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文档简介
1、3dmax材质参数设置大全 KG第1页2020-6-11 金属颜色/RGB漫射镜面反射凹凸% 铝箔180 ,180,180/ 32 / 90 / 65 / 8 180 , 180,180/ 50 /45 / 35 / 15 铝 220, 223,227/ 35 / 25 / 40 / 15 磨亮的铝 220,223,227/ 35 / 65 / 50 / 12 黄铜191 ,173,111/ 40 / 40 / 40 / 20 磨亮的黄铜 194,173,111/ 40 / 65 / 50 / 10 镀铬合金 150,150,150/ 40 / 40 / 25 / 35 镀铬合金 2 220,
2、230,240/ 25 / 30 / 50 / 20 镀铬铝 220,230,240/ 15 / 60 / 70 / 10 镀铬塑胶 220,230,240/ 15 / 60 / 85 / 10 镀铬钢 220,230,240/ 15 / 60 / 40 / 5 纯铬 220,230,240/ 15 / 60 / 65 / 5 铜 186,110,64/ 45 / 40 / 65 / 10 18K 金 234,199,135/ 45 / 40 / 45 / 10 24K 金 218,178,115/ 35 / 40 / 65 / 10 未精炼的金 255,180,66/ 35 / 40 / 1
3、5 / 25 黄金 242,192,86/ 45 / 40 / 25 / 10 石墨 87,33,77/ 42 / 90 / 15 / 10 铁 118,119,120/ 35/ 50 / 25 / 20 铅锡锑合金 250,250,250/ 30 / 40 / 15 / 10 银 233,233,216/ 15 / 90 / 45 / 15 钠 250,250,250/ 50 / 90 / 25 / 10 废白铁罐 229,223,206/ 30 / 40 / 45/ 30 不锈钢 128,128,126/ 40 / 50 / 35 / 20 磨亮的不锈钢 220 , 220, 220/ 3
4、5 / 50 / 25 / 35 锡 220,223,227/ 50 / 90 / 35 / 20 材质颜色/RGB漫射镜面反射凹凸% 净化瓶 27,108,131 /90 /60 /5 / 20 泡沫橡胶 54,53,53 /95 /30 /3 / 90 合成材料 20,20,20 /80 /30 /5 / 20 合成材料 (粗糙)25,25,25 /60 /40 /5 / 20 合成材料 (光滑)38,38,38 /60 /30 /10 / 10 合成材料 (纯)25,25,25 /92 /40 /15 / 30 橡胶 20,20,20 /80 /30 /5 / 10 塑料(60& 透明)
5、63,108,86 /90 /90 /35 / 10 塑料(高光泽)20,20,20 /70 /90 /15 / 5 塑料(硬而亮)20,20,20 /80 /80 /10 / 15 塑料(糖衣)200,10,10 /80 /30 /5 / 10 塑料(巧克力色)67,40,18 /90 /30 /5 / 15 橡胶 30,30,30 /30 /20 /0 / 50 橡胶纽扣 150,150,150/60 /20 /0 / 30 乙烯树脂 45,45,45 /60 /40 /15 / 30 光源K 烛焰1500 家用白织灯 2500-3000 60瓦充气钨丝灯 2800 100瓦钨丝灯 295
6、0 1000瓦钨丝灯 3000 500瓦透影灯 2865 500瓦钨丝灯 3175 琥伯闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓狐光灯 3200 1,2,4号泛光灯 3400 反射镜泛光灯 3400 暖色白荧光灯 3500 冷色白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 夏季的直射日光5800 10点至15点的直射日光 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的日光 6500 阴天的光线 6800-7000 来自灰蒙天空的光线7500-8400 来自晴朗蓝天的光线10000-20000 在水域上空的晴
7、朗蓝天20000-27000 玻璃的反光率15% 折射率90%100% 金属一般反射率 60%70% 至于地版和大理石只要有bitma p就可以了 大理石加10%的反光打蜡的地板有5%的反光 这里是一些物质的物理特征,希望能帮到各位。 金属 铝箔 颜色RGB色彩亮度光亮度慢射镜面光泽度反射BMP(分形噪声)单位:英寸 凹 180,180,180 有 0 32 90 中 65 .0002,.00002,.0002 8 (钝)180,180,180 有 0 50 45 低 35 .0002,.00002,.0002 15 铝 220,223,227 有 0 35 25 低 40 .0002,.00
