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文档简介

1、一、安装SketchUp5.0版本的快捷键SketchUp5.0版本的快捷键与SketchUp4.0版本的快捷键有所不同,为避免产生冲突,必须先卸载SketchUp 4.0的快捷键,再导入SketchUp5.0的快捷键,并在导入前先点击Reset All按钮。选择系统属性命令(WindowPreferences),在System Preferences(系统属性)对话框中,单击Reset All按钮,将之前的快捷键设置彻底清除,接着单击Import按钮,找到您在这个帖子下载的附件Preferences.dat文件,再次单击Import按钮,完成SketchUp5.0快捷键的安装。二、快捷键设定

2、的一般规则1、字母及单个键表示最常用的命令。2、Ctrl+(1)表示Windows系统命令;(2)表示文件导入导出命令;(3)表示与删除有关的命令。3、Alt+(1)表示相对常用的命令;(2)表示与动画有关的命令。4、Shift+(1)表示“反”的命令;(2)表示有对话框的命令;(3)表示与显示隐藏有关的命令。5、F2F12F2F9表示视图方向,F10F12表示信息、属性等。三、快捷键纵向解析快捷键纵向解析是以菜单及命令的开头字母为序。1、Camera(1)CameraField of View - Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。(2)CameraLook

3、 Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。(3)CameraOrbit - Middle Botton(鼠标中键)视图旋转工具,以物体为中心旋转观察。用该命令确定物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可控制物体的三点透视及两点透视。(4)CameraPan - Shift+Middle Botton(鼠标中键)视图平移工具,平移视图进行观察。(5)CameraPerspective - V透视/轴测切换。V=View,观察的意思。(6)CameraPosition Camera - Alt+C相机位置工具。C=Camera,相机的意思。(7)CameraPr

4、evious - F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。(8)CameraStandardBack - F6键后视图。 (9)CameraStandardBottom - F7键底视图。(10)CameraStandardFront - F3键前视图。(11)CameraStandardIso - F8键透视或轴测视点。(12)CameraStandardLeft - F4键左视图。(13)CameraStandardRight - F5键右视图。(14)CameraStandardTop - F2键顶视图。(15)Camera

5、Walk - W漫游工具。相机漫游,类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。(16)CameraZoom - Alt+Z视图缩放工具,用来缩放视图及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,其中*为需要输入的数字。此命令也可以很方便地调整透视变形程度,鼠标中键滚轮可以缩放视图。(17)CameraZoom Extents - Shift+ Z视图全屏显示工具。 (18)CameraZoom Window - Z视图窗口放大工具。2、Draw(1)DrawArc - A圆弧工具。*S定义弧

6、的段数,*R定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。(2)DrawBox盒子组。不常用,未设快键。(3)DrawCircle - C画圆工具。*S定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。(4)DrawFreehand - Alt+F不规则线段工具。按住Shift 键可以增加顺滑。截至5.0版本没有可以控制段数的参数,一般不用这个命令,多采用多段弧相切连接成自由曲线。(5)DrawLine - L线段工具。 可以输入相对坐标,x,y,z 可以输入绝对坐标。(6)DrawPolygon - Alt+B多边形工具,与画圆的命令重合,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。(7)Draw

7、Rectangle - B矩形工具。B=Box,盒子的意思,这里代表矩形。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。(8)DrawSandboxFrom Contours根据等高线建立地形。不常用,未设快键。(9)DrawSandboxFrom Scratch根据网格创建地形。不常用,未设快键。(10)DrawingDisplayCrosshairs显示鼠标坐标轴。不常用,未设快键。3、Edit(1)EditClose Group/Component - Esc键关闭组/组件。(2)EditConstruction GeometryErase - Ctrl+Q删除辅助线,Q的小尾巴象形

8、为辅助线。(3)EditConstruction GeometryHide - Alt+Q隐藏辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。(4)EditConstruction GeometryUnHide - Shift+Q显示所有辅助线,Q的小尾巴象形为辅助线。(5)EditCopy - Ctrl+C复制,Windows系统命令。(6)EditCut - Ctrl+X剪切,Windows系统命令。(7)EditDeselect All - Ctrl+T清除选区,Windows系统命令。(8)EditErase - Delete键删除选择的物体,Windows系统命令。(9)EditFaceRevers

