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文档简介
1、小学英语运用 信息技术教学活动心得体会(共5篇) 第1篇:信息技术运用心得体会多媒体教学在数学教学中的认识龚家大庄学校龚殿军随着计算机技术的不断发展,多媒体技术已广泛的运用于现代中,如今计算机多媒体辅助教学cai已成为数学教学中必不可少的教学手段。本文从多媒体技术在数学教学中的必要性出发,分析了多媒体技术的应用优势,并就如何将多媒体技术运用到数学教学中进行了初步探讨。现代的教与学,强调主动发现,主观认知主体作用,教师的任务是充分调动学生学_的积极性,创造有利学生成材的条件,实施有效的教学策略,并发散创新思维,运用行之有效的教学手段,挖掘学生的潜能,促进智力开发。一、多媒体技术在数学教学中的必要
2、性现代数学教学的改革迫使教师转变教学观念,由带着学生走向书本转变为带着书本走向学生,结合数学学科的特点,重视图式教学,创造学生身临其境的氛围,引导学生进行探究式学_、锻炼,提高学生观察问题、分析能力、解决问题的能力,以改变学生被动接受知识的现状。教师在教学中,多做投影片、多媒体课件,不断提高教学质量,实现数学课堂教学由“时间+汗水型”的教学向“效益+灵活型”的转变,而这一切都离不开多媒体技术的辅助作用。所以,数学教师除了掌握学、心理学和数学以外,还应该熟悉多媒体技术。二、多媒体技术在数学课堂教学中的应用优势在数学课堂教学过程中,应用多媒体组合教学方式,能将传统的教学媒体与现代教学媒体有机地联系
3、起来,相辅相成,互为补充,充分发挥各自的教学功能,优化课堂结构,提高课堂教学质量。对课堂教学结构的优化,可利用多媒体技术,将现代教学媒体与教学目标紧密联系在一起,使课堂教学效果最优化。 1 .多媒体应用可提高数学思维能力现代思想的核心是强调学生思维能力的培养。作为小学生,其思维特点是由具体形象思维逐步向抽象逻辑思维过渡,而这种抽象逻辑思维还带有很强的具体形象性。在教学中,我利用信息技术能形象逼真地再现知识的产生、形成过程和探究知识的学_过程、思维过程,把过程展现在学生面前,有机的促使了他们逻辑思维能力的发展。例如一年级认识图形一课,为了训练学生的丰富想象力和动手操作能力,培养学生勇于实践,敢于
4、创新的精神。我就制作一组由三角形、圆形、长方形、正方形等图形组成各种物体,让学生观察这些图形象什么?如:鸡、船、树、狗、交警、亭子等。使学生把日常生活中所见的人物、动物、植物等在大脑中想象出来并说出用什么图形,表示物体的哪一部分。接下来让他们自已拼,看谁拼得多,拼得好。有的小朋友就拼出了机器人、鱼、汽车、坦克、不倒翁等。这样就让学生更容易地理解掌握知识,促进思维能力的发展。 2 .多媒体应用可提高学生学_数学的兴趣根据心理学规律和小学生学_特点,有意注意持续的时间很短,加之课堂思维活动比较紧张,时间一长,学生极易感到疲倦,就很容易出现注意力不集中,学_效率下降等,这时适当地选用合适的多媒体方式
5、来刺激学生,吸引学生,创设新的兴奋点,激发学生思维动力,以使学生继续保持最佳学_状态。如在教学“长方形的面积”时,老是运用公式计算面积,学生感觉比较厌倦,为了吸引学生注意力,活跃课堂气氛,拓宽学生思路,运用多媒体出示了一道“智慧爷爷”出的思考题:把一个正方形裁成两个完全相同的长方形,裁成的两个长方形周长之和与正方形周长有何变化?把两个完全相同的长方形拼成一个正方形,它们的周长又有何变化?先让学生根据题意想象,然后再电脑演示。演示过程中,画面不断闪烁,使学生清楚地感受到了周长的变化。同学们一看,兴趣来了。最后让学生互相讨论,就这样让学生在开放自由的情况下解决了问题,同时培养了学生的想像力。 多媒