8、002,.0002 15 磨亮的铝 220,223,227 有 0 35 65 中 50 .0002,.00002,.0002 12 黄铜 191,173,111 有 0 40 40 中 40 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的黄铜 191,173,111 有 0 40 65 中 50 .0002,.00002,.0002 10 镀铬合金 150,150,150 无 0 40 40 低 25 .0002,.00002,.0002 35镀铬合金 2 220,230,240 有 0 25 30 低 50 .0002,.00002,.0002 20 镀铬铝 220,230,240 有
9、 0 15 60 中 65 .0002,.00002,.0002 15 镀铬塑料 220,230,240 有 0 15 60 低 50 .0002,.00002,.0002 15 镀铬钢 220,230,240 有 0 15 60 中 70 .0002,.00002,.0002 5 纯铬 220,230,240 有 0 15 60 低 85 .0002,.00002,.0002 5 铜 186,110,64 有 0 45 50 中 40 .0002,.00002,.0002 10 18K 金 234,199,135 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 24
10、K 金 218,178,115 有 0 35 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 未精练的金 255,180,66 有 0 35 50 中 45 .0002,.00002,.0002 25 黄金 242,192,86 有 0 45 50 中 65 .0002,.00002,.0002 10 石墨 87,33,77 无 0 42 90 中 15 .0001,.0001,.0001 10 铁 118,119,120 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 20 铅锡锑合金 250,250,250 有 0 30 40 低 15 .0002,.000
11、02,.0002 10 银 233,233,216 有 0 15 90 中 45 .0002,.00002,.0002 15 钠 250,250,250 有 0 50 90 低 25 .0002,.00002,.0002 10 废白铁罐 229,223,206 有 0 30 40 低 45 .0002,.00002,.0002 30 不锈钢 128,128,126 有 0 40 50 中 35 .0002,.00002,.0002 20 磨亮的不锈钢 220,220,220 有 0 35 50 低 25 .0002,.00002,.0002 35 锡 220,223,227 有 0 50 90
12、 低 35 .0001,.0001,.0001 20 透明材质的折射率 材质折射率 真空10000 空气10003 液态二氧化碳 12000 冰 13090 水 13333 丙酮13600 乙醇13600 糖溶液(30%)13800 酒精13900 萤石14340 融化的石英 14600 Cals par2 14860 糖溶液(80%)14900 玻璃15000 玻璃,锌冠 15170 玻璃,冠15200 氯化钠15300 氯化钠(食盐)1 15440 聚苯乙烯15500 石英2 15530 绿宝石15700 轻火石玻璃 15750 青金石,杂青金石16100 黄玉16100 二硫化碳1630
13、0 石英1 16440 氯化钠(食盐)2 16440 重火石玻璃 16500 Cals par2 16600 二碘甲烷17400 红宝石17700 蓝宝石17700 超重火石玻璃 18900 水晶20000 钻石24170 氧化铬 27050 非晶质硒22920 碘晶体33400 以K为单位的光色度对照表 光源K 烛焰1500 家用白灯 2500-3000 60瓦的充气钨丝灯2800 100瓦的钨丝灯 2950 1000瓦的钨丝灯 3000 500瓦的投影灯 2865 500瓦钨丝灯3175 3200K的泛光灯 3200 琥珀闪光信号灯 3200 R32反射镜泛光灯 3200 锆制的浓弧光灯
14、3200 1号,2号,4号泛光灯,反射镜泛光灯 3400 暖色的白荧光灯 3500 切碎箔片,清晰闪光灯信号3800 冷色的白荧光灯 4500 白昼的泛光灯 4800 白焰碳弧灯 5000 M2B闪光信号灯 5100 正午的日光 5400 高强度的太阳弧光灯5550 夏季的直射太阳光 5800 早上10点到下午3点的直射太阳光 6000 蓝闪光信号灯 6000 白昼的荧光灯 6500 正午晴空的太阳光6500 阴天的光线 6800-7000 高速电子闪光管 7000 来自灰蒙天空的光线 7500-8400 来自晴空蓝天的光线 10000-20000 在水域上空的晴朗蓝天 20000-27000
15、 1,水珠 反光类型 反光强度 光滑度一 phong 高光区光滑 72 48 玻璃,塑料等 in dex of refract ion33 反射贴图一一raytrace 景颜色一一墨绿色一一代替环境,较快渲染 折射贴图thin wall refraction生物体间的折射效果 2,树叶 双面材质或多重子材质 不同的位图贴图 amt60 diffuse bump贴图 3, 海水 思路:先表现海水颜色,在表现波浪起伏,最后设置海水反射 diffuse SW贴图深蓝色和兰黑色 bumpnoise 调噪波尺寸来表现海浪的大小 反射贴图raytrace 4, 天空背景 一个位图贴图一一关键是根据场景调贴
