挑战极限,突破自我——青少年历奇精彩活动_第1页
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文档简介

1、实用标准文案活动单位名称:名称:挑战极限,突破自我青少年历奇活动负责社工/工作员:编号:活动详情:活动日期后备日期活动时间14:00-18:30后备时间活动地点后备地点参加办法活动前到家综填写报名表,活动当天现场参与。参与对象12-19岁社区青少年参与人数30人推广方法及工具方法:1.青少部活动预告宣传单;2. 活动宣传单;3. QQ群和微信朋友圈发布活动招募信息。工具:宣传单、手机、网络。历奇是指一个离开个人安舒区,进入不肯定、不可知的处境,经历 一些具有一定技巧难度,而且是陌生的、新鲜有趣的、具有挑战性的、与日常生活方式不同的活动。这个活动没有枯燥的说教、严厉的批评,而是利用各种有趣的冒险

2、游戏,使参与者学会相互帮助、信任和鼓励。活动背景“历奇”能够帮助青少年看清自己的特质和潜力,比如奉献精神、领导能力、沟通技巧,同时也能改变他们原先对一些价值观的认知,比如,沟通技巧、团队合作意识。最重要的是,“历奇”不仅仅是一场游戏,还能把相关的体验移植到生活中去,教你学会如何相互帮助、相互信任、 相互鼓励,从而共同成长。青少年一直以来是社会重点关注的对象, 也是家综的重点服务对象, 更是青春期心理逐步变化的年龄阶段。为了让青少年认识团队合作的重 要性,增强青少年挑战自我的信心,XXX的社工准备开展一期“挑战极 限,突破自我青少年历奇活动”,让青少年在历奇体验中锻炼身体 的素质、提升自信心、学

3、习团队沟通合作,提高其解决问题的能力。历奇拓展训练历奇拓展训练运用国际上流行的历奇为本辅导(Adventure理论架构Based Counseling,简称ABC)理念而形成的一种训练模式, 能够在一 种全新的环境中通过一系列精心设计的活动程序,使参加者在陌生的环 境中,以小组或者个人的力量突破极限及困扰,帮助参加者释放生活学 习压力,调节心理平衡;开发自身潜能,增强自信心;提高自我控制能 力,从容应对压力与挑战;强化探索精神与创新意识,培养进取心;学 会更好地与他人沟通与协调,优化人际环境;完善人格,培养毅力、勇 气、责任心、荣誉感以及积极的价值观。社会互动理论“社会互动”,即社会相互作用,

4、是指在一定的社会关系背景下,人 与人、人与群体、群体与群体等在心理、行为上相互影响、相互作用的 动态过程。构成社会互动,应具备三个要素:(1)应有两方以上主体。既 然是相互作用,主体必然不能少于两方,至于每方人数具体是多少则没 有明确限制,其既可以是个人、也可以是群体。因而不论在个人与个人、 个人与群体还是群体与群体之间,互动都可发生。(2)主体间应有某种形式的接触。这种形式既包括语言,也包括非语言,如身体感官或其他媒 介等。换言之,一方主体应向他方发出一定的“符号”即通过行为或意 思表示的方式传达给对方。(3)各方主体都能意识到“符号”代表的意义 对于一方主体做出的意思表示或行为,其他主体不

5、仅能清楚认知,而且 能对此积极回应。从学者们的研究看,社会互动的主要形式有:交换、合作、冲突、竞 争和强制。正是在这一系列的语言和非语言的互动中,人们不断学习由 社会建构并由大家共享的象征意义,通过角色借用,理解他人的想法, 在符号互动中完成交流,共建意义系统。在互动中,意见得以分享、感 情产生共鸣。在本次活动中,参加者通过一系列的游戏来突破对自我的认知,通 过团队合作完成认为很难的任务,然后在完成任务的过程中不断加强参 加者之间的互动,通过合作、冲突、竞争和强制的形式来提高参与者的 交流与沟通的能力,增强参与者的团队合作意识和解决问题的能力。 目的:让青少年在历奇体验中学习面对挫折、挑战自我

