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文档简介

1、【实用】学生调查报告汇编五篇学生调查报告篇 1一、我的调查20xx 年 3 月 7 日至 3 月 10 日,我按照学校的统一要求,对我家附近的环境状况进行了调查,发现了一些污染问题,有的还十分严重,已经影响到我们的居住环境和健康,值得我们每个人深思和反省。二、我的发现第一天( 3 月 7 日):嘉陵江中漂浮着船只泄露的油迹;附近工厂排放的废水也直接流入嘉陵江;江中漂浮着朔料垃圾,江边还有空饮料瓶等等。第二天( 3 月 8 日):石马河转盘来往的汽车特别是大货车,尾气排放超标,灰尘和噪音都很大;石马河的正大公司在生产饲料过程中产生的工业废气也非常难闻。第三天( 3 月 9 日):路边树木的根部被

2、水泥封得严严实实,几乎奄奄一息,个别路段树木已经完全死亡;花草树木上边都沾满了灰尘,把原本鲜艳的颜色蒙上了一层雾霾。第四天( 3 月 10 日):个别路段民工的房屋没有排水工程,流出黑黑的污水,散发出阵阵臭味;北滨一路随处可见生活垃圾和建筑垃圾;小区里还有宠物随处排放的粪便。三、我了解到的相关资料从我发现的污染问题看,主要是大气污染、水环境污染和垃圾处理等问题。发现这些问题后, 在爸爸妈妈的帮助下,我上网查询了环境污染问题的相关资料。1、大气污染问题:根据中国环境状况公报显示,20xx年我国二氧化硫排放量为1995 万吨,居世界第一位;20xx年我国二氧化硫排放量为2218 万吨,依然高居榜首

3、。今年全国部分地区和城市出现了雾霾天气,已经严重影响了人们的生活和健康。大气污染俨然是中国目前第一大环境问题。2、水环境污染问题:根据中国环境状况公报显示,全国地表水质呈轻度污染,黄河、松花江、淮河、辽河流域都有轻度污染,海河污染达到中度。在监测的4700 多个地下水监测点位中,较差 / 极差水质的监测点比例达到了55%。3、垃圾处理问题: 中国全国工业固体废物年产生量达8。2 亿吨,综合利用率约 46%。全国城市生活垃圾年产生量为1。4 亿吨,达到无害化处理要求的不到10%。塑料包装物和农膜导致的白色污染已蔓延全国各地。垃圾的清理成了各大城市的重要问题,每天千万吨的垃圾中,好些是不能焚化或腐

4、化的,如塑料、橡胶、玻璃、铝等废物,它们成了城市卫生的第一号敌人。四、我的思考通过这次环境状况调查,我深切的感受到身边的环境正在被污染,而且严重影响了我们的生活质量和身体健康。我们终日呼吸着污染的空气,饮用着污染的水,吃着从污染的土壤中生长出来的农产品,耳边响着噪声 这是好可怕的事情呀!五、我的环保金点子爱护环境,人人有责。为了我们生活的家园,我们每个人都要从我做起,从小事做起,共同创造天空湛蓝、空气洁净的生活环境。1、净化空气。建议工业企业提高科技含量,大力节能减排;多植树,美化环境,净化空气;多发明一些净化空气的高科技产品;我们每个人都实行低碳生活方式,减少对空气的污染。2、净化水环境。建

5、议工业企业提高污水治理能力,严禁向河流排放污水;建议政府部门加强监管力度,对违规企业重罚。3、垃圾处理。我们每个人都树立良好的环保意识,不乱扔垃圾;建议多向发达国家学习先进经验,严格进行垃圾分类堆放和处理; 多建垃圾发电站等等,提高垃圾的利用率。xx0xx 年 3 月 11 日学生调查报告篇 2随着时代的日益发展,人们的物质生活水平的日益提高以及文化娱乐业的不断发展,人们的业余生活也越来越丰富,而大学生作为一个独立而又不可忽视的群体更是如此。随着电脑的普及,现在大学生的业余生活已不再仅仅是体育和文艺方面了,越来越多的大学生的业余时间正在渐渐的被网络占据,特别是网络游戏。因为越来越多的大学生已经

