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文档简介

1、Scratch想象编程分享 学 习 手 册 2019年5月 【界面介绍】 3、角色资料区:显示当前角色的名称、旋转方向、 坐标位置等基本资料 6、工具条:控制角色大小及复 制、删除 目吕仝 文件 编辑 分享 帮助 A 61 7、显示模式: 转换成小舞台 转换成完整舞台 _转换成演示模式 18、控制按钮: 开始执行绿旗控制的脚步 全部停止 5、程序指令区:用拖动的方式选择程 序命令,在脚本区把命令积木堆积起来, 轻轻松松就能创作出很棒的作品 将:坐标设显青 囲*坐折樹淀为Q 菇甜配J ;? 艸号哥庄匹阖扎 |将 移动曲歩 理步棉庄SB GB场 I将 庄超边殊荒反弹 球增角色肉窃霽 角色I 4、脚

2、本区:程序编写区,我们将选择好的 指令安放在脚本区内, 像搭积木一样设计脚本, 告诉角色在舞台上要做什么 1、舞台:角色演出的地方 2、角色列表区:所有演员 都在这个地方休息 【作品欣赏】 当你双击桌面图标.打开Scratch,就会就一个全新的作品诞生。 我们先看看Scratch带来了哪些好作品吧! 一、打开作品 1、启Scotch,年击茉单上的【文件】, 然后斎打开】 你的:色是一只Scratch.可爱的貓貓! Scratch会弾.出卜对话框,下图是其左上帚部分= 打开作品 我的电魁 点击【例子】按钮,Scratch会显示 文件装曲*恰的內容二 包含1 0个子文件夹: 迪 Adm i ri

3、1 str atr 例子 Camas Great inig3” / Interact Music arid Dance Name 3 Sensors and Matora. S imiu I at Speak Up St-ar 1 as Animation Games Greetings Intersctive Art 卡通 游戏 问候 社交艺术 Music and Dancce音乐和舞蹈 Names 名字 Sensors and Motors传感器和电机 仿真 语言表达 故事 Simulations Speak Up Stories 这些文件夹里都各自包含有几个或 我的文件 单击按钮 2、执

4、行作品 单击左上角的 ,就可以让程序开始执行。好,我们单击试试吧! ,可以全屏观看,按 ESC键退出全屏。 “几个作靠“ 、退出程序 当你希望尝试另一款例子体验程序时,在【例子】中任意选择一类,单击【打开】 这时会出现一个如下的对话框: 执行程序 爆的 时,Scratch会认为我们修改了这个作品, 前面,我们点击 你要打开另一个作品,电脑就会用上面的对话提醒你,你的修劫还没有保存到电 脑硬盘知道硬盘是什么呜?)中: 保存此作品不? 单击【是的】,电脑会保存修改,然后弹出打开对话框; 单击【无】,电脑不保存对眉毛的傷改,直接弹出打开对话框; 单击【取消】,电脑放弃弹出打开对话框,返回正在执行的程

5、序,你可以继续操作当前案例。 打开件品 这里,我们应当选择【无】,即不保存对此 案例的修改,直接弹出打开对话框,重新打开 其他案例。 我的电魁 Adr i ri 1 str e 例子 c 我的更件 CL口 A n 1 m ail 1 o r anieis G厂臼越t i ngs I nter active Art Music and Dance Mamsa Senser a and Mat-ar 3. S imu I at i ona- Speak Up Stor1 as 【实践体验】让角色动一动 (1) 尝试将不同的程序指令拖动到脚本区,使角色动起来; (2) 尝试编写程序使角色产生颜色等外观变化; (3) 将脚本以“班级+姓名”为名,保存到自己的学习文件夹中,并提交到教师机。 【操作提示】 (1)撰写程序 首先,点选要动作的角色,接着点选“脚本”,然后透过指令分类选取你要的指令积木,把指令 积木拖曳至程序区,把顺序排好(使用鼠标拖曳就可以修改其顺序)。 (2)更换角色 使用“工具条”上的剪刀把小猫剪下(或在角色列表区右键单击小猫,选择删除),接着按下角色 列表区上方的导入按钮,会出现提示对话框 Animals,Fantasy.,例如打开Fanta

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