者编号*/free(q);c=_;n-;/*if*/p=_;c+;/*while*/thewinner=_;free(p);return thewinner; /*返回最后一个游戏者(即获胜者)的编号*/( )3、阅读以下说明和c程序,填充函数中的空缺。说明n个游戏者围成一圈,从1n顺序编号,游戏方式如下;从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,直到剩余一个游戏者为止,该游戏者即为获胜者。下面的函数playing(linklist head)模拟上述游戏过程并返回获胜者的编号。其中,n个人围成的圈用一个包含n个结点的单循环链表来表示,如图1所示,游
7、戏者的编号放在结点的数据域中。在函数中,以删除结点来模拟游戏者退出圈子的处理。整型变量c(初值为1)用于计数,指针变量p的初始值为。head(如图1所示)。游戏时,从p所指向的结点开始计数,p沿链表中的指针方向遍历结点,c的值随p的移动相应地递增。当c计数到2时,就删除p所指结点的下一个结点(因下一个结点就表示报数到3的游戏者),如图2所示,然后将c设置为0后继续游戏过程。结点类型定义如下:typedef struct node(int code; /*游戏者的编号*/struet node *next;node, *linklist;c函数int playing(linklist head,
8、int n)/*head指向含有n个结点的循环单链表的第一个结点(即编号为1的游戏者)*/linklist p=head,q;int thewinner,c=1;while(n_)if(c=2) /*当c等于2时,p所指向结点的后继即为将被删除的结点*/q=p-next;p-next=_;printf(“%d/t”,q-code); /*输出退出圈子的游戏者编号*/free(q);c=_;n-;/*if*/p=_;c+;/*while*/thewinner=_;free(p);return thewinner; /*返回最后一个游戏者(即获胜者)的编号*/( )4、阅读以下说明和c程序,填充函
9、数中的空缺。说明n个游戏者围成一圈,从1n顺序编号,游戏方式如下;从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,直到剩余一个游戏者为止,该游戏者即为获胜者。下面的函数playing(linklist head)模拟上述游戏过程并返回获胜者的编号。其中,n个人围成的圈用一个包含n个结点的单循环链表来表示,如图1所示,游戏者的编号放在结点的数据域中。在函数中,以删除结点来模拟游戏者退出圈子的处理。整型变量c(初值为1)用于计数,指针变量p的初始值为。head(如图1所示)。游戏时,从p所指向的结点开始计数,p沿链表中的指针方向遍历结点,c的值随p的移动相应地递增。当c计数到2时,就删除
10、p所指结点的下一个结点(因下一个结点就表示报数到3的游戏者),如图2所示,然后将c设置为0后继续游戏过程。结点类型定义如下:typedef struct node(int code; /*游戏者的编号*/struet node *next;node, *linklist;c函数int playing(linklist head,int n)/*head指向含有n个结点的循环单链表的第一个结点(即编号为1的游戏者)*/linklist p=head,q;int thewinner,c=1;while(n_)if(c=2) /*当c等于2时,p所指向结点的后继即为将被删除的结点*/q=p-next
11、;p-next=_;printf(“%d/t”,q-code); /*输出退出圈子的游戏者编号*/free(q);c=_;n-;/*if*/p=_;c+;/*while*/thewinner=_;free(p);return thewinner; /*返回最后一个游戏者(即获胜者)的编号*/( )5、阅读以下说明和c程序,填充函数中的空缺。说明n个游戏者围成一圈,从1n顺序编号,游戏方式如下;从第一个人开始报数(从1到3报数),凡报到3的人退出圈子,直到剩余一个游戏者为止,该游戏者即为获胜者。下面的函数playing(linklist head)模拟上述游戏过程并返回获胜者的编号。其中,n个人
12、围成的圈用一个包含n个结点的单循环链表来表示,如图1所示,游戏者的编号放在结点的数据域中。在函数中,以删除结点来模拟游戏者退出圈子的处理。整型变量c(初值为1)用于计数,指针变量p的初始值为。head(如图1所示)。游戏时,从p所指向的结点开始计数,p沿链表中的指针方向遍历结点,c的值随p的移动相应地递增。当c计数到2时,就删除p所指结点的下一个结点(因下一个结点就表示报数到3的游戏者),如图2所示,然后将c设置为0后继续游戏过程。结点类型定义如下:typedef struct node(int code; /*游戏者的编号*/struet node *next;node, *linklist;c函数int playing(linklist head,int n)/*head指向含有n个结点的循环单链表的第一个结点(即编号为1的游戏者)*/linklist p=head,q;int thewinner,c=1;while(n_)if(c=2) /*当c
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