6、体教学也可应用于巩固练_,以此增强训练密度,提高教学效果。在练_巩固中,由于运用多媒体教学,省去了板书和擦拭的时间,能在较短的时间内向学生提供大量的_题,练_容量大大增加。这时可以预先拟好题目运用电脑设置多种题型,全方位,多角度、循序渐进的突出重难点。当学生出错后(电脑录音)耐心地劝他不要灰心,好好想想再来一次,这符合小学生争强好胜的性格,生动有趣地复_巩固了新识。 三、多媒体技术在数学教材设计中的应用在小学数学教学中,应用多媒体教学,能增加教学容量,设计实际问题情景,重新组织教材结构网络,提高学生的数学素养和应用能力。多媒体应用能丰富课堂教学容量。课堂教学是师生的共同活动,而活动的主体则是学
7、生,采用多媒体教学,教学容量比以往的常规教学容量多,教师应注重掌握教学节奏。 1 .运用多媒体导入新课,激发学生兴趣,创设学_情景。 导入新课,是课堂教学的重要一环。“好的开始是成功的一半”,在课的起始阶段,迅速集中学生的注意力,把他们的思绪带进特定的学_情境中,激发学生浓厚的学_兴趣和强烈的求知欲,对一堂课教学的成败与否起着至关重要的作用。运用多媒体导入新课,可有效地开启学生思维的闸门,激发联想,激励探究,使学生的学_状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。如在教学“分数大小的比较”一课时,采用故事导入,生动形象的画面,伴以美妙的音乐,很快让学生进入教学过程。“唐僧师徒四人去西
8、天取经。一天,天气特别炎热,师徒四人口渴难忍,让八戒去找西瓜解渴。不大一会,八戒抱着一个大西瓜回来了。孙悟空说:把西瓜平均分成四份,每人一份。八戒听了不高兴了,叫喊说:西瓜是我找来的,不给我六分之一,也得给我五分之一。悟空乐了,赶紧切了五分之一给八戒。八戒吃西瓜拍着肚皮说:我真傻,为什么比先前分得的还少呢?大家听了都笑了,而八戒却还是莫名其妙。”(同学们都笑了)这时教师停止故事的播放,问:“同学们,你们想知道是什么原因吗?(想)学了今天这节课的知识,你就知 道了。”像这样,播放一段录像,倾听一段录音来引入课题,就会使整个课堂顿时活跃,不仅极大地激发学生学_兴趣,唤醒学生有意注意,而且使学生的心
9、一直被教师引导着,教学紧凑,过渡自然,使教学过程顺利进行,还提高了教学效率。 2 .运用多媒体讲授新课,突出学_重点,突破学_难点。 传统的教学往往在突出教学重点,突破教学难点问题上花费大量的时间和精力,即使如此,学生仍然感触不深,易产生疲劳感甚至厌烦情绪。突出重点,突破难点的有效方法是变革教学手段。由于多媒体形象具体,动静结合,声色兼备,所以恰当地加以运用,可以变抽象为具体,调动学生各种感官协同作用,解决教师难以讲清,学生难以听懂的内容,从而有效地实现精讲,突出重点,突破难点,取得传统教学方法无法比拟的教学效果。如在教学“圆柱的体积”一课时,为了让学生更好地理解和掌握圆柱体积计算公式推导这一
10、重点,电脑演示把一个圆柱体的底面平均分成若干等份(平均分成16等份、32等份),然后把圆柱切开,通过动画拼成一个近似的长方体(平均分的份数越多,就越接近于长方体)。反复演示几遍,让学生自己感觉并最后体会到这个近似的长方体的体积与原来的圆柱的体积是完全相等的。再问学生还发现了什么?通过动画演示体会到这个近似的长方体的底面积、高与圆柱的底面积、高的关系,从而推导出求圆柱的体积公式,使得这课的重难点轻易地突破,大大提高了教学效率,培养了学生的空间想象能力。总之,运用多媒体辅助教学,还可以让数学走进小学生的生活,发展学生的能力,做到“数学知识生活化,生活知识数学化”。恰当地选准多媒体的运用与数学课堂教