9、e Faces - Shift+F翻转表面。(10)EditGroupExplode - Shift+G炸开组。(11)EditComponent InstanceExplode - Shift+G炸开组件。(12)EditHide - H隐藏选择的物体。 (13)EditIntersect with Model - Alt+I布尔运算模型交线。(14)EditLock - K锁定群组与组件。(15)EditMake Component - O定义为组件。 (16)EditMake Group - G定义为组。(17)EditPaste - Ctrl+V粘贴,Windows系统命令。(18)E

10、ditRedo - Ctrl+Y恢复后悔,Windows系统命令。(19)EditSelect All - Ctrl+A全选,Windows系统命令。(20)EditUndo - Ctrl+Z后悔,Windows系统命令。(21)EditUnHide All - Shift+A显示所有物体。 (22)EditUnHideLast - Shift+H显示最后隐藏的物体。(23)EditUnHideSelected - Ctrl+H显示隐藏物体中选择的物体。(24)EditUnlockAll - Alt+K将全部群组与组件解锁。(25)EditUnlockSelected - Shift+K将选择

11、的群组与组件解锁。4、File(1) 退出软件。为避免误操作,不设快键。(2)2D Graphic - Ctrl+2导出二维图形图像。(3)t3D Model - Ctrl+3导出三维模型。(4)Animation - Ctrl+4导出动画。(5)Section Slice - Ctrl+1导出剖面。(6)导入。(7) - Ctrl+N新建文件,Windows系统命令。(8) - Ctrl+O打开文件,Windows系统命令。(9) Preview 打印预览。不常用,不设快键。(10) Setup 打印设置。不常用,不设快键。(11) - Ctrl+P打印,Windows系统命令。(12) -

12、 Ctrl+R返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。(13) - Ctrl+S 保存,Windows系统命令。无条件覆盖,为避免误操作,强烈建议慎重使用。(14) a Copy As - 键(大键盘)序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。(15) As - Ctrl+Shift+S命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。5、Tools(1)ToolsAxes - Y坐标系工具,用来定义用户坐标系。Y 象形为三维坐标系。(2)ToolsDimension - Alt+T标注尺寸工具。(3)Tool

13、sEraser - E橡皮擦工具,即删除命令。(4)ToolsFollow Me - D路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。(5)ToolsMove - M移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。(6)ToolsOffset - F平行偏移复制工具,F象形为线的平行偏移。注意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的部分。(7)ToolsPaint Bucket - X油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。(8)ToolsProtractor - Alt+P量角器工具,用来测量角度

14、或创建角度辅助线。其创建辅助线的功能极其重要。(9)ToolsPush/Pull - U推拉工具,拉伸物体表面。Push和Pull都有字母U。(10)ToolsRotate - R旋转工具。(11)ToolsSandboxAdd Detail 细部编辑工具。不常用,未设快键。(12)ToolsSandboxDrape 投影工具。不常用,未设快键。(13)ToolsSandboxFlip Edge - Ctrl+F边线变向工具。(14)ToolsSandboxSmoove - Alt+M地形拉伸工具。与移动工具的使用方法相似。(15)ToolsSandboxStamp 底面印章工具。不常用,未设

15、快键。(16)ToolsScale - S缩放工具。该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。(17)ToolsSection Plane - P剖面工具。P=剖面,键盘P键下面的;键和键为剖面的显示模式。(18)ToolsSelect - Space空格键选择工具。Ctrl键为增加选择,Shift键为加减选择;从左往右进行窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择。(19)ToolsTape Measure - Q测量工具,用来测量距离及创建辅助线。Q 的小尾巴象形为辅助线。其创建辅助线的功能极其重要,通过测量并输入新的尺

