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文档简介
1、信息技术理论摘要 第一册、信息技术基础 一、信息技术基础 1语言、文字、声音、图像、视频是常见的信息载体和形态。 2、信息的特征:载体依附性、可以加工和处理、被存储保存和传播、传递性和共享性、时 效性。 3、 计算机内用二进制表示所有信息,掌握二进制和十进制的转换方法,掌握二进制和十六 进制的转换方法。(会考可以用附件里的计算器) 将二进制数(11011)2转换为十制数,以下公式正确的是: (A)1 4+1 X23+1 2 + 1 X21 (B)1 2 5+1 疋4+1 4+1 X23 5 4 3 2 (C)1 + 1 X2 +1 + 1 X (D)1 X2 4+1 X23+1 X2 1+1
2、X20 进位制标识 进位制 二进制 十进制 十八进制 标识 B D H 4、通用的信息编码 ASCII (美国信息交换标准码),它用一个字节中的右边七位表示128个 字符。 5、计算机中的汉字也用二进制表示,一般来说,一个汉字占2个字节,一个字母占1个字 节。字符的十六进制内码要会看 ,用UltraEdit、WinHex可以观察。如下 S的内码是“ 53”。 采样:就是每隔一时间段,从连续的波形上取一点。 量化:对采样过来的点,进行数字化。 声音的质量取决于采样频率和量化位数。采样频率越高,量化的分辨率越高, 所得声音的保 真程度也越好,但数据量会越大。 声道:有单声道、双声道(就是立体声)、
3、四声道、五声道 声音存储量=采样频率(HZ)*量化位数*声道数*时间(秒)/8 (字节B) 7、图片包括图形和图像, 图像可以用位图和矢量图表示,可以用画图”、photoshop、ACDSee 软件创建位图,可以用“ Flash”软件创建矢量图。位图由像素组成。矢量图由一组指令集 合描述。 位图与矢量图的区别:前者放大以后会失真、占的空间比较大,后者放大以后不会失真、占 的空间比较小。详见“多媒体技术应用”P54。 位图图像存储空间的计算公式是:水平像素*垂直像素*每个像素色彩所需位数/8 (字节) F面表格以分辨率 800X600的位图图像为例,计算各种类别位图图像的存储空间。 位图图像类别
4、 总像素 一个像素所占的位数 总的位数(bit位) 容量(B) 黑白 800X 600 1 位(2A1=2) 800X 600X1 800X 600X 1/8 256级灰度 800X 600 8 位(2A8=256) 800X 600X8 1 800X 600X 8/8 16色彩色 800X 600 4 位(2人4=16) 800X 600X4 800X 600X 4/8 256色彩色 800X600 8 位(2人8=256) 800X 600X8 800X 600X 8/8 24位真彩色 800X600 24位 800X 600X 24 1 800X 600X 24/8 视频是由帧组成的。我
5、国使用 PAL制,每秒显示25帧;欧美国家使用 NTSC制,每秒显示 30帧。 8、数据压缩是为了减少文件所占的存储空间。 数据之所以能够被压缩, 首先是因为数据本身确实存在着冗余,其次是在许多情况下媒体本 身允许有少量的失真。 压缩分为有损压缩、无损压缩。MP3、JPEG (静态)、MPEG (动态)等属于有损压缩,用 WINRAR等软件压缩属于无损压缩。VCD、DVD分别使用 MPEG-1、MPEG-2来压缩。 9、计算机病毒是人为编制的程序,具有寄生性、传染性、潜伏性、破坏性、爆发性。 10、 虚拟现实是指用计算机和网络技术生成的一种具有逼真效果的现实模拟环境,在交互过 程中具有“身临其
6、境”的效果。详见“多媒体技术应用”P12。 二、信息的获取、加工与管理 1、信息获取的方法多种多样,大众媒体和因特网是获取信息的主要工具。 2、收藏夹是用来收藏“网址”,而不是“网页”。 3、因特网评价资源的三种方式:统计评价、专家或核心刊物评价、个人推荐。 4、计算机的基本功能是计算,具有速度快、准确性高、存储容量大 5、算法是解决问题的方法和步骤或者说解题方法的精确描述。算法常用的表示形式有自然 语言、流程图、计算机语言。 程序的基本控制结构:顺序结构、分支结构、循环结构(三种结构要会识别)。 流程图各个符号的意义要掌握 。 6、人工智能是研究机器的智能或智能的机器的一门学科,常见的智能型
7、信息处理工具软件 有语音识别、手写文字识别、光学字符识别(OCR )、机器翻译。 光学字符识别(OCR)软件的使用。要对各种出版物中的文字进行编辑,可将其以图 片格式保存在计算机中,利用OCR软件进行文字识别,转变为文本格式。P73 7、信息资源管理就是对信息、信息技术、信息设备和信息人员等各项资源的管理。 8、数据库是指有组织地、动态地存储在辅助存储器上的,能为多个用户共享的、与应用程 序能彼此独立的一组相互关联着的数据集合。数据库系统包括数据库、数据库管理系统、数 据库管理员、软硬件平台及用户。 一列是一个字段,一行是一条记录。 数据库管理软件access创建的文件扩展名是:mdb 三、信