11、学的最佳结合点,适时适量的运用多媒体,就会起到“动一子而全盘皆活”的作用,发挥其最大功效,就可以减轻学生学_的过重负担,提高课堂教学效率,促进素质实施,培养学生非智力因素,符合现代化的需要,培养更多的跨世纪的创造性人才。第2篇:运用信息技术与英语教学运用信息技术,提升小学英语教学效益以计算机为核心的信息技术与各学科的教学进程密切结合时,对于、教学过程来说是极为宝贵的特性,从而为新型教学结构的创建提供了最理想的教学环境。以电脑为核心的信息技术不再是教学内容的简单呈现,而是学生的认知工具和情感激励工具。它是以超文本超链接的方式解决学生的疑问,在作为主导作用的教师的设计和引导下,学生通过自主学_和协
12、作学_获取知识,培养实践能力、交际能力和创新精神。运用信息技术来辅助英语教学可以更有效地培养学生的英语口语交际能力、实践能力和创新精神,较大限度地提高教学效率和教学质量。一、通过信息技术与英语单词教学的整合何克抗教授在他的专著创造性思维理论dc模型的建构与论证中指出:基于言语概念的逻辑思维离不开表象:语言的形式结构若不与表象结合将不能表达任何思想,任何抽象的言语概念也是来自于具体事物的表象。因此,英语单词作为一种语言形式结构若不与表象相结合则难以表达单词意义。小学低年级学生的生活阅历浅,接触的事物不够广泛,缺乏学_英语的语言环境,因此,笔者在小学低年级英语单词教学中充分利用网络资源辅助教学,收
13、到了良好的效果。1.网络资源提供外部刺激的多样性有利于知识的获取与保持。网络是学生获取知识和存储知识的手段,通过这一手段,可以为学生提供多种感官的刺激,如视觉、听觉、味觉等。实验心理学家赤瑞特拉在关于人类获取信息的来源的心理实验中,通过大量的实验证实了人类获取的信息83%来自视觉,11%来自听觉。多媒体技术既能看得见,又能听得见,还能用手操作,再加上网络资源容量大,内容丰富且生动直观,我们可以通过鲜明的图像、有趣的声音刺激学生的视觉和听觉,吸引学生的注意力,创设良好的学_情境,从而提高学_效率。如在教学rabbit、bird、frog、lion四个动物名称时,让学生从互联网和学校资源库中查找到
14、大量介绍上述四种动物生活_性的文字资料和有关的影片片段,制作成网页型课件。学生可以通过网络获取大量有关这些动物的信息,仿佛置身于动物世界中,与它们近在咫尺。在这些鲜明、生动、活泼、可爱的动物动画中,学生很快就掌握了上述单词。学生也在看、说、做、演中,提高了运用事物表象进行分析、综合、抽象、概括、联想和想象的能力。2.网络资源的交互性有利于激发学生的学_兴趣和充分体现学_主体作用。游戏是孩子们普遍喜爱的活动,也是很好地激发学生学_兴趣的手段。在小学低年级英语单词的教学中,采用游戏教学的方法,能够营造轻松、活泼、愉快的课堂气氛,让学生寓学于乐,乐中去学。 根据网络课件交互性较强的优点,笔者在“wh
15、at do you like?”这节课的软件中设计了幸运大转盘、找朋友、打气球等游戏来辅助教学,让学生在游戏中巩固了所学的知识。二、通过信息技术与英语句型教学的整合在小学低年级英语句型教学中,我们结合本学科的教学特点以情境教学为主要教学方式,以听说认读为主要目标,借助信息技术手段培养学生在特定语境中领悟和使用语言、进行有意义的对话交际的能力。第3篇:幼儿园信息技术运用心得体会幼儿园信息技术应用体验心得体会现代信息技术,打破了以往的教学模式,它可以不受时间,空间的限制,能够让幼儿清楚地看到事物发展的全过程,化静为动,化繁为简,化虚为实,使枯燥的知识趣味化,抽象的语言形象化,深奥的道理具体化,有利
