2021动画专业大学生实习经历_第1页
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文档简介

1、动画专业大学生实习经历随着动画产业的全面发展,培养一批精通动画设计基础知识,具备动画艺术创作基本技能,能够从事计算机艺术教学、影视动画创意与广告制作、动画特技制作的应用型技术复合型人才,已经成为动画产业发展的迫切需要。下面分享一些关于大学生动画专业的实践经验,供大家参考。大学生动漫专业体验(1)为了提高专业教师的教学水平,注重工学结合,实现高职院校教学与企业实际生产的“零距离”衔接,进一步加强“双师型”教师队伍建设,有效利用社会资源加强教师培训, 我在“_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

2、 _ _ _”进行岗位培训,在职培训期间,在部门领导和培训单位领导的精心安排下, 本人深入岩土工程勘察工程施工现场锻炼学习,积极做好与培训岗位相关的各项工作,圆满完成了在职实习任务,总结如下:一、岗位培训的基本情况在公司在职培训期间,公司相关人员的热情接待让我迅速进入工作状态。培训期间,我严格按照时间表上班;上班时认真阅读相关资料,去动画制作部门观摩学习_;坚持多听、多看、多学、多记、多思考,做到边学边学、边交流、边思考;学习中遇到不懂或不懂的地方,虚心请教企业相关同志。通过学习_ _,我逐渐了解了动画制作过程的方方面面,更新了知识结构,提高了工作能力。在六个多月的实习过程中,在公司的安排和协

3、助下,我进入了公司的动画培训学校,与动画培训学校的培训老师一起工作,以便立即了解新生的具体课程安排和教学进度,最大限度地学习3D动画模型、动画、素材和灯光渲染、特效、合成、模型、动画等知识。具体动画专业知识和经验的培训计划流程如下:1、影视模型及渲染通过对造型、材料、灯光、摄影、色彩、构图、MattePainting、解剖结构等的学习和研究。可以掌握各种技法,提高艺术修养,同时可以独立制作影视级模型和渲染作品,保证学生能够胜任动画公司、影视公司、下一代游戏公司的高端建模师、贴图师、灯光渲染师。在特殊模型训练方面,主要强调各种专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、动漫人物、现实人物、动

4、物人物等;在特殊贴图素材训练方面,我们将学习各种模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照和渲染先进技术;综合运用Maya、ZBrush 3D雕塑、Photoshop等。实现专业水平的影视场景和动画角色模型设计、游戏角色和场景设计。2.数字角色动画主要在Maya软件平台上,进行角色动画的学习和训练。前期会重点讲解动画师应该具备的基础知识和动画基础理论,中期课程会结合故事板、动画素描、动画表演、动作规则、动画规则等传统课程。早期学习,逐步进行角色动作的专业训练。这部分课程将贯穿基本动作规则,包括:基本动作(身体动作)、角色基本控制(行走、跑步、跳跃等)。),角色动作设

5、计(复杂情感表达),角色表演技巧(角色表达,情感表达),表情动画,嘴部动画,多角色混合表演等。后期课程主要研究特效电影中的模拟角色动画和游戏动画,涉及动作捕捉数据(包括角色和多足动物)的采集、修改和应用。在这个阶段,学生可以提前感受到行业的生产要求和工作氛围,这是对即将毕业的学生的一种培训。本课程不仅针对专业影视动画公司的动画师岗位,合格的毕业生还可以胜任影视特效电影的模拟动画、游戏开发中的游戏动画等。并且有更广阔的就业空间。3.影视特效与合成主要为影视特效制作行业培养三维特效制作及后期合成人才。主要学习使用Maya、3ds Max等高端3d动画工具,Nuke等后期合成工具,Boujou/Ma

6、tch Move/synth yes等3d跟踪合成工具,RealFlow高级流体系统,Mental Ray/RenderMan高级渲染系统等。培训和学习专业影视特效和后期合成。Systematics _包括:三维建模、灯光材质、高级渲染、动画、粒子效果、刚体效果、流体效果、布料模拟、头发模拟、烟火和建筑倒塌、各种自然景观效果模拟(爆炸、裂缝、烟雾、星星、光晕、喷雾、飓风、瀑布、尘埃等)。),聚类技术,片后配色,关键图像合成等。就业方向是专业影视特效制作公司、影视广告制作公司、影视动画电影制作公司、影视后期合成公司、电视栏目制作公司等。二、岗位培训经验在企业半年多的实践中,通过学习、了解、广泛调查和亲身经历,获得了校企结

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