16、寸来修改模型尺寸的能力也很常用。(20)ToolsText - T文字标注工具。6、View(1)ViewAxes - Alt+Y坐标系显示切换,Y象形为三维坐标系。(2)ViewComponent EditHide Rest of Model - I以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件。(3)ViewComponent EditHide Similar Components - J 以隐掉关联组件方式单独编辑组件。(4)ViewHidden Geometry - Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。(5)ViewPage Tabs - Home键页面图标显示切换。(6)View Render

17、ingDepth Cued Edges - Shift+3深度线显示。(7)ViewRenderingEdgeAll Same 以相同颜色显示边线。不常用,未设快键。(8)ViewRendering EdgeBy Axis 按轴线颜色显示边线,不常用,未设快键。(9)ViewRenderingEdgeBy Material 按材质颜色显示边线,不常用,未设快键。(10)ViewRenderingEdgeNone 边线显示与隐藏。与ViewRenderingEdges相同,未设快键。(11)ViewRenderingEdges - Shift+1边线显示与隐藏。(12)ViewRendering

18、Endpoints - Shift+5结束点显示。(13)ViewRenderingExtended Edges - Shift+4边线出头显示。(14)ViewRenderingGround - Alt+G显示地面的切换命令。(15)ViewRenderingHidden Line - Alt+2消隐线框显示模式。(16)ViewRenderingJitter Edges - Shift+6边线抖动显示。 (17)ViewRenderingMonochrome - Alt+5单色显示模式。(18)ViewRenderingPro - Shift+2边线加粗显示。(19)ViewRenderi

19、ngShaded - Alt+3着色显示模式。(20)ViewRenderingShaded with Textures - Alt+4贴图显示模式。 (21)ViewRenderingSky - Shift+Alt+S显示天空的切换命令。(22)ViewRenderingUse Sun for Shading - Ctrl+Alt+S按阴影状态渲染表面的切换命令。(23)ViewRenderingTransparent Materials - Ctrl+Alt+X透明材质透明显示的切换命令。(24)ViewRenderingWireframe - Alt+1线框显示。 (25)ViewRes

20、et axis(World) - Shift+Y还原坐标系。(26)ViewSections Cuts - ;剖切显示切换。 (27)ViewSections Planes - 剖切图标显示切换。 (28)ViewShadows - Alt+S阴影显示切换。 (29)ViewTourguideAdd Page - Alt+A添加页面。 (30)ViewTourguideDelete Page - Alt+D删除页面。(31)ViewTourguideNext Page - PageDown键下一个页面。(32)ViewTourguidePlay Slideshow - Alt+Space(空格

21、键)播放动画。 (33)ViewTourguidePrevious Page - PageUp键上一个页面。 (34)ViewTourGuideSettings - Shift+T动画设置。 (35)ViewTourguideUpdate Page - Alt+U更新页面。A、D、U为一组,表示页面的添加、删除与更新。(36)ViewX Ray - Alt+所有模型半透明显示。Alt+数字控制边线显示模式,因此将Alt+设为透明显示。7、Window(1)WindowComponents - Alt+O组件浏览器。 (2)WindowDisplay Setting - Shift+ 显示模式及

22、边线显示方式设置。Shift+数字,可以控制边线显示模式,因此用Shift+ 调出对话框。(3)WindowEntity Info - F11键实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。(4)WindowHide Dialogs - 隐藏对话框。 (5)WindowLayers - Shift+E图层浏览器,E象形为图层。(6)WindowMaterial Browser - Alt+ X材质浏览器,X象形为刷子刷材质。(7)WindowMaterial Editor - Shift+X材质编辑器,X象形为刷子刷材质。(8)WindowModel I

23、nfo - F10键场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。(9)WindowOutliner - Shift+O组件管理器。 (10)WindowPages - Shift+P页面属性。P=Page,表示页面。(11)WindowPreferences - F12键系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。(12)WindowShadow Settings - Shift+S阴影参数。 (13)WindowSoften Edges - Shift+0柔化表面,进行视觉光滑。四、快捷键横向解析1、字母A字母A单