16、于幼儿加深对知识的理解,巩固和记忆,而且能激活幼儿的创造思维,锻炼幼儿的动手、动口能力,使幼儿能积极、主动全身心地投入活动,能获得全面的发展。下面我就现代化信息技术在各个领域教学中的运用谈谈自己的一些看法。它新颖生动、感染力强,是一种模拟性、启发性的直观手段,由于它不但容易激发幼儿的学_兴趣,诱发幼儿的学_动机,它有力的促进了幼儿园教学。一、现代信息技术在艺术教学中的运用现代化信息技术具有反复的表现手法和巨大的表现力, 能具体形象地再现事物的现象、情景和过程,有效展示了客观事物的内在联系,开拓更广阔的视野。而现代信息技术所具备的色彩鲜明、再现真实、视听生动、画面丰富、动感性 强、活泼直观等特点
17、,这些特点非常符合幼儿艺术学_的需 要。现代信息技术运用多种手段,对信息进行加工处理,显示与再现,模拟与仿真、动画技术的运用等。如:在学_歌曲春雨沙沙中,歌词大概意思是这样的:春雨春雨沙沙沙,沙沙沙,种子种子在说话,在说话,哎哟哟,雨水真甜,哎哟哟,我要发芽。春雨春雨沙沙沙,沙沙沙,种子种子在说话,在说话,哎哟哟,我要出土, 哎哟哟,我要长大。我利用多媒体课件,观看春雨vcd,进一步体验感知春雨,在优美的音乐意境中,在制作精巧的多媒体课件的演示下,孩子 们很快就学会了歌曲,并能很好地体验歌曲的美,并用自己 创编的动作来表现歌曲的美。二、现代信息技术在科学教学中的运用科学是抽象性很强的一门学科,
18、幼儿的思维正处于具体 形象思维,而幼儿学_科学的热情和积极性,一定程度上取决与他们对学_素材的感受与兴趣,容易激活幼儿已有的生活经验和科学知识,激发幼儿学_的愿望。幼儿园进行科学 性启蒙,可以从小培养他们科学的态度、认知能力以及 良好的个性、情感和创造性思维。通过与多媒体互动,开展小实验、小制作和小观察,满足幼儿的好奇心,激发幼儿学科学、爱科学的兴趣。同时也是培养幼儿的科学素养,开发他们的创新精神,使他们从小就善于独立思考和分析,用科 学的态度观察问题、提出问题、发现问题、解决问题。三、现代信息技术在语言教学中的运用现代技术运用于幼儿的语言教学,让不容易触摸的形象具体化、生动化、让抽象的知识直
19、观化、简单化,不仅营造了一种更有活力和吸引力的学_氛围,使幼儿的思想渠道更加广阔,而且优化了教学。可以加快幼儿语言认知结构 的发展,吸引幼儿主动参与学_,真正实现主动性学_。两者的巧妙结合,使得幼儿在学_语言的过程中,获得了探究的乐趣,审美的乐趣,认识的乐趣,创造的乐趣,从而使教 学真正成为幼儿生动活泼、自我需求的活动。四、现代信息技术在社会教学中的运用所谓教学难点,就是幼儿对教材内容中不容易理解的地方,也是教学内容的重点。教学中,教师要特别注意如何引导幼儿突破难点,掌握重点。如果在这个时候运用多媒体课件,能够启发幼儿思考,帮助他们理解疑难问题。如:在活动节约用水一课中,为了让孩子理解水对生命
20、的意 义这一难点部分,我特意制作了一个课件:在一幅美丽背景的衬托下,一滴晶莹的水珠宝宝在跳动。它一会儿跳到枯萎 的花上,伴随着音乐的节奏,花儿马上开了;它一会儿跳到 干枯的树枝上,伴随着音乐的节奏,树枝上长出了嫩绿色的叶子,立刻变得有生机勃勃;它跳到小猫身上,伴随着音乐的节奏,小猫立刻活蹦乱跳,喵喵直叫;它跳到躺着的小朋 友身上,伴随着音乐的节奏,小朋友很快就健健康康地站起 来。由这个课件的形象内容中,孩子们就很自然的明白了,一滴水虽小,但它能使枯竭的生命有活力,是一切生命赖以 生存的源泉,我们必须节约每一滴水,这样大家才能生机勃勃。五、现代信息技术在健康教学中的运用在幼儿健康过程中,幼儿所持
