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文档简介

1、MeiWei_81 重点借鉴文档】团队热身游戏项目第一天:一、进化论1、项目学员:所有学员参与其中,扮演细胞、鱼类、鸟类、大猩猩和人2、项目时间: 20 分钟3、项目操作:(1)将所有人集中在一片宽敞的场地上,清除一些可能危害安全的障碍物。主持人告 诉大家行动的范围。(2)游戏规则:在游戏开始时, 所有人都属于生命的最低等级细胞,学员之间两两进行“石头剪 刀布”的猜拳游戏,哪一方赢了则可以进化,从细胞变为鱼类动物。而输的一方,则必须退化,由于细胞是最低等级,所以这一级的人输了不必退化,但 其余级别的都返回前一级。进化规则为细胞进化成鱼类, 鱼类进化成鸟类, 鸟类进化成大猩猩, 大猩猩进化成人,

2、 一旦进化到人,则算作胜出,可以走出圈子,作为观众看其他学员竞争。进行猜拳游戏过程中, 在寻找猜拳对象的时候, 为了表明身份, 每个人必须根据自己 的进化等级作出相应的动作来配合。 ( 如细胞是一个略为圆形的物体,那么学员必须蹲下抱 头,不断蛙跳移动; 鱼类动物的鱼尾最有特色, 扮演鱼儿游行的姿势是这一阶段的学员要做 的,鸟儿飞翔比较简单, 两臂张开不停的煽动即可,进化为大猩猩需学着大猩猩的动作,不 停用双臂拍打胸口移动。 )(3)最后肯定有学员仍然停留在细胞阶段,可以通过其余学员的决议让其表演一些节 目,活跃气氛。 (可规定在 10 分钟内进化 )4、总结(1)这个游戏其实主要是用来活跃气氛

3、,消除隔阂。(2)游戏中主持人应该鼓励大家尽可能多地与更多的人猜拳,这样有利于大团队氛围 的形成,可要求在猜拳之前相互自我介绍,如“我是中化塑料RRR”。(3)主持人注意提醒各个进化阶段的学员一定要辅以动作表现,主要是为了使学员放 开自己,那么在和其他学员沟通时,会显得更加自然顺畅。(4)主持人对最后没有进化成功的学员不要过分为难,如果其余学员提出的要求不过 分,可以适当进行修正。 但注意需要引导式修正, 不能生硬地拒绝其余学员的意见,这样可 能会把刚刚调动起来的气氛给破坏掉。二、柳树摇1、项目学员:所有学员参与其中2、项目操作:所有学员围成一个大圈站好,当主持人指向一名学员,本名学员立刻说【

4、MeiWei_81 重点借鉴文档】【MeiWei_81 重点借鉴文档】 “一棵”,同时头转向右边,紧接着右手边的学员要说“柳树” ,同时头转向右边,然后右边 的一位学员说“摇啊摇啊摇” ,同时双手高举双手左右扭动自己的身体;摇完后该学员右手 边的学员紧接着说“两棵” ,此时轮到摇的时候就要两名学员同时说 “摇啊摇啊摇” ,并高举 双手扭动身体,以此类推。3、注意:(1)说“棵”数是随机说数,不必按照数字顺序;( 2)反应不及时的学员淘汰,主持人根据游戏的进度来决定玩游戏的时间(建议10分钟),比赛结束后,主持人可让最先被淘汰的学员表演节目,若时间不够无法表演节目, 可让学员在微信群上发红包。三

5、、逢水抓手1、项目学员:所有学员参与其中。2、项目时间: 20 分钟。3、项目操作:主持人要求所有学员坐着围成一个圆圈,所有学员平伸出左手,掌心向 下,同时伸出右手的食指向上, 每个学员用自己的右手食指顶住自己右侧学员的手掌心, 同 时左手配合伸到左侧学员的食指上。 主持人会讲一个故事, 当听到水字时, 要求所有学员左 手要抓住左侧学员的食指, 同时自己的右手食指要迅速逃离, 不要被右侧学员抓住, 食指被 抓到的学员则淘汰。4、分享回顾:活跃团队气氛,感受听的重要性,主持人应注意说故事时的节奏、音量 的控制,给学员设置陷阱。5、注意:当人数太多时,也可从学员中抽取数人作为监察员,监督何人做错动

6、作,做 错动作者淘汰。6、故事:从前有座山, 山下有一个小村庄, 村子里有个小伙子名字叫阿呆, 他养了一条小狗叫阿 水,阿呆每天早上都会提着两个大 水桶,去村子的小河边抓鱼, 抓鱼后就会挑着两桶 水回家。 阿呆每天心情都很愉快,回家路上,野花点点,青草幽幽,一派大自然美景,和谐的田园风 光,他的那只小狗也在他身边溜来蹿去, “阿 水乖,慢点跑,别捣乱” ,阿呆经常笑着说。回 家后,阿呆把 水倒进家中的 水缸里,正好满满一缸,不多不少。然后开始给小狗喂食,“阿呆喂你吃骨头,要吃么?骨头可好吃了” ,阿呆对着小狗说, “阿 水啊,要吃你就说啊,你不 说我怎么知道你要吃呢?虽然你很有诚意的看着我,