24、独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。字母A单独使用时表示弧线工具,与Shift、Ctrl配合使用时A =All,表示与所有物体有关的命令操作。(1)DrawArc - A 圆弧工具。*S 定义弧的段数,*R 定义弧的半径,其中*为需要输入的数字。(2)EditSelect All - Ctrl+A全选,Windows系统命令。(3)EditUnHideAll - Shift+A显示所有物体。2、字母B字母B单独使用时表示矩形工具

25、,B=Box,盒子的意思。(1)DrawRectangle - B矩形工具。矩形是特殊的多边形,因此将多边形设置为Alt+B。(2)DrawPolygon - Alt+B多边形工具。与画圆的命令类似,参数相同。*S定义正多边形的边数,其中*为需要输入的数字。3、字母C字母C单独使用时表示画圆工具。与Alt键一起使用,表示设定相机位置。与Ctrl键一起使用,是Windows的系统命令。(1)DrawCircle - C画圆工具。*S 定义圆的段数,其中*为需要输入的数字。(2)CameraPosition Camera - Alt+C相机位置工具,用来设定相机位置。这里的C=Camera,相机的

26、意思。(3)EditCopy - Ctrl+C复制,是Windows的系统命令。4、字母D字母D单独使用时表示路径跟随工具,与Alt结合,表示删除关键帧页面。(1)ToolsFollow Me - D路径跟随工具,即沿路径放样。D象形为剖面的断面。(2)ViewTourguideDelete Page - Alt+D删除页面。5、字母E字母E单独使用时表示橡皮擦工具。与Ctrl、Alt和Shift键结合使用,是表示与视图、图层、实体信息有关的工具。(1)Tools Eraser - E橡皮擦工具,即删除命令。在橡皮擦工具激活的情况下,如果按住Ctrl键单击需要处理的边线,这时边线将被隐藏,而边

27、线两端的表面同时也被光滑。如果按住Shift键,单击需要处理的边线,这时边线被隐藏,但边线两端的表面并未被光滑。(2)WindowLayers - Shift+E图层浏览器。6、字母F字母F单独使用时表示平行偏移复制工具。与Ctrl键结合,表示边线变向工具,与Shift键结合,表示翻转表面命令。(1)ToolsOffset - F平行偏移复制工具。F象形为两根平行线。(2)ToolsSandboxFlip Edge - Ctrl+F边线变向工具。(3)EditFaceReverse Faces - Shift+F翻转表面。7、字母G字母G单独使用时表示成组命令。(1)EditMake Grou

28、p - G定义为组。(2)EditGroupExplode - Shift+G炸开组。(3)EditComponent InstanceExplode - Shift+G炸开组件。(4)ViewRenderingGround - Alt+G显示地面的切换命令。8、字母H字母H单独使用时表示隐藏命令,H=Hide,与隐藏有关的命令均带有字母H。(1)EditHide - H隐藏选择的物体。 (2)EditUnHide All - Shift+A显示所有物体。 (3)EditUnHideLast - Shift+H显示最后隐藏的物体。(4)EditUnHideSelected - Ctrl+H显示

29、隐藏物体中选择的物体。(5)ViewHidden Geometry - Alt+H隐藏的物体以网格方式显示。 9、字母I与JI与J单独使用表示与组件编辑时隐藏有关的命令,字母I与Alt键结合,表示模型交错命令。(1)ViewComponent EditHide Rest of Model - I以隐掉组件外其它模型的方式单独编辑组件。(2)ViewComponent EditHide Similar Components - J以隐掉关联组件的方式单独编辑组件 。(3)EditIntersect with Model - Alt+I模型交错命令,即布尔运算功能。模型交错操作能使体块间相交的面产

30、生相应的交线,从而生成新的面。10、字母K字母K单独使用时表示锁定命令,与锁定有关的命令均带有字母K。(1)EditLock - K锁定群组与组件。(2)EditUnlockAll - Alt+K将全部群组与组件解锁。(3)EditUnlockSelected - Shift+K将选择的群组与组件解锁。11、字母L字母L单独使用时表示线段工具,与Alt键结合,表示环视工具。(1)DrawLine - L线段工具。(2)CameraLook Around - Alt+L环视工具,以视点为中心旋转观察。12、字母M字母M单独使用时表示移动工具,M=Move,与移动复制有关的命令带有字母M。(1)T