6、,学习团队沟通 合作,提高其解决问题的能力。目的及目标目标:1.提升青少年在群体中的交流与沟通的能力;2.让青少年体会到借助团队力量解决问题的有效性。、活动当日流程时间内容工作人员物资地点备注14:00签到分组:每个参与者签到后抽取一张卡名牌服文档之前14:0514:1014:1014:30片,卡片上面写有数字,抽到数字几就是 第几组的成员。然后到签到处领取名牌 服,并用大头笔写上自己的组号及名字。 工作员说明本次活动的目的和内容, 确定 每组的成员,并给每组发一张印章纸。 破冰游戏:松鼠和大树。游戏规则:1先分组,三人一组,两人扮 大树,面向对方,伸出双手搭成一个圆圈; 一人扮松鼠,并站在圆

7、圈中间;没成对的 成员或者助理人员担任一个特殊的角色 魔鬼。2.魔鬼可以对大家进行发号施 令,魔鬼的口令有三个:第一个口令:魔 鬼喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠” 的人就必须离开原来的大树,重新选择其 他的大树;魔鬼就扮演松鼠并插到大树当 中,落单的人就变成了新的魔鬼。第二个 口令:魔鬼喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新 组合成大树,并圈住松鼠,魔鬼同时快速 扮演大树,落单的人就变成了新的魔鬼。 第三个口令:魔鬼喊“暴风骤雨”,扮演 大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮抽签箱大头笔卡纸印章纸话筒音响演大树的人可以做松鼠,松鼠也可以做大树,魔鬼亦快速插入队伍当中,落

8、单的人就变成了新的魔鬼。3.听到魔鬼的口令之后,大豕快速行动,不要成为魔鬼,因为魔鬼是一种落后者的角色。14:3015:00游戏一:珠行万里。游戏规则:把所有参与者分为三组,每组 十人,三组参加者同时开始游戏。1、每组选出一名参与者站到起点线上放球;2、其余参与者手拿半圆管一个一个连接并且排成一条直线;3、半圆管不允许重叠;4、双手拿住半圆管两端1/3处;5、手指不允许阻挡球前进或者后退;6、手指不允许伸到半圆管上方;7、每名参与者在球经过之后迅速的跑到 排尾继续按要求接球,直到把球运送到指 定的桶中;8、球只允许前进,不允许后退或停止;9、在运球的过程中要保持球一直在半圆 管中不能掉出,若掉

9、出则再次从起点开始半圆管乒乓球 垃圾篓 印章15:0015:40运球。游戏开始时计时,用时最少的一组可以获 得3枚印章,用时第二多的这组可以获得 两枚印章,用时最多的一组只能获得1枚 印章。游戏二:九宫格。工作员事先准备三张九 宫格题纸,每张题纸的路线都不一样,并 在活动前在地面画好九宫格图案。先把把所有参与者分为三组(每两个小组 组成一组,不一定按照上一次游戏的分组组合,可以打乱重先小组组合),每组十人。然后工作员说明游戏规则:组员按顺序排好,依次上前走到九宫格前。第一个上前的人选一个小格子中站好, 对照九宫格题纸上的路线,如果选择正确,工作员则吹一声口哨,组员继续选择下一个小格子;如果选择

10、错误,工作员则吹两声口哨,组员离开九宫格到最后一名组员后面排队,下一个组员从头开始。每次一组开始玩游戏,第一组参加游戏的小组可能会不丨太熟悉游戏规则,为了公平起见,第一组参加游戏的用时可以直接减少 3分钟。最题纸口哨印章透明胶警戒线 彩色丝带后用时最少的一组可以获得 3枚印章,用 时第二多的这组可以获得两枚印章, 用时 最多的一组只能获得1枚印章。15:40- 室内游戏结束,工作员跟参与者说明下一 15:50 个活动环节的内容、要求及注意事项。户外任务游戏环节:在本环节,工作员共 设置了 6个任务游戏点,参与者根据简易 地图找到每个任务游戏点,然后赶到那里 完成游戏任务,每完成一个任务可获得一

11、 枚印章。最后在规定的时间内一定要赶到 家综,如果提前半小时赶到家综,可获得 3枚印章的奖励;如果提前20分钟赶到 家综,可获得2枚印章的奖励;如果提前 十分钟赶到家综,可获得1枚印章的奖励; 如果迟到10分钟以内赶到家综,则要减 少2枚印章作为惩罚;如果迟到10分钟 以上赶到家综,则取消这组本次活动的成 绩。15:50-中场休息时间 16:00简易地图帐篷16:00-任务游戏一:疯狂的设计。(6组都可以17:30参加完成任务)桌子椅子印章 字母卡片 水杯 水桶 签名表 水果 水果盘KT版报纸眼罩积木盒子蛇皮袋 障碍物 警戒线 透明胶游戏规则:参加者派一个代表抽出四张工 作员提前准备的写有字母

