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文档简介

1、青岛啤酒促销游戏方案汇总1游戏系列游戏一龙的选择“刮三龙” (如图一)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上有9 个暗格(其中有3 个暗格上各有一条龙) ,消费者可任意刮开其中的3 个暗格,如果能刮中3 条.2 条或1 条龙的即为中奖,如果消费者刮开的暗格数超过3 个,则此刮刮卡作废。中奖比例(在此用几率来计算):1.刮中3 龙的是:6/504=1.2% ;2.刮中2 龙的是:108/504=21.4% ;3.刮中1 龙的是:270/504=53.6% ;奖品配置:如果按每三支啤酒换取1 张刮刮卡计算,则1 箱啤酒共用8 张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1 箱啤酒的投入计算) 。类型

2、 中奖数量 奖品单价 合计(元) 备注一等奖(刮中3 条龙)(8*1.2%)0.1 个自行设定(x)0.01*x二等奖(刮中2 条龙)(8*21.4)1.7 个自行设定(y)1.7*y三等奖(刮中1 条龙)(8*53.6)4.3 个自行设定( z)4.3*z刮刮卡8 张 0.08 0.64将各项费用相加得到的总费用即为单箱投入费用。其中刮刮卡的最低订量为100000张。2例如:x=15.00 元;y=3.50 元;z=0.75 元;则销售箱投为:15.00*0.1=1.50 元;1.7*3.50=5.95 元;0.75*4.3=3.23 元;8*0.08=0.64 元。总计费用:1.50+5.

3、95+3.23+0.64=11.32 元,即箱投最终费用为:11.32 元/箱。游戏的可取点:1.中奖率较高(77%),客人的参与性较强。2.游戏设计简单,办事处的操控容易,客人的理解也较为容易。3.适合于容量较大,辐射较广的终端。4.该游戏可以较长时期的投放。5.该游戏与我司产品品牌定位的沟通龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。游戏二龙的选择“龙虎排行榜” (如图二)游戏规则:在一些大中型场所做一块“龙虎榜” ,客人用吸管吸完一支青岛纯生/超爽,选出当晚所用时间最短的客人,将其名字和联系方式写到“龙虎榜”的龙下面,第二名写到虎下面。一定时间内(当晚.一周.半月或一月,根据参于

4、人员的数量来确定)评比一次。选出“龙” . “虎” 。可获取奖品,当然,当晚参加比赛的客人将可以得到一份礼品。所参加的客人自带一支青岛纯生/超爽啤酒在场所内的某个固定地点参加比赛(由区域市场的相关人员预先选好地点) 。3奖品配置:该游戏的奖品配置有两种。一.为最终获奖者,只有两人,即“龙”和“虎” 。因此这两个奖品可以设置高些,因为,区域市场可以自行控制,根据参与人员的多少来确定兑奖时间,而且游戏配置的奖品大小直接影响到参与者的积极性。所以,在搭配该项奖品时可适当高一些。效果可能会更好。(建议:用现金的形式或一周一台微波炉;一个月一台冰箱。)二.为参加者,因为消费者只要参与比赛,则肯定就会消费

5、青岛,所以,可根据区域市场的实际情况配置一些奖品。游戏可取点:1.设计的“龙虎榜”可作为品牌的宣传工具,长期保留。2.游戏参与性较强,消费者好斗心重。3.可以与终端联合进行该活动,因为可以为终端留住固定客源。4.游戏的可控性较强。5.该游戏适合在 Disco 场所进行。游戏三龙的选择“过龙关” (如图三)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有10 个暗格,排成5 列,每列2 个,每2 个中有1 个是有“龙”标志的格子,这5 列构成游戏的5关。消费者从第一关开始,在第一关的2 个暗格中选择1 个刮开,刮中4有龙的暗格就过第一关,如没刮中就失去继续游戏资格。此时,消费者可以有两个选择,其一