31、oolsMove - M移动工具。按住Alt键移动可以更灵活,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输入*X是阵列,输入*/则是等分阵列,其中*为需要输入的数字。(2)ToolsSandboxSmoove - Alt+M地形拉伸工具,与移动工具的使用方法相似。13、字母N与Ctrl键结合,是Windows系统命令。 - Ctrl+N新建,是Windows系统命令。14、字母OO 象形为组件,与组件有关的命令均带有字母O。与Ctrl键结合,是Windows系统命令。(1)EditMake Component - O定义为组件。(2)WindowComponents - Alt+O组件浏览器。 (3)

32、WindowOutliner - Shift+O组件管理器。(4) - Ctrl+O打开,是Windows的系统命令。15、字母P字母P单独使用时表示剖面工具,键盘P键下面的;键和键表示剖面的两种显示模式。与Alt键结合,表示量角器工具;与Shift键结合,表示页面属性对话框,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。(1)ToolsProtractor - Alt+P 量角器工具,用来测量角度或创建角度辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。(2)ToolsSection Plane - P剖面工具。(2)ViewSections Cuts - ;剖切显示切换。(3)ViewSections

33、 Planes - 剖切图标显示切换。(4)WindowPages - Shift+P页面属性。P=Page,表示页面。(5) - Ctrl+P打印,Windows系统命令。16、字母QQ的小尾巴象形为辅助线,与辅助线有关命令均带有字母Q。(1)ToolsTape Measure - Q测量距离及创建辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线,其创建辅助线的功能极其重要。(2)EditConstruction GeometryErase - Ctrl+Q删除辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。(3)EditConstruction GeometryHide - Alt+Q隐藏辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。(

34、4)EditConstruction GeometryUnHide - Shift+Q显示所有辅助线。Q的小尾巴象形为辅助线。17、字母R字母R单独使用时表示旋转工具。(1)ToolsRotate - R旋转工具。(2) - Ctrl+R返回上次保存状态。无提示,且不可后悔,为避免误操作请尽量不要使用。18、字母S字母S单独使用时表示缩放工具,与 Alt、Ctrl和Shift结合,表示与阴影、保存有关的命令。(1)ToolsScale - S缩放工具,该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放。(2)ViewShadows - Alt+S阴影显示切换。 (3)Win

35、dowShadow Settings - Shift+S阴影参数。 (4)ViewRenderingSky - Shift+Alt+S显示天空的切换命令。(5)ViewRenderingUse Sun for Shading - Ctrl+Alt+S按阴影状态渲染表面的切换命令。(6) - Ctrl+S 保存,是Windows的系统命令。(7) As - Ctrl+Shift+S命名保存。提醒确认文件名,便于避免误操作,此为准专业的保存模式。(8) a Copy As - 键序列保存。针对已保存过至少一次的文件,自动添加文件序列号另存,这是推荐的专业保存模式。19、字母T字母T单独使用时表示文

36、字标注工具,T=Text,文本的意思。与Shift结合,表示尺寸标注工具,与Alt结合,是页面的动画设置命令,与Ctrl结合是Windows系统命令。(1)ToolsText - T文字标注工具。(2)ToolsDimension - Alt+T尺寸标注工具。 (3)EditDeselect All - Ctrl+T清除选区,是Windows系统命令。(4)ViewTourGuideSettings - Shift+T动画设置。20、字母U字母U单独使用时表示推拉工具,因为Push和Pull都有字母U。与Alt键结合,表示更新页面。(1)ToolsPush/Pull - U推拉工具,拉伸物体表

37、面。(2)ViewTourguideUpdate Page - Alt+U更新页面。21、字母V字母V单独使用时是透视/轴测切换命令,与Alt键结合,表示相机焦距命令,与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。(1)Camera Perspective - V透视/轴测切换。VV=View,表示与透视有关的命令。(2)Camera Field of View - Alt+V相机焦距,即相机视角,此命令可以很方便地调整透视变形程度。(3)EditPaste - Ctrl+V粘贴,是Windows的系统命令。22、字母W字母W单独使用时是相机漫游工具。CameraWalk - W相机漫游,类似