6、沦陷和将要沦陷在游戏这一漩涡里,所以利用闲暇的时间,我通过明察暗访、发放网上问卷以及结合我周围的情况,终于对大学生玩游戏方面有了一些了解。调查目的:了解大学生在玩游戏这方面的一些情况调查对象:在校大学生,主要是以前以及现在在读大学的同学调查方式:通过发送电子文稿调查内容:1. 您的性别 () A. 男 B. 女2. 您所在的年级 ()A. 大一 B. 大二 C 大三 D 大四3. 您的专业 _4. 您平均每个月花在游戏上的钱大约是()A、100 元以下 B 、 100300 元 C 、 300500 元 D 、500元以上5. 您玩网络游戏的频率为 ( )A、从来没玩过B 、偶尔玩一次C 、经

7、常玩D 、几乎天天玩6. 您喜欢哪一种类的网络游戏 ? ( )A、棋类牌类 ( 如斗地主等 ) B 、竞技类 ( 如劲舞团、跑跑卡丁车等 ) C、修行练级类 ( 如大话西游等 ) D、其他 E、没有7. 您喜欢玩某网络游戏的原因是 ( )A 、不玩网游 B 、画面色彩音质效果吸引人 C、人物角色吸引人 D 、游戏的玩法吸引人 E 、其他8. 您了解并接触网络游戏的渠道是 ( )A、广告宣传B 、同学朋友介绍C 、自己接触D 、其他渠道9. 您对上网玩游戏的时间控制 ( )A、大体在自己掌握中 B 、有时会上瘾,但基本上还是适可而止 C 、一上网就会控制不住时间 D 、没有时间概念10. 您玩完

8、网络游戏后的感觉是 ( )A、轻松、愉快B 、无聊、空虚C 、说不清楚,但是有感觉 D 、没有感觉11. 若周末时朋友约你一块出去玩,你是否会因为要玩网络游戏而推掉朋友的邀请 ( )A、绝对不会 B 、看情况而定 C、当然会,网络至上 D 、我不玩网游,所以没遇到过这种情况12. 您认为网络游戏是否影响到您( 如学习、生活方面)( )A、没有 B 、多少影响到一些C 、影响很大D 、没有注意过13. 您认为网络游戏对大学生的影响是( )A、有利于开阔视野, 活跃思维 B 、会影响学习和生活 C 、无影响 D 、其他14. 您对网络游戏的看法 ( )A、网络游戏可以让我在虚拟世界里得到放松,我很

9、喜欢它 B 、网络游戏扩大了我的视野,对我的成长很有帮助C 、网络游戏影响了我的学习和生活,我后悔玩网络游戏并开始讨厌它 D 、仅仅是休闲而已,没有太过在意根据我的了解,我发现大学生中玩游戏的一般为男生,玩游戏的女生则很少。虽然女生和男生一样,大学的大部分时间都是花在电脑上,甚至可以说是和电脑相依为命,但是女生在电脑上玩的东西却和男生不一样。她们一般在电脑上会看看娱乐节目( 比如说快乐大本营、天天向上之类的) 、偶像电视剧 ( 一起来看流星雨 、离婚前规则之类的 ) ,很少玩游戏的。虽然男生也会在电脑上看看娱乐节目和电视剧的,但更多的男生还是将它们的业余生活奉献给了网络游戏。可以这么说:十个女

10、生里面只有一个玩游戏,而十个男生里面则会有四个玩游戏。 俗话说得好:钱不是万能的,但没有钱是万万不能的。大学也是如此。大学生每个月的生活费一般都用来吃饭、穿着、通讯、交通以及书籍,这当然是对于那些不玩游戏以及少部分玩游戏的大学生来说的。对于大部分玩游戏的大学生来说,他们的生活费里面多了一项费用,那就是游戏费用。根据了解,大部分大学生每个月会花一些钱在游戏上,但花的也是不一样的。在花钱玩游戏的人中, 92%的人每个月的费用在 100 元以下, 4%的人花费在 100 300 元,另外的 4%花费则在 300 元以上。从这些数据中可以看出大部分的大学生毕竟还是理性的,并没有太过于沉迷其中。毕竟大学