16、图的重复次数和偏移量 天空模型可用半球或圆柱一一法线翻转 3dmax材质参数设置大全 5,破裂的屋顶 blend材质transition zone交换区域通过调节数值来控制曲线的形状,当两个值 接近时,贴图的黑白过渡区会产生清晰尖锐的融合边缘,反之则产生模糊的融合边缘 材质1 diffuse 20 noise图color1褐色,color2 黄色 size bumpno ise amount 690 I烈凹凸 材质2填充第一种的凹陷区域,还要表现裂纹效果 diffusenoisecolo暗褐色,color2 :浅褐色,size: 3 bumpmarble,白40amt 融合设置:mix amt
17、: 70 6,立柱(带竖条纹理和灰尘腐蚀效果的水泥柱) compo sitors 基本材质水泥 diffusenoisecolo灰, color2 : 白 size: 8 bumpnoise,白 size: 2。 竖条纹理材质一一附加材质1 n Oise diffuse colo暗褐色, color2 :暗黄绿色 color :浅灰一一通过透明贴图来实现显露 op actiymarblecolor 暗灰, 竖条纹理,同时将基本材质显示出来 灰尘及腐蚀材质附加材质2 diffusenoise 灰,size: 50表现灰尘 bumpsmoke贴图color1 :黑,白 size: 10表现腐蚀效果
18、 合成参数 附加材质198,附加材质 246 7,墙壁(用speckle贴图)一一刻花的带青苔的墙 color2 (带灰尘的墙):默认色 diffusespede 图color1 绿(青苔) color2noisecolor黑 color2 :浅褐色 bump花纹的bitmap贴图 8,地板(splat)布满灰尘和泥土的地板 diffusesp latcolor1木板贴图基本材质 color2noise ,暗绿色泥土灰尘 (再加个bump贴图将泥土部分凸起会更真实) 9,蒙上灰尘的黄金浮雕 反光模式 一一metal,反光强度 一一160,光滑度 一一31 diffusegradie nt ra
19、mp 暗黄暗金更暗黄(腐蚀变色的黄金)也可用作石头 bump金像贴图 自发光贴图一一金像贴图(更好的体现金属浮雕的轮廓发光) 否则加noise贴图也可,或变 blend材质加金属划痕 10,彩色贴花玻璃 filter细胞贴图 用光线追踪时,可产生带纹理和颜色的阴影 11,金属 用specular level反光贴图方式来控制材质的反光强度 加noise贴图造成表面被灰尘遮盖的金属效果 KG第13页2020-610 3dmax材质参数设置大全 KG第19页2020-610 12,雪地 反光模式translucent shader (半透明) ambient 兰灰 diffuse 白 transl
20、ucent color 兰黑色 用bump来制造表面的不平,小颗粒,颗粒的分布不均用mask遮罩来实现 bumpmaskmap纟田胞贴图, size: 1, type: chips 白灰黑 maskno ise 13, 冰莲 反光类型tran sluce nt shader 颜色白, translucent color :浅兰 filter color op scityfalloff深灰(透明衰减,表现半透明效果) 14, 石头 diffuseno isecol o深蓝, color2 : smoke 贴图color1 :暗褐 color:灰白色 bumpsmokesize 30 (腐蚀效果)
21、 自发光一一smoke贴图一一黑,灰给一点发光亮度,表现水的反射光斑此处据场景不 同而自定 15,反射金属 metal diffuse fallo贴图一一灰,黑(发兰) reflection-一个反射的位图贴图 16,光线追踪金属 metal diffuse , reflect 17, 红宝石 反光类型一一半透明 ambient暗红 diffuse 红 translucent color中等红 18, 金色合金 反光类型strass (金属) 颜色falloff贴图 reflection-falloff 贴图 19,镜片 反光类型:phone op acity0 反射贴图一一falloff 黑
22、暗红 20, 蓝色镜片 pho ne 颜色一一深蓝 反射贴图reflection贴图 21,金属隔离圈一一用渐变的贴图作假反射贴图模拟金属效果 22,腐蚀的金属 compositors合成材质 思路:没有腐蚀的金属材质,再加上附加材质来表现腐蚀, 基本材质:strauss, 97, 20 nOisecolo暗红,color2 :浅暗红 灰(亮度越大,反射越强) 白灰白(衰减不太明显) 暗金,黑一一(反射颜色为金色) (通过透明贴图) diffuse 附加材质:Strauss, 87, 60 diffuse :腐蚀过的一张位图图片 opaity : splat 23,腐蚀的金属 这里是*位图来实现腐蚀感 metal 205,25 diffusefalloff 1带灰尘和腐蚀的金属位图 2,no ise bump复制上面的falloff贴图 24, 纱帘 反光类型oren nayar blinn9 (布料) ambie nt 暗兰 diffuse level 110 (控制主要颜色的光亮值) roughness 100 (光滑度,越大越不光滑) op acityno ise 25, 红色魔法球 反光类型raytrace refl
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