21、的态度是健康知识能否转化为健康行为的关键。幼儿接受了健康知识,还需要帮 助幼儿建立对健康的正确态度。幼儿园的经验是幼儿建立正 确态度必不可少的素材。运用录像、投影等电教手段、协同多种媒体,发挥各自优势,可以唤起幼儿对经验的回忆,再现所经历的过程,特别是与之相伴的情感体验,促使健康态 度的形成。总之,运用信息技术辅助教学对幼儿来说是一种新奇刺激,可以使他们充分集中注意力,增强幼儿学_动力,有利于突破活动的重点、难点,能使幼儿在视觉、直觉的和 愉悦的环境中获得知识,在活跃的气氛中发展思维、在积极 并主动中提高多种能力。第4篇:小学信息技术教学心得体会小学信息技术教学心得体会 目前,许多小学都陆续开
22、设了信息技术课程。小学信息技术课程主要是让学生初步学会计算机的使用,培养学生的创新意识和创造能力。下面就结合我的教学实践,谈谈我的几点体会。一、游戏入门,自觉学_小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有能玩游戏的特点。根据这一特点,可以把计算机新课的学_寓于游戏之中,激发学生学_的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学_新知识,掌握新技能。 例如学_指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练_了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。学生在“青蛙过河”等游戏的实践中发现,要取得好成绩就必须练
23、_好指法。于是就有人提出如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练_,学生学得就很认真。经过一段时间的练_后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学_计算机的热情,还可以促使学生自觉去学_计算机知识。二、直观教学,加深记忆在教学中可以充分利用计算机的固有特征,采用形象、直观的教学方法,帮助学生加深对计算机知识的理解和记忆。 如教学“认识键盘”时,我先提问“空格键、换档键和backspace键有什么特征?”让学生讨论。通过讨论让学生明白空格键上没有任何一个字符,其主要作用是输入空格。同样抓住换档键上有向上的箭头,其主要作用是来输入上档字母。还抓住backspace键
24、有向左的箭头,其作用是筛除光标前面的字母,相当于咱们平时用橡皮擦写错的字。用这样的方法,变抽象为直观,让学生留下深刻的印象,加深记忆。三、自主学_,不断创新电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我们教师应该充分抓住学生的这一兴趣,发挥他们的主体作用,让其自主探索,合作学_,真正理解和掌握基本的电脑知识。这也是培养学生不断创新的手段之一。如在教学powerpoint的超级链接时,老师先让学生演示没有链接的作品,接着提问:现在只能一张张按顺序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿吗?然后让学生自主学_。有的学生讨论、尝试,有的学生在看书寻找,有的学生在使用帮助系统(在教学word时就教了如
25、何使用帮助系统)同学之间也不由自主地互相帮助起来。最后让学生互相交流,教师进行适时的点拨,学生很容易就掌握了超级链接的方法。利用电脑本身自有的特点,能够培养学生的想象力和创新意味。如教学完画图软件后,可以让学生自由创作作品;教学word的插入图片时,让学生进行诗配画的创作;在低年级教学“金山画王笔”时,那美丽的图案使学生感到无比新奇。讲解了如何操作后,学生已迫不及待地动起手来,组合成具有丰富想象力的图案。可以说利用电脑能充分培养学生的创造力和丰富的想象力。四、整合学科,多面发展计算机可以改变学生的学_内容和方式,为学生提供更为丰富的学_资源。在信息技术课程的教学中就应该让学生“把所学的计算机基