11、生还是比较理性的。现在网络越来越发达,网络的产物也就越来越多,相对来说游戏的种类也就越来越多。我大概总结了一下,网游可以分为三类:一是棋类牌类,如斗地主等 ; 二是竞技类,如英雄联盟、劲舞团、 QQ飞车等 ; 三是修行练级类,如大话西游、问道等。根据了解可知,其中竞技类是目前最受欢迎的网游,而且是男女通吃。在这类游戏中最受欢迎莫过于是劲舞团、 QQ飞车以及英雄联盟了。排名第二就是棋类牌类了,在这类游戏中最受欢迎莫过于家喻户晓、妇孺皆知的QQ 斗地主了。剩下就是修心练级类的,只不过这类的游戏大部分是男生。但不管怎样,这些大学生玩游戏总有一些原因,就像一个人喜欢另一个人,他总有原因的,因为没有无缘

12、无故的爱,游戏也是如此。其中 16%的大学生玩网络游戏是因为网络游戏的画面色彩音质效果吸引人 , 比如说 QQ飞车 ;16%的人是因为游戏的玩法吸引人, 比如说英雄联盟和 CF;40%的人则是因为其他原因玩网络游戏,这个其他原因就包括打发时间、同学介绍等等 ; 但是却没有人因为人物角色而选择某个游戏。这些都说明了大学生玩游戏注重的是游戏的质量和玩法,都是追求“高品质”的业余生活。凡是都有两面性,游戏也是如此。这也就导致了人们对游戏的看法也有所不同。 8%的大学生认为游戏是有益的,只不过理由不同。 这其中的 6%的人认为学习太过于压抑、 紧张,而游戏则可以让人在虚拟的游戏世界里得到发泄和放松。而

13、另外的 2%的人认为游戏可以开阔视野、 活跃思维, 这样头脑就不会僵化了。与之相对的 20%的大学生就是反对的。他们认为大学生的主要任务就是好好学习、天天向上,一旦玩游戏上瘾之后就有可能影响学业,严重的话甚至会影响到平时的生活。剩下的 72%则是走中庸路线,他们认为无所谓,想玩游戏时就随便玩玩,不想玩玩就不玩,游戏只是一个休闲工具,就像平时无聊时玩玩篮球、打打乒乓球一样。总的来说:首先,男生一般比女生喜欢玩游戏,但是他们玩游戏一般都有节制,很少有沉迷其中,就算花费也不会花费的太多,这也从侧面再一次说明了大学生是一个理性的消费群体 ; 其次,大学生玩的游戏也不一样,有的人喜欢经济类的,有的人喜欢

14、棋类牌类的, 有的人喜欢修行练级类的,其中最受欢迎的还是竞技类的游戏。而且游戏吸引他们玩的理由也不一样,有的人是因为游戏画面、音质效果,有的人是因为游戏玩法,有的人是因为其它的原因。最后,大学生对游戏的看法也不一样。有的人认为游戏是有益的,可以使人放松,可以使人活跃思维。有的人认为游戏是有害的,会使人颓废从而荒废学业。剩下的人则认为游戏只是一种休闲的工具,玩不玩都无所谓。学生调查报告篇 3一、调查背景:网络购物作为一种新的购物方式,正以其便捷、时尚的特点吸引着越来越多的消费者。网络购物因其物美价廉、方便快捷而风靡时下,受到消费者的青睐,网络购物消费异军突起。易观EnfodeskTM 发布的数据

15、显示,20xx 年中国网上零售市场整体销售规模已达到 1220。 1 亿元,相比 20xx 年增长 137。2%,增长率有明显回升。 20xx 年,淘宝网与软银集团控股雅虎日本在日本共同启动中日网购互联平台,打造亚洲最大网络零售商圈。这无疑推动了“足不出户”淘尽天下成为可能。 截止 20xx 年 12 月 31 日,淘宝网注册会员超1亿人,覆盖了中国绝大部分网购人群, 交易额也已超过 5000 亿元。然而近年来,根据消协统计,网购成为增长行最快的投诉热点之一。 网络欺诈层出不穷, 商品也不总是物美价廉,服务质量差强人意。问题及分析篇二、调查方法与范围:随着网上购物的快速发展,网购热潮也深入影响