6、是放弃继续游戏,领取相应奖品;其二是继续闯关,但如果没有闯过,将失去领奖机会。继续参与的游戏的消费者在第二关的2 个暗格中选择1 个刮开,刮中有龙标志的暗格即过第二关,此时,也有两种选择,如果没中即失去继续游戏资格。依次类推,消费者如果连续闯过5 关,即可获得本次游戏的最高奖品。中奖比例(在此用几率来计算):1.闯过1 关的几率是:1/2=50% ;2.闯过2 关的几率是:1/2*1/2=25%;3.闯过3 关的几率是:1/2*1/2*1/2=12.5%;4.闯过4 关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2=6.25%;5.闯过5 关的几率是:1/2*1/2*1/2*1/2*1/2=3.12

7、5%奖品配置:如果按每三支啤酒换取1 张刮刮卡计算,则1 箱啤酒共用8 张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1 箱啤酒的投入计算) 。类型 中奖数量 单价(元) 合计(元) 备注闯过1 关4 个 x4*x闯过2 关2 个 y2*y闯过3 关1 个 z1*z闯过4 关 0.5 个 e 0.5*e闯过5 关 0.25 个 f 0.25*f其中刮刮卡的最低订量为100000张。5刮刮卡8 张 0.08 0.64表格说明:将以上的数据相加,得到的数据并非总的箱投,因为,如果消费者闯过第一关,他可能不会放弃而继续闯关,而在闯下一关的时候失败,则他将得不到任何奖品。所以,在设置奖品的时候,不要完全按照以

8、上比例配置,最好是采用一些自己区域市场经常能用的礼品。另外,一般的消费者都不会去兑第一关的奖品,所以,数量的设置上可以较多的考虑一些人为因素,这里就不细说。游戏的可取点:1.该游戏对消费者的吸引力较强,因而,客人的参与性较强。2.适合于场所的包房.夜总会类型的终端。3.该游戏与我司产品品牌定位的沟通龙的选择存在一定的关联性,可适当配合品牌定位的沟通。游戏四龙的选择“行龙运” (如图四)游戏规则:该游戏属于刮刮卡系列游戏,刮卡上共有20 个暗格,按横向排成4行,其中,第1 行有2 个暗格;第2.3.4 行各有6 个暗格。第1 行的两个暗格为“大” . “小” 。第2.3.4 行的暗格中各有1 个

9、是有“龙”图案的暗格,其余的暗格是“2” . “3”. “4”. “5”. “6”点。消费者首先从第2.3.4 行中,各选1 个,共3 个暗格刮开(其中,多刮.少刮.或6不是按每行刮1 个,均视为作废) 。如果消费者刮开的3 个是3 个有“龙”图案的暗格,则消费者就可获得相应奖品;如果消费者刮开的是3 个相同的点数,如3 个“2“.3 个”3“等,则消费者也可获得对应奖品;如果消费者所刮开的暗格不存在3 个相同,此时,消费者还有1 次获奖机会,即是刮开第1 行的2 的暗格,如果消费者从第2.3.4 行中刮开的点数的总和为10 点或以下,而消费者从第1 行刮开的是“小” ,则消费者就可以获得相应

10、的奖品。反之,如果点数在10 点以上,对应的是“大”,也可获奖。当然,其余均不能作为中奖(其中,有“龙”图案的暗格以“1”计) 。如果消费者已经刮中3 个相同图案或点数,则不继续游戏,即是说,就不需要再刮第1 行的2 个暗格。中奖比例(在此用几率来计算):1.刮中3 条“龙”的几率是:1/6*1/6*1/6=0.46%;2.刮中其余3 个相同点数的几率是:1/6*1/6*1/6*5=2.3%;3.能刮中“大” .或“小”的几率是:1/2=50%;奖品配置:如果按每三支啤酒换取1 张刮刮卡计算,则1 箱啤酒共用8 张刮卡,费用投入情况可如下表计算:(按1 箱啤酒的投入计算) 。类型 中奖数量 单价(元) 合计(元) 备注一等奖 0.04 个 x 0.04*x二等奖 0.2 个 y 0.2*y三等奖4 个 z4*z刮刮卡8 张 0.08 0.64其中刮刮卡的最低订量为100000张。7由于中奖的几率较低,所以,在奖品的设置上可以高些,吸引力就会高很多。例如:x=100.00 元;y=10.00 元;z=2.5.00 元;则销售箱投为:100.00*0.04=4.00 元;10.00*0.2=2.00 元;

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