38、于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以控制视点高度。23、字母X字母X单独使用时是油漆桶工具,与Alt键和Shift键结合,均为与材质相关的命令,X象形为刷子刷材质。与Ctrl键结合,是Windows的系统命令。(1)ToolsPaint Bucket - X油漆桶工具,与材质浏览编辑器功能重合。(2)WindowMaterial Browser - Alt+ X材质浏览器。(3)WindowMaterial Editor - Shift+X材质编辑器。(4)ViewRenderingTransparent Materials

39、 - Ctrl+Alt+X透明材质透明显示的切换命令。(5)EditCut - Ctrl+X剪切,Windows系统命令。24、字母Y字母Y单独使用时是坐标系工具。Y 象形为三维坐标系,表示与坐标轴有关的命令。(1)ToolsAxes - Y定义用户坐标系。(2)ViewAxes - Alt+Y坐标系显示切换。(3)ViewReset axis(World) - Shift+Y还原坐标系。 25、字母ZZ=Zoom,表示与放大缩小有关的命令。(1)CameraZoom - Alt+Z视图缩放工具,进行视图缩放及视角、镜头长度设置。*deg 定义视锥角度,*mm 定义镜头长度,此命令也可以很方便

40、地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图。(2)CameraZoom Extents - Shift+Z视图全屏工具。(3)CameraZoom Window - Z视图窗口放大工具。26、数字及数字06,与Shift键配合使用,表示与边线显示有关的命令;与Alt键配合使用,表示与表面显示模式有关的命令;与Ctrl键配合使用,表示与导出有关的命令。(1)WindowDisplay Setting - Shift+ 显示模式及边线显示方式设置。(2)ViewRenderingEdges - Shift+1边线显示与隐藏。(3)ViewRenderingPro - Shift+2边线加粗显示。

41、(4)ViewRenderingDepth Cued Edges - Shift+3深度线显示。(5)ViewRenderingExtended Edges - Shift+4边线出头显示。(6)ViewRenderingEndpoints - Shift+5结束点显示。(7)ViewRenderingJitter Edges - Shift+6边线抖动显示。 (8)ViewX Ray - Alt+所有模型半透明显示。与数字键在一排,方便使用。(9)ViewRenderingWireframe - Alt+1线框显示。(10)ViewRenderingHidden Line - Alt+2消隐

42、线框显示模式。(11)ViewRenderingShaded - Alt+3明暗着色显示模式。(12)ViewRenderingShaded with Textures - Alt+4贴图显示模式。(13)ViewRenderingMonochrome - Alt+5单色显示模式。(14) - Ctrl+导入。(15)Section Slice - Ctrl+1导出剖面。(16)2D Graphic - Ctrl+2导出二维图形图像。(17)3D Model - Ctrl+3导出三维模型。(18)Animation - Ctrl+4导出动画。(19)WindowSoften Edges - S

43、hift+0柔化表面,进行视觉光滑处理。0象形为光滑。27、F2F12功能键F1调出帮助菜单,为系统的默认命令,不可更改,因此视图命令从F2开始。F2F9,表示视图方向。F10表示场景信息设置命令,F11表示实体信息设置命令,F12表示系统属性设置命令。F2和F3与Ctrl键配合使用,表示导入命令。(1)CameraStandardTop - F2键顶视图。(2)CameraStandardFront - F3键前视图。 (3)CameraStandardLeft - F4键左视图。 (4)CameraStandardRight - F5键右视图。 (5)CameraStandardBack

44、- F6键后视图。 (6)CameraStandardBottom - F7键底视图。 (7)CameraStandardIso - F8键透视或轴测视点。(8)CameraPrevious - F9键当前视图和上一个视图切换。SketchUp不支持无限返回,只能进行当前视图和上一个视图之间的切换。(9)WindowModel Info - F10键场景信息设置。可以设置颜色、组件、尺寸、显示、文件、位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项。(10)WindowEntity Info - F11键实体参数信息。图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否接受阴影等。(11