16、当今的大学生们。为了了解大学生网购的具体情况,我们以安徽工业大学为试点展开了调查。调查中,我们采取整群随机抽样的方法,男女比例各 50%,共投放了 100 份调查问卷,收集同学的看法和意见。在调查的过程中,我们随机选择教南和教 D 共六个教室晚自习期间发放问卷,总共发放了回收 100 份,有效问卷85 份,其中男生48 份女生有效率 85%。三、调查问题分析:100 份,37 份,通过对调查问卷结果的统计和分析我们发现,大学生尝试过网上购物的人占大多数,网购现象比较普遍;大学生网购的商品较多样化;网购还存在很多问题。具体情况如下:(一)大学生网购现象比较普遍,具体情况是:对于大学生是否尝试过网

17、购的问题,我们进行了调查统计,由图 1 的统计数据结果显示,有六成左右的大学生有过网上购物经历, 可见,尝试过网上购物的大学生占了大多数,大学生网购现象比较普遍。从问卷的结果来看,调查对象对网购都很熟悉。这与目前大学生电脑普及率很高的客观现实也是基本相吻合的。调查结果的数据未达到预期中的七八成,追究其原因有两点:一是自习室同学多在认真学习,对待问卷会有些敷衍的选择题目少的回答;二是自习室低年级同学居多,未完全适应大学生活。从大家热衷于网购情况来看网购中有很多不同种类的网站,较大部分的同学们更多的是选择货物繁多,种类齐全的淘宝网。我们通过对同学的问卷统计来看,网购极大改变了传统的购物方式,其便捷

18、迅速的优点是传统商业购物渠道所不及的。探究大学生网购普遍的原因有以下几点,一是网络中的商品比较丰富。相比现实社区活动的局限性,网络作为虚拟的社区,有“无限”的空间和领域,在这个空间中人们可以通过网络商店来寻找自己想要购买的商品和服务。网络虚拟空间的无地域、 无国界的特点, 导致网络购物也突破了地域、国界的界限,使消费者可以通过网络购买到自己生活的社区难以买到的商品。二是网络中商品价格相对低廉。网上中的商品低价的原因就在于网络可以省去传统商场无法省去的一些费用,例如场地租金、员工的工资等。因此网络商品的附加费用比较低,商品的价格也就低了。低廉的价格正是吸引大学生这个 “纯消费” 群体乐意参与网络

19、购物的重要原因。三是网络购物的快捷便利。随着快递公司的迅速发展,促使了网络购物的繁荣。现在的快递公司不仅仅局限于传统的邮局,新出现了很多快递机构,例如宅急送、申通快递、圆通快递、中通快递、天天快递等等。这些快递公司的出现加速了网络购物的发展,使网络消费变的更加便利和快捷。一个方面减轻了商店的促销和分销的压力,另一方面也方便了消费者购物。消费者只需要在网上挑选商品,剩下的事情就由商家和快递公司来完成,无需消费者亲自到商店中购买。而且网络商店 24 小时的开放,更大程度上方便了顾客,不会受到营业时间的限制,大学生更适应这种新式的购物方式。四是网络购物的群体认同感。网络购物作为一种新式的购物方式,从

20、它的兴起到慢慢成熟,网络购物人数在不断的增加。但由于网购的限定性,网络购物的消费者相对而言还是少数,人们们对网络消费还是感觉很新奇,网络购物者也会把自己同其他群体分离开来,形成一个特殊的群体。特别是大学生,个性使他们更喜欢“标榜”自己,从而更加注重网络购物所带来的特殊群体的认同感。(二)大学生网购的产品多样化, 主要有: 服装及鞋类、书籍、电子产品调查显示,大学生所网购的产品多种多样,其中六成以上大学生回答购买过书籍,四成左右购买过电子产品,三成购买过服装及鞋类。调查结果与大学生群体有很大的关系。首先,大学生是思想开放的学生,虽然学习占了生活的很大一部分,但是大学生学习的范围相比中学生更加广泛

