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文档简介
1、第6课 Flash 8基础,本课要点 具体要求 本课导读 上机练习,本课要点,认识Flash的工作环境 时间轴与帧,具体要求,掌握文档属性的设置方法 掌握工具箱中工具的使用方法 掌握帧、关键帧、空白关键帧的创建方法 掌握帧的编辑方法,本课导读,Flash是一个专门制作动画的软件。随着功能的不断增强,它的应用已不再局限于网页设计,在公益广告、企业产品宣传、教学多媒体方面也获得了广泛的应用。,6.1 认识Flash的工作环境,Flash与Fireworks是Macromedia公司推出的同一个系列的产品,因此其界面结构基本相同,只是Flash增加了一个时间轴。Flash动画以矢量图处理为基础,因此
2、Flash所绘制的图形都具有矢量图的特点,即图形可以任意缩放而不失真。,6.1 认识Flash的工作环境,6.1.1 知识讲解 6.1.2 典型案例制作banner场景图,6.1.1 知识讲解,本节主要讲述与动画有关的专业术语,Flash初始界面和工作界面、工具箱中的工具及文档的属性设置等。,6.1.1 知识讲解,1. 动画专业术语介绍 2. Flash初始界面与工作界面 3. 设置文档属性 4. 查看舞台显示 5. 认识工具箱,1. 动画专业术语介绍,使用Flash制作动画涉及到的主要术语的含义如下。 场景:指元件实例表演的舞台。一个完整的Flash文档可以由一个场景组成,也可以由多个场景组
3、成。,1. 动画专业术语介绍,元件:指可以反复使用的图形、按钮和影片剪辑等。可以在任意时间调用元件,当元件被调用后,将产生元件的一个实例。 库:指存放元件的地方。创建的元件都保存在库中,需要时从【库】面板中拖到场景中即可。 时间轴:用于控制动画的播放时间以及对象叠放顺序。时间轴包含图层和帧。,2. Flash初始界面与工作界面,第一次启动Flash后可进入初始界面,如下图所示,界面结构与Fireworks相同。,2. Flash初始界面与工作界面,单击【创建新项目】栏中的【Flash文档】超链接,可创建一个新的空白文档并进入Flash的工作界面,如下图所示。,3. 设置文档属性,设置文档属性即
4、设置动画的场景大小、背景颜色、帧频等,【属性】面板如下图所示。,3. 设置文档属性,在制作动画时,随时都可以更改场景的背景和帧频,但是在动画布局过程中最好不要轻易更改场景的尺寸,否则,必须重新调整场景中已布局好的对象才能达到理想的效果。,4. 查看舞台显示,要在舞台上查看整个场景状态或以高缩放比率查看绘图的特定区域,可以从时间轴右上角的 下拉列表框中更改缩放比率,或用工具箱中的缩放工具 来放大或缩小。最小可缩小至8%,最大可放大至2000%。,4. 查看舞台显示,在放大绘图的特定区域时,使用缩放工具在舞台上拖出矩形框即可查看放大的矩形框区域。要在该显示状态下查看其他位置,可在按住空格键的同时拖
5、动鼠标来移动舞台。要回到100%显示状态,双击缩放工具即可。,5. 认识工具箱,工具箱中各工具的分布如下图所示,其中大部分工具的功能与Fireworks中的相应工具相同,这里主要介绍与Fireworks中功能不同的工具。,5. 认识工具箱,6.1.2 典型案例制作banner场景图,案例目标 本案例将对第2课中制作的banner效果图设置Flash场景,并添加背景和文本内容,制作完成后的效果如下图所示。,6.1.2 典型案例制作banner场景图,操作思路: (1)在Fireworks中将banner.png的背景与文本分别放置于不同的图层中,以便合并背景图层。 (2)设置banner.fla
6、的场景大小与帧频。 (3)Flash文档需要分层制作,这里将banner.png的背景和文本效果分别添加到Flash的不同图层中。 操作步骤请老师参照软件讲解,6.1.2 典型案例制作banner场景图,案例小结 本案例通过制作banner场景效果,练习了场景的设置和图像在Fireworks与Flash间的转换。另外,图像也可以通过Flash中的【导入】命令来添加,但是导入的图像会被Flash进行一些压缩,使图像失真。,6.2 时间轴与帧,时间轴包括图层区与帧区两部分,图层区叠放动画元素,帧区控制动画播放。,6.2 时间轴与帧,6.2.1 知识讲解 6.2.2 典型案例制作招聘广告,6.2.1
7、 知识讲解,本节中将介绍时间轴的分布情况、帧的创建和编辑。,6.2.1 知识讲解,1. 时间轴的分布 2. 认识帧、关键帧和空白关键帧 3. 创建关键帧、空白关键帧和帧 4. 编辑帧,1. 时间轴的分布,时间轴包括图层区、帧区、播放指针和动画状态栏等几部分,分布如下图所示。,2. 认识帧、关键帧和空白关键帧,帧是构成动画播放的基本单位,因其功能不同,分为关键帧、空白关键帧和帧,各类帧的作用及表示形态如下图所示。,2. 认识帧、关键帧和空白关键帧,关键帧:在动画构成中产生关键性动作变化的帧,有对象存在,并且可以任意编辑,在时间轴上以 表示。 空白关键帧:该帧中没有任何内容,在时间轴上表现为 ,在
8、动画中起间隔作用。 帧:在动画中起沿用前一关键帧内容的作用,即延长动画的播放时间,每个帧格中都含有与前面一个关键帧相同的内容,结束时以小方格表示。,3. 创建关键帧、空白关键帧和帧,关键帧的创建方法有以下几种: 在新建的文件或元件中,当添加一个对象时,系统自动在第1帧创建关键帧。 选择【插入】【时间轴】【关键帧】命令,插入的关键帧中的内容与前一关键帧的内容相同。 在要插入关键帧的帧上单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入关键帧】命令。 选取要插入关键帧的帧,然后按【F6】键。,3. 创建关键帧、空白关键帧和帧,空白关键帧的创建方法有以下几种: 选择【插入】【时间轴】【空白关键帧】命令。 选