45、)WindowPreferences - F12键系统属性设置。可以设置鼠标、路径、备份、硬件加速、快捷键、模版等。-使用方法: 在SketchUp中用Window/Preferences/Shortcuts/Import(窗口-参数配置-快捷键-输入)导入该文件,即可马上加载或者更新快捷键。 SKETCHUP建模基本步骤 1、 准备导图之前的准备工作 2、 导入CAD文件 3、 拉伸各个楼层体块 4、 开窗开门(是否建窗框,根据实际情况需要进行) 5、 添加阳台(阳台制作的深度按实际情况需要进行)室外楼梯等外部需要制作的构件。 6、 添加页面,确定模的观测视角定位。 7、 导出至JPG图象文

46、件,为后期处理阶段提供建筑图片。 一、在导入CAD之前须先做以下准备工作: 在DWG文件中根据实际情况把不需要的线条,图层,全部清除掉。 注意: 清理过程要充分考虑草图立面体块的进退关系,保证内部需要的墙体不被清除。 将CAD图形导出,在导出图形时根据需要可以将主体和阳台等分开导出。) 2. 在SKETCHUP打开程序中,选择“查看”中“用户设置”命令,在出现的对话框中: 将“设置基本单位”选择项中“单位形式”选择为“十进位”模式。 在“渲染”选项中将“显示轮廓”选择一项进行取消选择。此项操作是为了保证导入的dwg文件中线条变成细线,以便精确的建模。(此操作步骤也可以在导入dwg文件之后进行,

47、产生效果前后是一样的。) 二、DWG文件的导入: 1. 选择菜单中的“文件”选项,选择其中的“导入”命令,在其子菜单中选择“导入DWG/DXF”选项。之后系统会自动跳出一个对话框,在对话框的右下角有一个“选项”,点击之后会出来一个新的对话框,在此对话框中选择“单位”为mm,(此选项中建议使用此单位,选择此单位是为了保证导入sketchup的cad图与cad中的图比例保持1:1,这样在建模型中就可以保证在由平面生成立体的时候,高度按照实际尺寸来进行拉伸。 2. 然后选择要导入的dwg图文件选择“导入”命令。cad图自动导入sketchup中。 三、模型的建立: 、导入sketchup中的cad图

48、的处理: 1. 将导入sketchup中的cad图进行编组 A,B,C,D(各层平面分别编组,如有导入的立面,立面也要进行分别编组)。 2. 将A,B,C,Dcopy一个A,B,C,D,作为参照。放在第一次编组A,B,C,D旁。 (以便在建模型时候遇到有疑难的形状或者是不容易做的图形的时候,将此组A,B,C,D炸开,从中选择所需要的部分进行拉伸,将拉伸后所形成体块放入主体模型中。)。 、sketchup模型的建造: 1. 墙体制作 在A,B,C,D上建立模型,充分利用矩形命令在平面上形成平面闭合图形(平面只要是闭合的,闭合部分内部就自动带有一种填充颜色,)以便进行拉伸平面生成立体。面A(一层平

49、面)只是起到建模尺寸定位衡量的作用。 在体块拉伸高度时候,在建模型界面右下侧数据框中可以输入相应的高度,要注意将建立的模型按照实际需要进行清楚的编组。如果没有特殊情况一般方法都是分层拉伸,之后建立组块,将建好的各个层组块进行上下拼接。形成建筑的主体。 2. 窗户制作 墙体拉伸可以不先不考虑窗洞的问题,在体块墙体拉伸完毕之后,再在墙面上开窗洞,开窗洞的方法不一,我习惯的是用把墙体边缘线偏移至应该开窗洞边缘,上下左右各一条a,b ,c,d,,之后将a,b ,c,d,四条线条中两端多余部分删除,选中墙面上a,b ,c,d四条线段围合成的区域,向建筑内部进行推拉命令(推拉深度与当面墙体的墙体厚度一样。