7、可是还是要说啊, 不可能你说了我不给 你吃的。”看着小狗围着骨头急得直打转, 阿呆就很高兴的笑, 再把骨头丢给可怜的小阿 水, 阿水啃着骨头, 阿呆就开始了一天的辛勤劳作。 狗是非常有灵性的, 看见阿呆累了就给他衔 去毛巾,让他擦汗,阿呆渴了,只需一招手,阿水就会摇头晃脑的给他衔去 水壶。他们就这样快快乐乐的生活在这个风景如画的小山村里,怡然自得。第二天:MeiWei_81 重点借鉴文档】MeiWei_81 重点借鉴文档】分组方法介绍(以 64 人为例):1、报数分组法:所有人围成 1 个大圈,依次从 1-8 报数,如: 1、2、3、 4、5、6、7、8、1、2、 3、4、5、6、7、8,报

8、1 的学员为一组,报二的学员为一组,依次类推,分成 8 个小组。2、抽数字分组法:事先用纸写好 8 个 1-8 的数字,再用剪刀将数字剪下折好,让学员们抽取,抽到相同数 字的为一组。如下图所示、角色 pk1、项目学员:所有学员根据分组情况,两个小组为红萝卜、两个小组为白萝卜、两个小组为黄萝卜、两个小组为紫萝卜,共分成 8 个小组,每种萝卜 2 个小组。2、项目时间: 20-30 分钟3、项目操作:游戏分为两轮,第一轮红、白、黄、紫萝卜分别分成两个大组进行比赛,各队学员按照四边形的形状面对面站成四列,如有任何一小组的某一个组员出现动作错误将被淘汰,进行数轮后(可根据时间进行控制),两大组中每组剩

9、余人数最多的 2 个小组为获胜队。如下图所示白第二轮比红赛:第一轮中两黄大组的比赛剩下的选择红、白、黄紫紫红黄4 个小组晋级到第二轮比赛, 4 个小组重新进行决赛,各组学员同样按照四紫边形的形状面对面站成四列,如有任何一小组第的一某大一组个组员出现动作错误将被淘汰,剩余人数最多的小组获胜。如下图所示第二进大行组数轮后 (可根据时间进行控制) ,4、为方便操作,每一小组指定首位学员为组长,主持人指定白萝卜先蹲,蹲的时候念 “白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完组长指定扮演其他颜色的队伍蹲。 ”如:白萝卜蹲,白 萝卜蹲,白萝卜蹲完组长喊红萝卜蹲。MeiWei_81 重点借鉴文档】MeiWei_81 重点

10、借鉴文档】二、数字传递1、项目学员:根据 第三页分组方法 将所有学员分成 8 个小组,每个小组选派一个人出 来担任监督员, 监督其他小组的比赛情况 (第一组选派的学员监督第二小组, 第二小组选派 的学员监督第三小组,依此顺序类推) ,并登记该组传递的数字和小组所用的时间。2、项目道具: 8 支笔和 8 张积分卡(见附件)3、项目操作:所有参赛的组员按纵列排好,每个队列的监督员手上有6 个任务,每个任务是一个数,其中有 1 个位数、 2 个 2 位数、 2 个 3 位数、 1 个 4 位数。 1 位数的任务, 由监督员直接交给第一个人, 作为热身赛, 不能积分。 其余的任务在完成热身赛以后由每组

11、 的第一个人到监督员出抽取任务, 若抽到四位数的任务, 该组成员可选择先放下该任务, 抽 取其他任务, 但是如果该组成员完成了其他的任务, 还有时间剩余, 最后还是要继续这个四 位数的任务,无其他任务候选。 游戏开始时, 所有人背向主持人站立, 队列的第一个人拍拍 下一个组员的背, 通过肢体语言把抽到的数字传递给下一个组员, 其余组员背对做任务的组 员,依次把数字传递下去,最后一个人把数字告诉监督员,完成这个数的传递后, 由该组的 第一个人抽取下一个任务。3、规则:全过程不允许说话,不可直接用手指示意数字,每一个组员只能够通过肢体 语言向后面一个组员进行表达, 且未轮到的组员需要背对做任务的队

12、员, 通过这样的方式层 层传递,直到最后一个组员将这个数字告诉告诉监督员。4、任务说明:(1)在规定的时间内积分最多的小组获胜,若积分相同,用时最少组获胜。( 2)每个小组允许有一次 “中间会议” ,会议时间不超过 2 分钟, 会议时游戏计时将持 续,不暂停。具体开会时段可以由该小组选择, “中间会议”后允许有一次调整组员站位的 机会。(3)任务实行积分制,完成 2 位数积 2分,完成 3位数积 3分,完成 4 位数积 5 分, 每个小组有 15 分。(建议可规定 15-20 分钟任务时间)四组任务,从易到难1)2、15、63、480、270、51362)7、80、79、351、285、73193)9、16、32、240、794、38094)8、27、30、470、538、96215)5、37、60、185、462、45136)

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