8、息的表达与交流 1、信息表达方式:文字、语言、图形、图像、声音、形体动作等。 信息表达技术:广播电视、报刊书籍、多媒体技术、网络技术等。 规范化标准: ASCII、GB2312 (汉字)、MP3、JPEG、MPEG 2、电子邮件的格式: stude SMTP发送邮件服务器,POP3接受邮件服务器。 3、电子公告板,即 BBS,或者称为论坛。 4、 网页的浏览采用 HTTP协议,也可称为超文本传输协议。网址也可称为URL。 5、网页的基本元素包括文字、图形图像、超链接,还有其它的构件,如表格、表单、音乐、 内嵌程序。网页用超文本标记语言(HTML )编写。 6、网页制作工具有 Frontpage
9、、 Dreamweaver 、记事本。 第二册、多媒体技术应用 1、媒体在计算机领域有两种含义,一是指存储信息的实体,如磁带、磁盘、光盘等;二是 指承载信息的载体,多媒体技术中的“媒体”一般指得是承载信息的载体,如数字、文字、 声音、图形、图像等。 2、多媒体是指对多种媒体的综合, 多媒体技术是指以计算机为平台综合处理多种媒体信息。 通常情况下,多媒体不仅指多媒体本身,也包括多媒体技术。 3、多媒体技术有三个显著的特征,集成性、交互性、实时性。 4、 多媒体压缩技术,流行的有三种,JPEG (静止图像)、MPEG (动态影像)、P*64。 5、虚拟现实,具有“沉浸性” 。详见“多媒体技术应用”
10、 P12。 6、多媒体作品设计的一般步骤:需求分析、规划设计、脚本编写。需求分析包括应用需求 分析(社会需求、 用户情况、 作品效益) 和创作需求分析 (主题思想、 结构类型、 设施需求、 作品内容、发布方式) 。规划设计包括系统结构设计和功能模块设计。脚本编写包括脚本大 纲(P34)、文字脚本(P35)、制作脚本(P37)、媒体元素(P39)。 7、 文件有文件名,文件名分为两部分,主文件名和扩展名,如“作品.doc”。文件的类型由 扩展名决定。 8、 多媒体数据文件格式,详见“会考导引”P87 或书本 P47。 9、photoshop文件保存为PSD格式可以继续修改,有多个图层;保存为 j
11、pg、bmp格式,不 能继续对各个图层进行编辑,并且只有一个图层。 flash 文件保存为 fla 格式可以继续修改,有多个图层;保存为 swf 格式,不能继续对文件进 行编辑。 10、声音素材编辑的常用软件 Cool Edit、 Wave Edit、GoldWave 等 11、 视频是由连续的画面组成动态图像的一种表示方式。当图像以每秒24帧以上的速度播 放时,由于人眼视觉的暂留,看到的就是连续变化的动作效果。 目前被广泛使用的视频数据格式主要有:AVI、MPEG、MOV、DAT和Real等格式。 常见的视频素材处理软件有 豪杰超级解霸 、会声会影 等。 12、Flash 二维动画分为两大类
12、:一类是逐帧动画,另一类是补间动画。补间动画又分为运 动补间动画和形状补间动画。 运动补间动画的元素可以是文字、元件,创建成功后时间轴面板的背景色为淡紫色。 形状补间动画的元素可以是形状。 如果形变动画的首、 末关键帧中的对象不是形状, 需 要使用 “修改分离”命令,使得关键帧中的对象分离为形状。有时候要进行多次分离操作 (比如文字元件) ,才能使关键帧中的对象完全成为形状。创建成功后时间轴面板的背景色 为淡绿色。 Flash 有图形元件、影片剪辑元件、按纽元件这种元件,元件在舞台上的应用叫实例。 按纽元件一般由“弹起” 、“经过”、“按下”、“点击”四个帧组成。 弹起:当鼠标不接触按纽时,该
13、按纽处于弹起状态。 经过:当鼠标移动到该按纽上,但没有按下鼠标的状态。 按下:当鼠标移动到按纽上,并按下鼠标时的状态。 点击:该帧定义了鼠标有效的单击区域。 13、Flash 常用脚本命令(用 脚本助手 输入,可以减少差错) ( 1 )无参数命令: play();让时间轴的时针播放 stop();让时间轴的时针停止播放 Nextframe(); 往后走一帧并停止。 Prevframe(); 往前走一帧并停止。 stopAllSounds(); 停止所有声音播放 (2)有参数命令 gotoAndPlay( “场景 1”,1) ; 跳到“场景 1”的第 1 帧开始播放,如果省略参数“场景1”, 表示跳到当前场景的第 1 帧开始播放。 gotoAndStop(场景1”,1);跳到“场景1”的第1帧停止播放,如果省略参数“场景 1 ”, 表示跳到当前场景的第 1 帧停止播放。 fscommand( quit”);退出 flash 播放器 getURL(url);打开某个网址。如getURL( http:/ ”); on(鼠标事件)命令描述;该事件命令是作用在按纽上的 有press (表示单击鼠标按纽)、release (表示单击并释放鼠标按纽)等事件 例: on(press)gotoAndPlay( “场景 1 ”, 1); 12、多媒体创作工具划分为四类:
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