21、更加多元化,单纯的课本、习题已经不能满足大学生学习的需求,因此会购买更多的书籍以扩充自己的知识面和满足自己的兴趣。网购能满足他们对各种兴趣爱好书籍的需求。其次,大学生接受的是高等教育,站在时代的前沿, 电子产品是信息时代的重要产物,如 MP3、MP5、手机、数码相机等电子产品已是大学生生活中息息相关的物品,网购以其特有的优势在大学生电子产品市场分了一块蛋糕。最后,大学生个性张扬,是个追求时尚的群体,服装、饰品自然是大学生所关心的话题。大学生作为一个纯消费群体, 有着旺盛的消费需求, 但是经济上未独立,消费受到很大制约。受网络购物中商品的低价格的吸引,促使他们更愿意在网上购买折扣比较大的商品。在

22、网络中出售的商品通常要比传统的商品价格低一些,调查数据显示,学生比较关注的商品,服饰是折扣最大的,能达到50%以上;其次是电子产品,平均折扣在40%;书籍,一般便宜20%30%。这就促成了大学生网购的行为。另外,点卡充值类、音像制品、车票电影票、体育用品、食品也是大学生经常网购的产品。(三)网购还存在较多问题,主要有:描述不符、服务不周到、存在欺诈、退货困难在大学生网购问题的 . 回答中,图 3 统计数据结果表明,网购还存在很多问题,其中有七成左右大学生回答网购的产品描述和实物不相符,四成回答退货困难,三成回答存在欺诈和服务不周到。造成上述网购问题的有网购其本身缺点,但更多的是网购管理体制的不

23、健全。其本身缺点是实物不可触摸,交钱与交货分开。管理体制不健全主要体现在以下几点,一是商家信誉问题。在网络交易中,由于网络的虚拟性使得买卖双方之间存在着信息的不对称性,大学生很难接触到商品、不清楚商品的质量;反过来,商家也很难见到消费者,不了解消费者的身份。这样使有些商家和消费者利用网络的虚拟性扰乱市场秩序, 从而影响大学生网上购物。 二是交易欺诈问题。传统的消费环境,支付是面对面发生的,一手交钱,一手交货,不会存在延后性和虚拟性,所以基本上不存在交易的安全性问题。但是网络购物过程中,由于交易是在虚拟空间中进行的,很容易存在着诈骗,尤其是对个人信息和账户的安全,这也会影响到大学生网上购物。三是

24、物流配送问题。在快递刚刚成立之初,由于存在各种不完善的环节,导致物品在配送的过程中出现很多问题,比如商品的损毁、丢失、传递不及时等等。售后服务问题网络购物时,消费者并没有实际接触到商品, 比如在网上购买服装, 消费者没法进行试穿,仅凭在网络上的信息有时很难确定是否合适,若买回来之后发现不合适,有的商家同意退货,但要自己承担邮费;有的商家根本不同意退货,给消费者带来损失。总之,网购还存在较多问题。所以,在网购时,大学生应该擦亮自己眼镜,深入了解商家、商品和物流情况,选择理性的消费。四、大学生网购存在问题的解决对策由上所述,网购这种购物方式快速发展的同时,也存在较多的问题。对于网购的诸多问题,我们

25、从管理者和消费者的角度提了以下几点建议:(一)加强对网络的管理1、加强网络商品的管理。调查发现,很多大学生喜欢购买一些品牌商品,之所以在网上购买,就是看中了网络商品的价格低,但是虚假商品的掺入使大学生受到欺骗,从而失去了对网络购物的兴趣。因此必须加强对网络商品的质量的管理与鉴定,确保商品的真是性。2、加强商家信誉度的管理。根据调查,很多购物网站都设立了信誉度的测评。比如淘宝会员在淘宝网每使用支付宝成功交易一次,就可以对交易对象做一次信用评价。在交易中作为卖家的信用度分为20 个级别,级别越高,信誉度越高,大学生在网上购物的过程中就可以通过信誉来确定购买哪个商家的产品。3、加强法律法规的建设。伴

