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文档简介
1、信息技术工具介绍flash 信息技术工具介绍一Flash 一、flash软件介绍 Flash是一种动画创作与应用程序开发于一身的创作软件,为创建 数字动画、交互式Web站点、桌面应用程序以及手机应用程序开发提供 了功能全面的创作和编辑环境。Flash广泛用于创建吸引人的应用程序, 它们包含丰富的视频、声音、图形和动画。可以在Flash中创建原始内 容或者从其它Adobe应用程序(如Photoshop或订lustrator)导入它们, 快速设计简单的动画,以及使用Adobe Action Script开发高级的交互 式项目。设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其 它允许用户交互的
2、内容。Flash可以包含简单的动画、视频内容、复杂演 示文稿和应用程序以及介于它们之间的任何内容。通常,使用Flash创 作的各个内容单元称为应用程序,即使它们可能只是很简单的动画。也 可以通过添加图片、声音、视频和特殊效果,构建包含丰富媒体的Flash 应用程序。 二、基本功能及应用 Flash动画设计的三大基本功能是整个Flash动画设计知识体系中最 重要、也是最基础的,包括:绘图和编辑图形、和遮罩。这是三个紧密相 连的逻辑功能,并且这三个功能自Flash诞生以来就存在。 绘图 Flash包括多种绘图工具,它们在不同的绘制模式下工作。许多创建工作 都开始于像矩形和椭圆这样的简单形状,因此能
3、够熟练地绘制它们、修 改它们的外观以及应用填充和笔触是很重要的。对于Flash提供的3种 绘制模式,它们决定了舞台上的对象彼此之间如何交互,以及你能够 怎样编辑它们。默认情况下,Flash使用合并绘制模式,但是你可以启用 对象绘制模式,或者使用基本矩形或基本椭圆工具,以使用基本绘 制模式。 编辑图形 绘图和编辑图形不但是创作Flash动画的基本功,也是进行多媒体创 作的基本功。只有基本功扎实,才能在以后的学习和创作道路上一帆风 顺;使用FlashProfessionalS绘图和编辑图形-这是Flash动闻创作的 三大基本功的第一位;在绘图的过程中要学习怎样使用元件来组织图形元 素,这也是Fla
4、sh动画的一个巨大特点。Flash中的每幅图形都开始于一 种形状。形状由两个部分组成:填充(fill)和笔触(stroke),前者是形状 里面的部分,后者是形状的轮廓线。如果你总是可以记住这两个组成部 分,就可以比较顺利地创建美观、复杂的画面。 补间动画 补间动画是整个Flash动画设计的核心,也是Flash动画的最大优 点,它有动画补间和形状补间两种形式;用户学习Flash动画设计,最 主要的就是学习“补间动画”设计;在应用和图形元件创作动画时,有 一些细微的差别,你应该完整把握这些细微的差别。 Flash的补间动闻有以下儿种: 1. 动作补间动画 动作补间动闻是Flash中非常重要的动闻表
5、现形式之一,在Flash中 制作动作补间动画的对象必须是元件或组成对象。 基本概念:在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改 变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自 动所创建的动画,被称为动作补间动画。 2. 形状补间动画 所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该 过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间 过程将由Flash自动完成。 基本概念:在一个中绘制一个形状,然后在另一个关键帧中更改该形 状或绘制另一个形状,Flash根据两者之间帧的值或形状来创建的动画称 为形状补间动画。形状补间动画可以实现两个图形之间
6、颜色、形状、 大小、位置的相互变化,其变形的灵活性介于逐帧动画和动作补间动画 之间,使用的元素多为鼠标或压感笔绘制出的形状。 小提示:在创作形状补间动画的过程中,如果使用的元素是图形元 件、按扭、文字,则必须先将其分离,然后才能创建形状补间动画。 3. 逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式,它的原理是在连续的关键帧中分 解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放形成动画。 基本概念:在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一 帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,儿乎可以表现任何想表现 的内容。 在Flash中将JPG、PNG等格式的静态图片连续导入到Flash中,就 会建立一