26、础知识和基本操作应用于日常学_和生活之中”。因此,在计算机的教学过程中就必须与其他学科结合起来,让学生自觉做到“学有所用”。如在教学word时,结合学生实际,让他们用计算机进行作文创作、修改等;教学画图软件时,让他们配合美术课,进行实际的绘画;在教学上网时,结合自然、语文、社会等学科,查找自己需要了解的知识;这样,使学生在学_计算机过程中完成其他学_任务,让学生感到计算机知识的重要性和实用性,培养了学生学_信息技术的兴趣,增长了学生的知识面,也培养了学生的创新意识与创造能力,促使学生全面发展。总之,要上好小学信息技术课程这门课程,必须使用易于学生接受的语言和教学方法,使一些枯燥乏味的知识变得有
27、趣、生动。同时要让学生把所学的知识和技能运用到实践中去,让学生感到信息技术课一定要学会,一定要学好。第5篇:小学信息技术教学心得体会小学信息技术教学心得体会小学信息技术教学体会二十一世纪以计算机和网络技术为特征的信息技术,在社会各个领域得到了广泛应用,为了使我们的接班人适应信息社会,中小学正逐步普及信息技术,学生逐步具有获取信息、存储信息、处理信息和传递信息的能力,为适应信息社会的学_、工作和生活打下了必要的基础。但如何上好信息技术课,给广大信息技术教师带来了新的挑战和考验,下面笔者就谈谈在小学信息技术课堂教学中自己的几点做法:一、游戏入门,激发学_兴趣。小学生对游戏特别感兴趣,而计算机正具有
28、能玩游戏的特点。根据这-一特点,可以把计算机新课的学_寓于游戏之中,激发学生学_的兴趣,在学生浓厚的兴趣中学_新知识,掌握新技能。例如学_指法是非常枯燥的,如果教师一开始直接讲解手指的摆放要求和指法要点,学生不但学的很累,而且很不愿学,更加不能强迫其练_了。我在教学中就采取游戏引入的方法,先让学生玩金山打字通,比赛谁的成绩好或者与老师比赛。要取得好成绩就必须练_好指法,如何能够打得又对又快。在这种情况下,老师再讲解指法练_,学生学得就很认真。经过一段时间的练_后,学生们再玩这个游戏时就感到轻松自如了。这样,既保持了学生学_计算机的热情,还可以促使学生自觉去学_计算机知识.二、创设和谐氛围,保持
29、学_情趣信息技术教学的实践让我懂得,坚持鼓励和诱导相结合,排除学生学_中各种心理障碍,克服学生的畏难情绪,创设和谐的学_氛围,是保持他们学_情趣的有效手段。信息技术教学中,由于学生知识能力水平的差异,加上有的学生因为顾及到自己的语文、数学等成绩的不理想,总会存在着担心、畏惧等心理倾向,部分胆小的学生因此产生压力,要使全体学生均能保持良好的学_热情,就必须鼓励诱导学生,创设一种和谐的课堂氛围。例如在教学指法一课时,我利用学生的好胜心、自尊感,组织学生操作比赛,课堂学_气氛既活跃又充满竞争性。我让学生通过指法软件进行练_,使学生产生新鲜感和好奇心。还进行了指法和指法游戏的比赛等形式多样的练_,紧扣学生心弦,使他们玩中练,练中学。下课后,有的学生还说:“下节课我一定要超过他”更有学生说:“老师,我1 / 3小学信息技术教学心得体会要和你比”对操作不理想的人,我解决的办法因人而异,有时我个别指导,有时让“小老师”指导,还有时让他观看其他同学的精彩表演,耳染目濡,当听到老师鼓励赞扬的话语,他们的脸上也终于露出了开心的笑容。三、自主学_,不断创新。电脑知识有很大的开放性,学生也喜欢上信息技术课。我
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