26、随着网络购物的迅速发展,有关这方面的法律法规建设的步伐却显稍慢,中国涉及到网络购物方面的纠纷主要依靠合同法 、消费者权益保护法、产品质量保护法等法律调整,而没有一部全国性的专门规范电子商务的法律法规。因此,建立和完善网络购物方面的相关法律法规,就赔偿责任承担主体、合同模式、权利与义务、纠纷处理机制、赔付途径。(二)倡导大学生网络理性消费大学生也应从自身网购习惯方面考虑。应做到以下三个“选择”:选择良好的网站。大学生在网络购物的时候尽量选择一些自己熟知的,信用度较高的网站,尽可能的不要选择新网站。选择良好的商家。大学生在购物的时候首先查看商家的信用等级,开店的时间长短,以及差评情况。选择优质的商

27、品。网络中商品的价格很不统一,同一种商品价格有很多种,因此,大学生在网络购物的过程中一定要学会货比三家,寻找质量最好的、价格最低的商品。当然大学生也应加强自身保护意识,在网购是一定要学会鉴别商品的真实性商家的信誉度,多与商家沟通,在充分了解商家和商品的基础上才进行购买。遇到欺诈、损失时,要学会勇敢的拿起法律武器保护自己。参考文献1 曹飞: 20xx 年中国网上零售市场总规模达1220 亿元市场逆势加速增长20xx 年 03 月2 成达剑 , 胡海菁:基于大学生网络购物行为的淘宝网竞争形势研究 ,江苏商论 20xx 年 01 期3 宋朝阳:网络购物中社会信任的构建20xx 年 10月4马丽,童建

28、军: 网购的文化人类学研究20xx 年7 月5伊丽敏:网络购物法律问题及其完善探讨,现代商贸工业 20xx 年 09 期学生调查报告篇 4一、问题的提出过小路旁的餐馆, 不知不觉, 眼前的白色垃圾明显多了。这让我不禁疑惑起来,这些白色垃圾是怎么产生的?它们最后怎么收拾?地点:餐馆附近、家中。时间: 20xx 年 11 月 22 日。方法:上网调查资料、问问家长、实地观察记录。二、调查情况及结果是指塑料、纸巾等垃圾组成的垃圾组。因为塑料不容易处理,而且影响环境的美观,而且塑料这种化学产品是含有潜在危害的。在实地调查中我发现,之所以餐馆附近如此之多的“白色垃圾山”,是因为露餐的人居多,而且一些人没

29、有所谓的环境保护意识,才会随地乱丢用过的塑料袋子或者其他的白色垃圾等。这样的话,我认为不仅破坏了环境的美观程度,而且污染了环境的清洁。三、我的建议1. 准备好自身携带的垃圾袋,把用餐时所产生的白色垃圾或者其他的垃圾,都装入所带的垃圾袋中。装满后在丢在附近所在的垃圾桶或垃圾点。2. 每一个餐馆都可以设置某一个地方为白色垃圾存放点,这样有益于人们丢白色垃圾,也助于清洁工人好清扫。最后我在此想对大家说,环境是大家共同所拥有的,不要因恶小而为之,保护环境,人人有责。学生调查报告 篇 5一、调查的目的1、调查学生的近视情况,找出近视的原因、近视对个人的影响及其预防和治疗方案。2、通过调查近视情况,提高人

30、们预防近视的意识,从而降低近视率。二、实践过程1、我上网查阅资料,了解一般人是怎样患近视的。2、我阅读了近来的报纸及杂志里有关近视的相关内容,深入地探索近视的原因、危害及预防。3、我打电话给患近视的同学和朋友,问他们是怎样近视的以及近视所带来的不便。4、我到清远市眼科医院咨询院长,小学生患近视的原因及预防措施。三、调查数据及分析我在调查中发现,近视在1218 岁为高速发展期。小学生近视眼发病率为20.13%,中学生为56.12%,高中生为23.75%。每年,患近视的人数呈递增趋势,而且近视度数大增,上千度的近视眼都不是少数。学龄前儿童用眼不多,但患近视的比例也大为增加。四、结论:( 一) 近视的原因:1、学龄前儿童患近视主要是因为先天性眼球发育不健康导致,如弱视、斜视、散光等眼部疾病都很容易导致近视产生。2、小学生近视主要是因为看电视距离太近、时间太长和所看电视的画面浓度太深; 玩电脑时间过长; 读书、写字时不注意距离与姿势,在光线太强或太弱的阳光下、车厢里看书 ; 不认真做眼保健操等因素导致眼部疲

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