12、的卡片,有些卡 片是只有一个字母,有的卡片是有两个字 母的,有两个字母的需要同时摆出这两个 字母,参加者需要用最短的时间摆出这些 字母;工作员确定摆出的字母合格后拍照 定型,参加者可获得一枚印章。任务游戏二:水杯运水。(6组都可以参 加完成任务)游戏规则:工作员给每一个参加者分发一 个纸水杯,参加者按顺序在指定的地方排 成一排,然后由专门的人负责给第一个人 倒水,第一个往后依次传,在传的过程中 所有人不能用手碰杯子,只能用嘴衔者杯 子,把杯子里的水倒给下一个参与者杯中。装满一杯水后就算任务完成,可获得1枚印 早。任务游戏三:路人帮帮帮。(只有5组可以参加完成任务,先到先得)游戏规则:参加者拿着

13、家综的宣传单向周围的路人宣传(工作员准备家综的宣传单 和月刊,参加者主要是向其他人解释家综 的主要服务领域、家综开展过哪些服务、 家综可以开展哪些服务、家综的地址等), 还需获得20个路人签名,获得的签名不 能与前面已经完成任务的签名有重复的 名字,如有则需要再找路人签名,直到不 重复的签名有20人为止。任务完成后可 获得1枚印章。任务游戏四:心有灵犀。(只有5组可以 参加完成任务,先到先得)游戏规则:在任务游戏点有三个隔开的空 间,摆有三张桌子,每张桌子上放有三盘 水果(毛桃、油桃、蜜桃),按不同的顺 序摆放,在游戏开始前先用报纸遮住。参 加者到达游戏点之后,先选出三人坐到三 张桌子前,并且

14、不能说话,另外两名参加 者则带上眼罩,站在一旁。工作员在这时 给参加者说明游戏规则。三名参加者有三 次选择的机会,三人每次选择一种桃子, 如果三人选择的桃子相同则算任务完成,如果选择的桃子不一样,则需要吃掉选择 的李子进行下一次选择。三次都选择错了 之后,工作员安排另外两名参加者到桌子 前,这两人可以用肢体动作提示其他三 人,帮助他们选择,但是不能说话,同样 又有三次选择的机会。所有参加者一旦说 话则算犯规,则取消参与本次游戏的资 格。不用提示就选择出相同桃子的参加者 可以获得2枚印章,经过提示后选择出相 同桃子的参加者可以获得1枚印章,最后 都没有选择出相同水果的参加者不能获 得印章。本游戏

15、参加者参与过一次后不能 再次参与。任务游戏五:拼积木。(只有4组可以参 加完成任务,先到先得)游戏规则:工作员事先在任务游戏点周围 藏有各种形状的积木,在桌子上则摆有四 个小盒子,盒子内藏有印章,有一个盒子 是藏有两枚印章的,三个盒子则只有一枚 印章,还有一个盒子是空的。参加者需要 找到部分积木并拼成扌曰疋的图案,工作员确定正确后拍照存档,然后参加者可以 用获得一次打开盒子的机会,打开盒子后 得到盒子中相应的印章数。如果打开的盒 子是空的,参加者可以选择离开,也可以选择再去寻找积木拼出另外的图案, 其它的钥匙。拿到任务游戏六:袋鼠接力跳。(只有4组可以参加兀成任务,先到先得)游戏规则:在任务游戏点有一条 50米长的“跑道”,“跑道”上有四个障碍物,五名参加者排成一列,取前面的参加者站在起跑线上。最前面的参加者双脚放在袋子里面,双手抓住袋口,工作员发令后开始跳着前进,绕过障碍物到达对面的终点线后返回,在换袋区把跳袋交给第一个人,依次进行,直到五人都跳完为止。在5分钟之内完成任务的可以获得1枚印章。如果在规定的时间内没有完成任务,则需重现开始。17:30-选出活动中获得印章最多的三组进行奖零食一批17:45励,参与者稍作休息,家综提供食物给参U盘与者补充能量。保温杯雨伞17:4518:30活动分享:在分享前先说明分享结束后将

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