9、取一帧后单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入空白关键帧】命令。 选取一帧,然后按【F7】键。 帧的创建方法为:在任意关键帧和空白关键帧后选取一帧或一段帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【插入帧】命令或按【F5】键。,4. 编辑帧,对帧的编辑主要是指插入、删除、移动、复制、翻转和清除等操作。插入帧与创建帧的方法相同,这里不再赘述。 1)选取帧 选取帧共有以下几种情况:,4. 编辑帧,对单帧的选取比较简单,单击该帧即可。 如果要对多帧进行选取,则先单击选取起始帧,然后再按住【Shift】键单击要选取的最后一帧。,4. 编辑帧,如果要对某图层上的所有帧进行选取,那么单击该图层即可。 如果
10、要对动画的所有帧进行选取,则先在时间轴上单击鼠标右键,然后在弹出的快捷菜单中选择【选择所有帧】命令。,4. 编辑帧,2)复制帧 复制帧的同时也复制了该帧上对应的内容,其方法为:选择要复制的关键帧或帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【复制帧】命令或按【Ctrl+Alt+C】组合键复制帧,再用鼠标右键单击目标帧,然后从弹出的快捷菜单中选择【粘贴帧】命令或按【Ctrl+Alt+V】组合键,将复制的帧粘贴到目标位置。,4. 编辑帧,3)清除帧 清除帧是指清除该帧上的内容,将其变为空白关键帧。清除帧的方法为:选取要清除的帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【清除帧】命令。,4. 编辑帧,清除关
11、键帧是指将关键帧转换为普通帧,其方法为:选取要清除的关键帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【清除关键帧】命令。 4)删除帧 删除帧是指将不需要的帧从时间轴上移除,其方法为:选取帧或帧段,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择【删除帧】命令。,4. 编辑帧,5)移动帧 移动帧的方法为:选取要移动的帧,按住鼠标左键将其拖到需要放置的位置,或通过【剪切帧】命令,将所要移动的帧剪切下来,然后在目标位置用【粘贴帧】命令进行粘贴。,4. 编辑帧,6)翻转帧 翻转帧是指将动画段的首末关键帧的顺序颠倒,使动画出现倒放效果,其方法为:选取两个关键帧间的所有帧(含两个关键帧),单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中
12、选择【翻转帧】命令。,6.2.2 典型案例制作招聘广告,案例目标 本案例将制作招聘广告,主要练习场景的设置,关键帧、帧及空白关键帧的插入。完成后的效果如下图所示。,6.2.2 典型案例制作招聘广告,操作思路: (1)设置动画场景大小为300160像素,背景色为“#FFCCFF”。 (2)导入mei.jpg图像,并用圆裁切图像外部区域。 (3)添加文本,并在【属性】面板中分别设置文本的字体、字号及颜色。,6.2.2 典型案例制作招聘广告,(4)在第20帧插入帧,使矩形和图像一直显示在场景中。 (5)在图层2中插入关键帧,设置文本颜色,使文本产生闪烁效果。 (6)在图层2中插入关键帧、空白关键帧,
13、使文本产生间隔消失的效果。 操作步骤请老师参照软件讲解,6.2.2 典型案例制作招聘广告,案例小结 本案例通过制作招聘广告,练习了帧、关键帧、空白关键帧的插入,分离对象的操作,粘贴到当前位置的操作及文本属性的设置等。 在分离对象时,如果要分离多个字符的文本,那么可按一次【Ctrl+B】组合键将文本分离为单个字符;如果要将文本变为图形,则需要按两次【Ctrl+B】组合键。本案例中的位图图像需要用圆形裁切,所以位图必须转换为点状图形,因此这里使用【Ctrl+B】组合键分离。,6.3 上机练习,6.3.1 制作镂空字 6.3.2 绘制卡通时钟,6.3.1 制作镂空字,本练习制作镂空文字效果,如下图所
14、示,主要练习分离文本和使用墨水瓶工具。,6.3.1 制作镂空字,操作思路: 设置场景大小为400100像素。 输入文本“新太阳教育培训中心”,字体为“黑体”,字号为“35”。 两次将文本分离成图形,选择墨水瓶工具,用“#CC0000”颜色给文本添加边框。 选取填充色并删除。,6.3.2 绘制卡通时钟,本练习将绘制卡通时钟动画,如下图所示,主要练习使用椭圆工具、【变形】面板、部分选取工具和将线条转换为填充。,6.3.2 绘制卡通时钟,操作思路: 绘制大小为240240像素的圆,添加10像素粗的边框,缩小圆面积为96%,填充“#D6E6FE”、“#4172C2”和“#003399”渐变色。 选取圆面,选择【修改】【形状】【柔化填充边缘】命令,设置步骤数与距离均为10。 选择【修改】【形状】【将线条转换为填充】命令,将10像素粗的边框转换为填
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