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(完整)第六课:多边形建模(完整)第六课:多边形建模 编辑整理:尊敬的读者朋友们:这里是精品文档编辑中心,本文档内容是由我和我的同事精心编辑整理后发布的,发布之前我们对文中内容进行仔细校对,但是难免会有疏漏的地方,但是任然希望((完整)第六课:多边形建模)的内容能够给您的工作和学习带来便利。同时也真诚的希望收到您的建议和反馈,这将是我们进步的源泉,前进的动力。本文可编辑可修改,如果觉得对您有帮助请收藏以便随时查阅,最后祝您生活愉快 业绩进步,以下为(完整)第六课:多边形建模的全部内容。第六课:多边形建模一、定义:在原始简单的模型上,通过增减点、线、面数或调整点、线、面的位置来产生所需要的模型,这种建模方式称为多边形建模。(editoble poly)编辑多边形,是当前最流行的建模方法,它创建简单、编辑灵活、对硬件的要求不高,几乎没有什么是不能通过多边形建模来创建的,因此,他是当前应用最为广泛的一种模型创建方法。二、 可编辑多边形的5个子层级快捷键:1(点),2(线),3(边界),4(多边形),5(元素)三、 点层级四、 边层级:五、 多边形层级六、 编辑几何体层级知识点:1、 网格平滑与涡沦平滑的区别2、 按方向自动切换“窗口”和“

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