7、段逐帧动画。也可以用鼠标或压感笔在场景中一帧帧地画出帧 内容,还可以用文字作为帧中的元件,实现文字跳跃、旋转等特效。 4. 遮罩动画 遮罩是Flash动画创作中所不可缺少的一这是Flash动画设计三大基 本功能中重要的出彩点;使用遮罩配合补间动画,用户更可以创建更多丰 富多彩的动画效果:图像切换、火焰背景文字、管中窥豹等都是实用性很 强的动画。并且,从这些动画实例中,用户可以举一反三创建更多实用 性更强的动画效果。遮罩的原理非常简单,但其实现的方式多种多样, 特别是和补间动画以及影片剪辑元件结合起来,可以创建千变万化的形 式,你应该对这些形式作个总结概括,从而使自己可以有的放矢,从容 创建各种
8、形式的动画效果。 在Flash作品中,常看到很多眩目神奇的效果,而其中部分作品就是 利用遮罩动画的原理来制作的,如水波、万花筒、百叶窗、放大镜、 望远镜等。 基本概念:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对 象,透出下面图层中的内容。在Flash动画中,遮罩主要有两种用途: 一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外 的对象不可见;另一种是用來遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特 殊的效果。 被遮罩层中的对象只能透过遮罩层中的对象显现出来,被遮罩层可使 用按扭、影片剪辑、图形、位图、文字、线条等。 5. 引导层动画 基本概念:在Flash中,将一个或多个层
9、链接到一个运动引导层,使 一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为引导路径动画。 这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。 在Flash中引导层是用来指示元件运行路径的,所以引导层中的内容 可以是用钢笔、铅笔、线条、椭圆工具、矩形工具或画笔工具等绘制的 线段,而被引导层中的对象是跟着引导线走的,可以使用影片剪辑、图 形元件、按扭、文字等,但不能应用形状。 三、软件特性 1、Flash被大量应用于互联网网页的矢量动画设计。因为使用向量 运算(VectorGraphics)的方式,产生出来的影片占用存储空间较小。 2、使用Flash创作出的影片有自己的特殊档案格式(SWF),该公司
10、声 称全世界97%的网络浏览器都内建Flash播放器(FlashPlayer)。 3、Flash是Macromedia提出的富因特网应用 (RIA)概念的实现平 台之一。 4、Flash可以把匸作成果输出为exe格式的文件,在没有安装 Flash播放器的电脑上随意浏览。 四、应用策略与成效 随着多媒体课件制作技术的发展,Flash课件以其生动逼真的模拟效 果、良好的交互性等优点在多媒体课件中占据一席之地,深受广大中小 学教师的喜爱。 它在教学中的优越性主要表现在以下儿个方面: 良好的跨平台待性。Flash课件对其运行环境没有特殊要求,并且 开发及维护费用低廉,对使用考的技术水平要求相对较低;
11、高度的交互性。Flash课件以非线性叙事的方式出现,学生可以用 键盘和鼠标跳到课件中的不同部分,并实现在表单中输入信息等操作; 体积小,便于传输; 高度的集成性。在Flash课件中既能导入常见格式的图像,也可 以使用工具箱完成故事场景及人物的绘制。它支持声音文件的同步、连 接与编辑,非常容易实现丰富的声音效果; Flash在表现物体的运动和形状渐变时完全自动生成,无需人为地 在两个对象间插入各个关键帧。此外,它还可以绘制帧动画,让创意无 限发挥,实现生动逼真的模拟效果。 使用Flash课件对课堂产生了以下3个方面的影响: (1)创设情境,激发学生的学习兴趣。 (2)通过图示、动画、讲解等方式将教学重点清晰地阐释,易于学 生掌握。 (3)扩展学生的思维能力。 一个优秀的Flash课件能够让学生在一种动态的、开放的、轻松的 环境中认识教学内容和知识点,加强学生的分析、应用以及思维扩散能 力,同时借助其丰富表现力可以加强学生对知识的理解和掌握。然而, 现存的许多Flash课件在制作方面存在如下技术缺陷:背景单一;主体 不能与场景实现有效融合;Flash课件只是诸多网上素材图片的叠加,作 品制作粗糙,不能吸引学生的注意力;有些Flash作品尽管避免了上述 问题,画面制作较为精细,但是
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