50、) 窗框的制作在立面中运用矩形命令形成闭和窗框平面,之后对其进行拉伸,形成窗户,并将其编成组。 3. 玻璃制作 在不同退进关系的墙面上的窗户单独制作玻璃,并和相对应的窗框组组合成一个新的组合,以便移动和管理,(可以做成一个层来进行管理)。如果是多层的模型,且上下层玻璃在竖直方向上在同一面上,则可以采用顶层至底层通长制作一块大玻璃来表示(这样有利于此种情况下玻璃的管理)。 4. 台阶制作 台阶的制作,建议在一层建模结束后建造,台阶(或室外楼梯)建成后将其作成一个组件,并将其放在相应的位置。 5. 阳台的制作 阳台的制作要和整体建筑的制作分开进行,并制作成组,以保证阳台是一个独立的体块组合,以便日

51、后修改。 模型完成之后,观察整体是否存在错误的地方,如果改动的地方可以在PHTOSHOP中改动,那么也可以在导入图片之后运用phtosho对错误进行修整。四、材质的贴制: 打开“查看”中的“材质查看浏览器”,如果我们需要把一个材质应用到模型中,那么我们就要将那种材质的图片掉入我们的sketchup材质库中。 方法:在“材质查看浏览器”对话框中选择“创建”按钮。在跳出的“添加材质混合”对话框中,勾选“使用贴图”选项,系统会自动跳出一个“选择图象”对话框,从中找到你要应用的那种材质的图片之后,点击“打开”,在此后自动跳出的文件夹中选择“添加”命令。此时关闭此对话框,在“材质查看浏览器”中“模型中”

52、将回显示出刚才添加的材质。点击此材质的图案,之后点击你所要附材质的模型,材质会自动附加在模型上。如果要对模型中显示的材质的比例进行调整,那么只需点击“材质查看浏览器”中的模型中的该材质图案,之后在跳出的对话框中,选择文件夹图标右侧的“锁头”标志的右面的左右扩展和上下扩展命令,在其中数据区间输入比例,同时在调整的同时可以看到在模型中附加的该材质的比例关系变化。 五、页面的添加: 1. 页面的添加方法:在sketchup应用程序中选择“页面”,点击其中的“添加页面”命令,对页面进行添加。 2. 选择适合的角度透视效果,作为一个页面(一张图片)。要出另外一个角度的透视效果时,需要添加新的页面。在对每

53、一个页面如果作出角度或者阴影等的调整后产生新的效果时候,应该对其进行“页面更新”,否则此页面将不会在该页面中保存所做的相应改动。 页面更新命令在此页面标题上点鼠标右键,会出现下拉菜单,从其中选择更新命令既可。 接下来将要对模型进行相机角度效果的调整。 六、相机角度的设置: 设置步骤: 1. 先将“查看”中的“透视显示”选项处于取消选择状态,使模型视图变成顶视图。 2. 选择“查看”中的“相机位置”选项,之后在顶视图中点击相机所处在的位置,点住鼠标向所看的方向拉伸,至适当的位置后,此时放开鼠标,系统会自动产生操作者设 置后的效果,然后输入视线的高度(人站立视线高度大约是1650mm),在“查看”

54、中选择“透视显示”所选择的模型会自动出现设置的透视效果,视角调制结束,接下来是阴影的设置。 七、阴影的设置: 1. 在“查看”中 找到“阴影”选项,点击后会出现“太阳光与阴影选项”对话框。勾选“启用阴影”。其下面的 “表面”“地面”选项中的选择是按照实际情况来进行的。我们可以根据具体的需要来进行勾选。 2. 关于“日期/时间”,我们可根据阴影光线的审美需要来适当的调整,总之原则是使光线打在建筑上产生良好的光影效果,为建筑本身服务。 3. 关于明暗关系的调整,我们可以选择下面的“扩散”与“环境”选项,拉伸滑动条来进行调整变化。(阴影设置的工具条在“查看”“工具”“阴影”) 注意:在不需要阴影效果对建筑进行调整时,最好将阴影显示关掉,以便提高运行速度。 八、sketchup导出至图象文件: 选择标题栏中“文件” 导出图象, 系统自

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